-
調折射 反射和凹凸貼圖
-
你把背景開關打開就有了,沒有背景,材質球反射不到任何東西,就隱身了
-
用VR渲染的,要有一定的經驗才可以選出這麼好看的圖片的···
-
曝光效果,一種是燈光太強,還可能是默認燈光沒關,
-
網路上有很多相關教程的,例如我要自學網、百度教程等都可以的,去搜一下,下載下來慢慢學,這種東西一時半會兒說不完的
-
一般這種現象一就是你的場景光感度不夠,加大光照。二就是細分不夠,像白剛漆面帶反射模糊的都需要加大材質細分。
-
光感不是很好,要調一下,窗紗的光感也不夠,吊燈的材質要調,電視背景牆看不出來是什麼材質,還有天花板也是,整體效果是出來的,但是沒有亮點,不夠和諧
-
用廣域網路,再加上後期PS處理就可以達到了
-
整個圖紙大氛圍還可以 灰色調很舒服,問題是 餐桌上面的頂要收個邊,另外臥室門你仔細看看 反了,整個裝修簡單大方 繼續努力 很不錯的
-
這個是模型沒拉對齊的緣故 另外渲染參數可以改的高一點 出來的東西細膩一些
-
這個與燈光 細分值有關,多看看視頻教程,
-
網上有很多教程,比如我要自學網,火星網,百度教程等,可以搜搜看
-
渲染的時候可以根據需要來進行補光處理,這樣可以讓圖紙品質更加完善,效果會更好,不一定都得補光 根據需要了
-
根據個人需要來使用不同的版本,只要是09以上的 很多網站上的模型都能打開,我用的是09的 感覺09 還比較穩定,12版以上的對電腦要求會高一點,對於初學者 09都可以了
-
max9.0 對VRay1.5 max2009對2009VR1.5的用不了,2010版的我沒有用過,因為這個版很不好用,不穩定;2012沒有裝過,2013版也是有2013版的VR都是相對應的
-
默認燈光是你在打VR燈光以後默認關閉的 不用管它 不影響後期渲染
-
是指渲染的時候對物體的高光影響程度,比如 不銹鋼 和 乳膠漆的高光光澤度都不一樣 這樣根據不同的材質來進行處理
-
菲涅爾效應就是透明的物體比如說水,在距離攝像機近的地方折射>反射,在距離攝像機遠的地方反射>折射;實際上就是反射強度會隨距離衰減,衰減的強度由折射率控制。 折射裡的折射率:光在空氣中的速度與光在該材料中的速度之比率。材料的折射率越高,使入射光發生折射的能力越強。折射率越高,鏡片越薄,即鏡片中心厚度相同,相同度數同種材料,折射率高的比折射率低的鏡片邊緣更薄。折射率與介質的電磁性質密切相關。根據電磁理論,εr和μr分別為介質的相對電容率和相對磁導率。折射率還與波長有關,稱色散現象。光由相對光密介質射向相對光疏介質。且入射角大於臨界角。即可發生全反射
-
可以調這三個地方試試能否消除噪點,第一,用VRAY燈光時在參數用一個採樣命令,將此採樣值調高到25左右即可,如果有其他燈光,在該燈參數中的陰影參數中均有細分這項數值,調至25即可。其次,在VRAY渲染面板下,在發光貼圖卷展欄中,有一個插補採樣和細分,默認參數為50和20.將這兩個參數調至80,即可達到較好的效果,但是相應的渲染時間會延長,這樣的話噪點應該沒有了
-
反正我是用過了,看不出什麼變化,倒是渲染的時候變慢了。