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問題 【裝修風格】  【歸檔】14年12月30日

有沒有真正的協力廠商平臺的房地產眾籌網站?

網友回答
 最佳答案 肯定有啊,像中籌網金這樣的,就是完全的協力廠商平臺,只提供地產眾籌專案資訊,並不參與眾籌和資產運作,在專案交易過程中,也只是作為專案眾籌的交易平臺,提供一個資訊收集、呈現、及發佈的角色。當然也有些網站是為了買房,或者是為了行銷,只是不知道你說的是哪一個。
2014年12月30日 00:00

網站還能有什麼功能,資訊發佈唄。

 相關用戶問答
  • xp電腦可以定鬧鐘,定時關機就有,其它的就需要協力廠商軟體,建議你去應用市場下載一個軟體,用著挺不錯很方便。期望我的回答對你有用。

  • 3月份中央又出臺政策,這樣分析來房子暫時不會降價,實際上大家都在關注房子升價還是降價,不過你有沒有看到房子的品質,一分錢一分貨不單是指衣服還有食品,實際上房價也是如此,有些房子確實降價不過你要知道那樣的房子不是位置不好就是賣不出去的,降價是肯定的

  • 還是有的,就像三棵樹植物清味木器漆,植物大豆樹脂,全無苯技術。還是很好的,值參考一下。

  • 作者:Vivian Wang連結:http://www.zhihu.com/question/24811478/answer/95602503來源:知乎著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。怎麼定義?好玩的密室,跟好密室不一樣。【好密室】包含的廣泛更廣,比如賺錢的密室,奢華的密室,新奇的密室,以及好玩的密室。那如果單說【好玩的密室】,我覺得一定是從體驗者,也就是玩家的角度出發,去評判密室遊戲本身,是否好玩。又有一句話一直困擾著我,“蘿蔔青菜各有所愛”。如果照這麼扯下去,就扯遠了,愛吃蘿蔔的給蘿蔔,愛吃青菜的給青菜,那我們要先對玩家進行分類,從嚴謹的分類學角度去考慮,很難找出分類依據。!!!好了,不扯這些鹹蛋,既然要回答問題,我就把我自己思考的那些彎路都避開,好不裝逼的說點自己思考的乾貨。當然,每個人的思考方式不同,我拋磚出來只為交流,希望能引玉。1.技術永遠不是難點。為了達到某個環節、某個效果,如果不計成本,技術永遠不是難點,如果考慮成本,也可以通過巧妙的設計去讓普通的技術發光。舉個例子,說一個流行了千年的“人體電橋”,基本原理是通過玩家手把手連通,傳出一個信號;如果千篇一律都是這樣,玩過一次就覺得第二次沒意思了;可以考慮同時使用10組人體電橋,如果每組獨立的話,原本手把手,就變成了先找到誰跟誰手把手,加以遊戲劇情和外飾包裝,已經比原來的人體電橋看上去“好玩”多了。2.形式永遠不是重點。融入CS,融入VR,融入桌遊,手持設備,大型機械,小型機關道具,npc,戰鬥,掉血,cosplay……無論什麼,都可以加入到真人密室逃脫遊戲中。舉個例子,說角色扮演好了,原本玩家是一群人類,被關起來了,要逃出去,OK,現在給每個人一個身份,有醫生,有記者,有這個有那個,如果再給每個人在特定環節一些特定的操作,已經比原來的一群人被關起來要逃出去看上去“好玩”多了。3.重點是【玩家的主觀能動性】每個人的思維方式都是不同的,在遊戲世界裡,尤其是實景密室遊戲,我們模擬了一個所謂真實的遊戲場景,但是如果不能提供所謂真實的遊戲思維過程給玩家,那麼對任何一個玩家來說,都會有限制。“逃脫”如果是玩家玩密室的目的,那麼在逃脫過程中任何可能發生的事情都是合理的;在無數種合理的逃脫方式下,由於我們的場景限制,和遊戲化的過程要求,設計者要通過引導的方式去限制玩家的思維發散,是【引導的方式去限制】,而不是否定玩家的思維方式。為了滿足更多玩家對【好玩】的需求,就要想辦法滿足玩家思維的快感,當他的思維得到現實的肯定的時候,會得到滿足,沒有被肯定,則不會感覺【好玩】。看上去最原始的密室環節——【尋物】,現在被很多密室設計者所不屑,但【尋物】是玩家最本能也最容易滿足的思維快感。來到陌生的環境,首先做的就是尋找與發現。我們設想一下,進入到一個密室的第一個場景,場景是【辦公室】(我不認同很多設計者忽略場景的概念,而用ROOM123來代替),核心的環節是擺放一個檯曆,將檯曆翻到指定的日期,然後打開辦公室的抽屜。 我們並沒有在這個場景中大大寫了三個字【辦公室】,我們也沒有告訴玩家第一個房間是辦公室,那怎麼讓玩家感受到這裡是【辦公室】呢?需要一定的場景細節,去暗示玩家這裡是辦公室。這些細節都是符合玩家思維邏輯的,他們認為辦公室應該擁有一些什麼擺設、裝飾、物品,比如辦公用品,假如桌子擺放著筆筒、資料夾、便簽、檯曆、可能還有一台電腦和鍵盤,雖然只有【檯曆】是核心的環節道具,但是其他擺設,一方面滿足了玩家尋找與發現的“遊戲本能”,一方面符合玩家的遊戲邏輯思維方式。這樣的設計,我認為,就會比一張桌子放一個檯曆讓玩家開抽屜,要好玩。

  • 我覺得的話,你可以拒絕銷售方的要求。對方無權強制要求你簽訂裝修合同和委託接房的委託書。1、合同主體不明晰 合同中應首先填寫甲方、乙方的名稱和聯繫方法。此處應注意一個細節,很多公司只蓋一個有公司名稱的章,您必須要求裝飾公司將內容填滿,並進行核對。您還應注意簽訂合同的裝修公司名稱,是否與合同最後蓋章的公司名稱一致。如果不符,必須問明二者之間的關係,並在合同上注明。如此做的理由是一旦發生糾紛,一定要有裝修公司比較完整的法人登記情況,以備將來投訴或起訴,省去查詢的麻煩,而且能夠找到確切的責任承擔者。 2、監理概念模糊 合同中規定了可以實行工程監理,“工程監理”是指監理人受消費者即甲方的委託,對工程建設專案實施監督和管理的活動。“監理人”是指取得監理資格證書,具有法人資格的公司、監理事務所或單位。由此可以看出,作為工程監理人,其身份是獨立於裝修公司之外的。有些家裝市場承諾可為消費者提供免費監理,其對裝修工程品質進行監督是否有效及其作用還有待商榷。 3、書面檔不全 經雙方認可的工程預算書以及全套設計、施工圖紙,均為合同的有效構成要件。有些裝飾公司在與消費者簽訂裝修合同時,這些書面檔不齊全,給以後進行家裝工程帶來了隱患。消費者應把以上三項檔及支付費用的單據妥善保存。 4、權利義務不清 合同中規定了為保證工程順利進行,甲乙雙方應做的工作。對於消費者來講,尤其應注意合同中規定的下列幾項:為確保建築物安全,不能拆動室內承重結構。如果拆改原建築物的非承重結構或設備管線的,應負責到房屋管理部門辦理相應的審批手續。如果在施工期間,該居室仍被消費者部分使用的,消費者應負責做好施工現場的保衛及消防等項工作。在不妨礙施工隊正常作業的情況下,消費者可以隨時對工程的進度、品質進行檢查。 5、增減項未加入合同 目前在裝修工程的實際履行中,增加施工項目的現象很多。一些裝修公司開始有意把報價做得很低,然後在開工後逐步增加,讓消費者無法再找另外的裝修公司,只好同意他們的要求,使得最後的裝修總價遠遠超出初始報價,所以消費者在合同簽訂時,如果經過多方瞭解,再自己將所支出的費用結合居室面積及施工專案是合理的前提下,對工程項目變更應謹慎。如果在施工的過程中,因為施工專案的增減或其他因素,須對原合同進行變更的,消費者與裝修公司必須協商一致,並簽訂書面的變更協定,與此相關的工期、工程預算及圖紙都要做出變更,並經雙方簽字確認。 6、材料供應不做確認 鑒於裝修材料品牌及價格等因素,目前大部分裝修公司都建議消費者選擇“乙方包工、部分包料,甲方提供部分材料”,即合同中規定的第二種方式進行施工。那麼在材料供應上,雙方都應負一定的責任。消費者有義務按約定提供材料,並請裝修公司對自己提供

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