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問題 【購房首付】  【歸檔】15年10月13日

大家知道付完房子首付後,接下來的月供是怎麼樣的啊?

問題描述 請問大家知道怎樣去計算房子首付的後的月供費用?
網友回答
 最佳答案 先要看你房子是多錢一平方、多大的面積。比如:5000一平方,是90平方的房子,總價是450000元。(首套房子的首付是總房款的百分之三十)45萬元的房子首付是14萬元,貸款31萬元,10年每月月供3527元。(月供看你要貸多少錢和貸多少年來算的,比如10年按銀行的基準利率算)首套房和二套房的區別是,首付款是總房款的百分之六十,剩餘百分之四十做銀行按揭,而且銀行利率也有所調整。(根據當地的銀行規定)
2015年10月27日 00:00

沒房子的人路過

2015年10月25日 00:00

事先和銀行約定好的,應該有簽合同啊

 相關用戶問答
  • 1.客廳裝飾要有亮點常見的客廳傢俱經常是靠牆擺放,這樣可以凸顯客廳的空間感,但也有裝友會把所有傢俱不分別類,統一靠牆擺放,實際上這樣會讓客廳失去亮點。正確的擺放方法應該是,在不影響整體空間感的基礎上,為傢俱分類,然後搭配組合擺放,再從組合中挑出一個亮點組合,儘量擺在顯眼的地方,讓它成為空間的亮點。另外每個組合空間有時新的裝飾區,也可以在細節上突出組合的小亮點。2.地板磚不應低檔化在家居裝潢中,地板磚是一項大宗開支,可伸縮性極大。地板磚價高的有上百元,價低的只有幾元一塊。為了節約開支,許多工薪階層不捨得花錢買高檔地板磚。事實上,這是一大失誤。首先地板磚是易磨損件,假如太便宜,則不耐磨,時間一長地板磚就會被腳踏出痕跡來。其次太便宜的地板磚不防滑,很容易滑倒,造成意外傷害。在購買地板磚時,起碼要中檔以上的。3.客廳不宜射燈太多在時下的家居裝潢中,許多工薪家庭都追求燈光帶來的美麗。於是他們在家居裝潢中盡可能多地安裝射燈。但事實上這也是一大誤區。首先,過多的射燈容易造成安全隱患。這些射燈雖然看似瓦數少,但它們在小小的燈具上積聚熱量大,短時間內即產生高溫,時間一長易引發火災。其次,這些射燈通常只有客人來時才打開,抑或逢年過節才用,除此通常不用。許多裝了射燈的同志都較後悔,認為這是花錢買了一個錯誤。由此看來在射燈的安置上應堅持能少則少的原則。

  • 第一要考慮你的地域,各地方裝修花銷有差別的,第二,看你用的材料怎麼樣了,第三,你的風格也決定了價格走向。我覺得5W全包也能做下來,半包也能做下來。檔次差好多了。全包5W的話檔次中等下點,半包5W檔次蠻高的了。價格來源網路,僅供參考

  • 你好,大家都知道裝修是件非常頭痛的事,裝修也是大事,對於現代社會人群來說,一輩子能裝修就足夠了,不過裝修一次也算是個大工程,畢竟這項工程的好壞可是直接關係到每個業主未來好幾十年的生活品質。說有裝修時流程也是很重要的,那麼家裝裝修流程是怎麼樣,下面就來瞭解看看。 物業審批&技術交底 1.開工前需要到物業辦理裝修許可等手續,填寫表格內容是裝修的基本資訊,相關負責人,會交納押金,需要辦理出入證(施工方進入社區使用,費用施工方自理)。接下來是技術交底,甲方代表、乙方施工方、設計師、監理一起核對現場專案,確認裝修細節。然後材料進場,需要甲乙雙方驗收簽字確認,開始施工。 2.水電改造 進場第一道工序是水電改造,工期需要 3~7 天(視改造專案的多少),完工回填時水路需要打壓測試,電路需要通電驗收。 3.瓦工 / 木工 根據地區、工藝的差異,瓦工和木工是第二階段,至於誰先誰後根據具體情況定。防水和基層處理也會在此階段交叉進行,瓦工一般工期在 7~30 天(浮動較大,一些需要拼花斜鋪的工期會很長),木工部分現在都做得少,工期一般 7~20 天。做好同樣要驗收,包括工程量核對。 4.油漆 油漆是裝修的最後一步,包括牆頂面乳膠漆和木器漆部分,就是表面工程。這個階段開始前一般需要交納中期款,按照合同或約定的比之前工程部分的款項。此部分工程結束後,工人可以撤離現場,做保潔、垃圾清運以及後續的物件採購工作。 5.安裝 裝修完了,只能算入住前工作進行到 2/3 或一半。接下來需要安裝潔具、櫥櫃、燈具、開關插座面板、室內門、定制的衣櫃、五金件、地板等等。如果一些工作需要裝飾公司安裝,此階段完成後需要結清所有款項,搬家後如果出現牆面磕碰或裂縫聯繫施工方找補保修。 以上關於家裝裝修流程相關事項就介紹到這,這邊友情提示一下:在裝修的過程中一定不能馬虎,如果不能全程監工就要儘量每天去看看成果以及進度,讓施工隊知道你是在時時刻刻關注的,不能馬虎。很高興為你解答,真心希望能夠幫到你哦,請給個贊哈!

  • 常用的遊標卡尺從小到大分:0-150,0-200,0-300,0-500,0-1000,0-1500再大的就不是常用的了,最長的10米的,一般不會用.中等的0-500,0-1000.中等常用的0-300,0-500. 另外更長的有0-2000,0-3000,0-5000,0-10000.這些是非常用的。

  • 你算是問對人了呢!其實之前我也碰到這個問題呢,後來去查了好多的資料才知道哦!現在正好可以分享給你看看呢!一、全域參數設置:去掉材質最大深度的勾選,這時材質反射的最大深度會採用默認的設置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。二、圖像採樣(反鋸齒)設置:1、採樣器類型設置,這個設置雖然速度慢但品質相比最好;2、勾選抗鋸齒篩檢程式中的開關,選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。三、間接照明設置:1、首次反彈中的參數一般保持默認;2、二次反彈中的參數最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當調為8.5~9.7之間,當然也要看具體情況而定。四、發光貼圖參數設置:1、當前預置仍為自訂;2、最小比率和最大比率可以設為-4和-3、或者-3和-2左右,當然也要是具體情況而定;3、模型細分定位50左右;4、打開細節增加。五、燈光緩衝參數設置:最終渲染二次反彈中的全域光引擎可以選擇燈光緩衝,選擇燈光緩衝品質會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩衝,這裡的細分應調至800~1000。六、採樣器參數設置:最終出圖時,這裡一般我們將噪波閾值設為0.001~0.005,最小採樣值在12~25之間。 最後還要友情提示一下哦!其它參數值可以保持不變!大概就是這樣吧,希望能幫到大家哦!

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