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問題 【局部設計】  【歸檔】15年04月22日

建築學室內構造設計從何處入手?

問題描述 請問一個好的設計師應該涉及到哪方面的知識才是好的??有哪些是必須懂得呢?求大神指導下小弟的
網友回答
 最佳答案 建築的一個結構圖還是非常重要的,而且更重要的還是一個空間感的問題來的,加上一系列的佈局1必須知道製圖的,這個土建的還有機械的都必須熟練的,2大概能看得懂建築的一個施工的圖紙的,結構圖紙也必須了若指掌的3透視學這個肯定沒得說的了,設計的奧秘就在於合理的運用透視角度的4會畫彩色效果圖,能把房間的空間感、質感、色彩變化、傢俱設備的主體感、光環境效果等正確地表現出來。 5熟悉各種材料的一個特性的
2015年04月22日 00:00

作為一個設計師必須能熟悉各種的基本特徵與變體。還瞭解各種陳設品的歷史發展。

2015年04月22日 00:00

如果是施工的話,對裝修施工工藝要熟悉,以確保裝飾裝修的品質。

 相關用戶問答
  • 你好,這樣子的話你可以試試看下面的方法介紹建築學(室內設計)不屬於建築學專業。室內設計是根據建築物的使用性質、所處環境和相應標準,運用物質技術手段和建築設計原理,創造功能合理、舒適優美、滿足人們物質和精神生活需要的室內環境。這一空間環境既具有使用價值,滿足相應的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建築風格、環境氣氛等精神因素。明確地把“創造滿足人們物質和精神生活需要的室內環境”作為室內設計的目的。

  • 一、為避免上下樓梯時產生錯覺,樓梯的第一級臺階與最後一級臺階的高度應該與其他級一致。如需改變,應該控制在4釐米以內,最好以不超過2釐米~3釐米為宜。二、樓梯最高一級踏步到天花板的高度,需要有兩米以上的淨空,最低不低於1.8米。否則會產生壓迫感三、欄杆間距:兩根欄杆中心距離以8釐米為宜,不大於12.5釐米,以免小孩子把頭從間隙處伸出去。四、扶手高度:到腰部位置,85~90釐米,扶手直徑以5釐米為好。五、階梯高度與深度:階高應該在15~18釐米,階面深度為22~27釐米。階數為15步左右,如果過高了,可能需要設置樓梯休息平臺。六、樓梯寬度:一邊臨空時,淨寬不小於75釐米;兩側有牆時,淨寬不小於90釐米七、安全性:樓梯部件應光滑、圓潤,無突出、尖銳部分。有小孩老人的家庭,樓梯坡度要緩,旋轉角度不能太大;樓梯踏板要做好防滑措施,如防滑條、防滑墊、防滑凹槽等。

  • 你好,很高興為你解答。隨著人們生活水準的提高,房地產的開發越來越多,從而帶動了裝修這個行業,為回應市場需求和社會潮流,室內設計師成為了一個熱門的職業。大家都知道裝修是一門很深的學問,要想把它學好是一個很漫長的路。那麼作為初學者肯定有這樣的疑問:自學室內裝修設計要從何入手,有什麼要求呢?下面來看看:第一、扎實美學基礎 要想從事設計這個職業,必須先學會發覺美的東西,眼光的提升再來進一步解決表現的方式。美院的基礎教育基本上讓想從事設計的人瞭解多元化的表現方式,也大大提升想學設計的人的造型能力,但是就是美院的優等生往往也不能很好的完成一件另人滿意的作品,這就取決於經驗的磨練。第二、社會經驗積累 往往剛出道的設計師,內心充滿憧憬,但是往往有機會上崗操作時又滿腦空白,一點思緒都沒有,或則表現的方式只往新、奇、怪的方向走,但是客戶卻不認可,糾其原因在於設計的量少、表現方式有限、不是最有效的、跟客戶溝通少難以全面理解客戶所要的、最可怕的是一味追求形式感跟市場脫離,這就需要反思、分析、積累經驗。 第三、激發創意思維 客戶是上帝,往往幾年時間的磨練使得一些設計師摸索出一套對付客戶的有效方法,這就是我們俗稱的套路模式,不過有上進的設計師此時已經不能再滿足自己的狹小圈子,不論是證明自己還是讓更大的客戶眼前一亮,只能不斷的激發自己的靈感和創意,這其實只是成為優秀設計師的開始階段。多多磨練自己的創意與市場儘快融合,這樣讓創意在經驗中成長,從而豐富自己、活躍自己的思維。激發創意的最好方法就是行動起來。 第四、尋求個性再現 惟命是從的設計師是沒有個性的。要想成就優秀的設計師就必須在自己的作品中流露出一種個性,不論是張揚的、含蓄的、色彩絢麗的等等,都是個性的表現方式,這就是設計師的標新立異的開始,與眾不同必會讓你的作品在別人眼前產生亮點,讓別人發覺你的作品,承認你的價值。這樣子你的設計師道路剛剛入門。 第五、創造完美價值 好的設計師必須學會創造價值,這種價值一方面是自身的價值,不要永遠做一些基礎工作,必須提升到一定的高度想問題。這時的設計師就應該學會玩材料、效果,在客戶充分信任下支配成本費用,這時的作品應該是一種玩的心境,在心情完全放鬆的前提下你會發現你的作品的隨意性和超脫性,並且在市場上贊聲迭起。 第六、提升綜合能力 設計的過程往往到達一定的時期就會有新的瓶頸出現,這就需要更多的知識來突破自己。知識的積累必須在理性的吸收新的知識和文化,千萬不要排除任何一種極端文化(如宗教、迷信、豔情、市井等等),往往通過設計師的理性理解轉換成的設計語會把其優點提煉成藝術符號。建議多讀雜書、研習藝術理論,理性的分析,要知道任何一種文化的純在都有它的道理。 第七、策劃先于設計 想成為一個優秀的設計師其良好的設計基礎和豐富的學識是不夠的,必須學會合理調度、運用各種元素,這樣就必須在設計之前先預估設計的結果,包括市場的反響、效益、連帶關係、後續進展等。好的設計師必須能駕馭市場、引導市場、開發市場,這樣就必須要很好的策劃思想為前提,並且在市場的運做中調整策劃方向,使得設計出來的作品對於客戶是最有效的行銷武器,幫客戶賺錢才是硬道理。 第八、掌握時代技術 設計的行業是最時尚的行業,它融合目前全世界最精端的設備和軟體,集合全世界最新的資訊科技,在這網路高速發達的社會,其任何對設計有關的技術、設備、資訊都必須瞭解善用,運用最有效的武器裝備自己,集中最新的資訊豐富自己,跟緊時代變幻步伐,使自己立於不敗。 第九、證明自己能力 在自己羽翼逐漸豐滿起來的時候,就應當證明自己的真正實力,多參加一些大型的策劃、設計專案,多參加一些國內國際比賽,多與行內精英交流,多用別人的作品反思自己的不足,與高手過招,往往更能知道自己的弱點,這個時候的目標就是超越自己。 第十、道德唯一標準 任何一個設計師不論置身何處,其口碑是最重要,良好的修養直接可以反映在你的作品上,好的作品和藝術品位元只有一步之遙,要想得到別人的尊重首先就必須磨滅年輕的輕浮,在道德的約束下,才能提升藝術品位,因此成就優秀設計師必須學會以德服人。好了,以上就是一些關於自學室內裝修設計的一些要求等,裝修設計是整個裝修工程的靈魂所在,而且大家要知道家庭裝修首要是環保,安全,其次是舒適,美觀,大方等等,說到底是只有貼近家庭實際需求的設計才是好的設計。平時要多學習,參考別人的案例,取長補短,不能急於求成,慢慢揣摩,這樣才能進步。最後祝你早日學成,生活愉快!

  • NO.1: Auto CAD(室內設計的平面就是在這上面產生的,以及平面設計方案.施工圖,竣工圖等等圖紙都是用它完成)NO.2: 3d max(為了表現你的思路跟更好的說服客戶用的一款三維軟體.你的設計思路及方案都可以借助它去實現三維立體的模型,配合上LS或者VR的話.就能夠做出精美的效果圖..)NO.3: LS&VR(同是渲染軟體,是在max的基礎上渲染.若是現在開始學.建議學VR)NO.4: Photo shop(其實這個軟體現在都快成了基本應用軟體了.跟word.excel一樣了.基本上會操作電腦的人都可以耍兩下.但在室內設計中.也扮演著一個不可缺少的角色.)

  • 室內設計嘛,現在處在一個魚龍混雜的環境裡。高中低檔設計參差不齊。沒有自己獨到的理念和發展手法,出人頭地不容易。 兩種發展,兩種人,所在看你自己的性格和發職業規劃了。

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