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問題 【數碼器材】  【歸檔】16年02月14日

清華同方彩電le32tl2600d性價比高嗎?

問題描述 清華同方彩電le32tl2600d好不好啊?性價比高嗎?
網友回答
 最佳答案 您好,很高興為您解答問題。 不建議買清華同方。價格都差不多的情況下 你可以考慮神舟嘛。 清華同方實在是不好
2016年02月14日 00:00

不好,你上網站上看看就知道。罵成一片了。

2016年02月14日 00:00

一般屬於四線品牌, 建議還是買聯繫、DELL比較好

 相關用戶問答
  • 清華同方LE-40TL2600D電視的回應時間是6.5ms,回應速度較快。 回應時間指的是液晶電視各液晶分子對輸入信號的反應速度。液晶面板由一個個液晶分子組成,液晶分子在電壓的驅動下偏轉不同的角度,讓背光透過,射在屏上形成圖像,不過液晶分子的偏轉具有粘滯效應,這個偏轉是有一個過程,這個過程就是回應時間。 當液晶分子進行不同的偏轉角度時,使用不同的電壓驅動,角度越小,電壓越小,偏轉過程越慢,回應時間也越長,角度越大(最大90度)電壓越大,偏轉過程也越快,回應時間也越短,這個回應時間是長短不一、非常複雜的,很難用一個客觀的尺度來進行表示。 通常來講,液晶面板黑白間的回應時間最快,而其它灰階之間也是構成絕大多數不同色彩變化的回應時間,要比黑白間的回應時間慢得多。現在的液晶電視全回應時間標稱為8毫秒、4毫秒,但灰階響應有可能長達10毫秒以上,在非常劇烈運動而且色彩變化複雜的畫面上還是有可能看到液晶的拖尾現象。 要說清這一點我們還要從人眼對動態圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。動畫片、電影等一直到現在最新的遊戲正是應用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續顯示,便形成動態的影像。液晶電視拖尾現象 人能夠接受的畫面顯示速度最低為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,假如顯示速度低於這一標準,人就會明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標計算,每張畫面顯示的時間需要小於40ms。要是想讓圖像畫面達到不閃的程度,則就要達到每秒60幀的速度,即16ms的回應時間。 但這僅僅是人眼感覺不到閃爍的標準,這一標準可以滿足通常情況下的應用,比如電影電視、大多數遊戲等,不過對於遊戲發燒友來說,回應時間還是越少越好,更快的響應時間意味著高速運動的賽車軌跡會更加清晰、CS的槍法會更精確。 用一個很簡單的工式可以算出相應反應時間下的每秒畫面數: 回應時間40ms=1/0.040=每秒約顯示 25 幀畫面; 回應時間16ms=1/0.016=每秒約顯示 63 幀畫面; 回應時間8ms=1/0.008=每秒約顯示 125 幀畫面; 回應時間6ms=1/0.006=每秒約顯示 167 幀畫面; 回應時間4ms=1/0.004=每秒約顯示 250 幀畫面; 回應時間3ms=1/0.003=每秒約顯示 333 幀畫面; 回應時間2ms=1/0.002=每秒約顯示 500 幀畫面; 回應時間1ms=1/0.001=每秒約顯示1000 幀畫面。

  • 清華同方LE-40TL2600D電視的回應時間是6.5ms,回應速度較快。回應時間指的是液晶電視各液晶分子對輸入信號的反應速度。液晶面板由一個個液晶分子組成,液晶分子在電壓的驅動下偏轉不同的角度,讓背光透過,射在屏上形成圖像,不過液晶分子的偏轉具有粘滯效應,這個偏轉是有一個過程,這個過程就是回應時間。當液晶分子進行不同的偏轉角度時,使用不同的電壓驅動,角度越小,電壓越小,偏轉過程越慢,回應時間也越長,角度越大(最大90度)電壓越大,偏轉過程也越快,回應時間也越短,這個回應時間是長短不一、非常複雜的,很難用一個客觀的尺度來進行表示。通常來講,液晶面板黑白間的回應時間最快,而其它灰階之間也是構成絕大多數不同色彩變化的回應時間,要比黑白間的回應時間慢得多。現在的液晶電視全回應時間標稱為8毫秒、4毫秒,但灰階響應有可能長達10毫秒以上,在非常劇烈運動而且色彩變化複雜的畫面上還是有可能看到液晶的拖尾現象。要說清這一點我們還要從人眼對動態圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。動畫片、電影等一直到現在最新的遊戲正是應用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續顯示,便形成動態的影像。液晶電視拖尾現象人能夠接受的畫面顯示速度最低為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,假如顯示速度低於這一標準,人就會明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標計算,每張畫面顯示的時間需要小於40ms。要是想讓圖像畫面達到不閃的程度,則就要達到每秒60幀的速度,即16ms的回應時間。但這僅僅是人眼感覺不到閃爍的標準,這一標準可以滿足通常情況下的應用,就像電影電視、大多數遊戲等,不過對於遊戲發燒友來說,回應時間還是越少越好,更快的響應時間意味著高速運動的賽車軌跡會更加清晰、CS的槍法會更精確。用一個很簡單的工式可以算出相應反應時間下的每秒畫面數:回應時間40ms=1/0.040=每秒約顯示25幀畫面;回應時間16ms=1/0.016=每秒約顯示63幀畫面;回應時間8ms=1/0.008=每秒約顯示125幀畫面;回應時間6ms=1/0.006=每秒約顯示167幀畫面;回應時間4ms=1/0.004=每秒約顯示250幀畫面;回應時間3ms=1/0.003=每秒約顯示333幀畫面;回應時間2ms=1/0.002=每秒約顯示500幀畫面;回應時間1ms=1/0.001=每秒約顯示1000幀畫面。

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