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問題 【其他】  【歸檔】15年09月17日

雨水收集器的模型怎麼做

問題描述 雨水收集器的作用是什麼?有雨水收集器的模型的步驟嗎?
網友回答
 最佳答案 雨水收集系統,完整的說應該叫做“雨水收集與利用系統”,是指收集、利用建築物屋頂及道路、廣場等硬化地表彙集的降雨徑流,經收集——輸水 ——淨水——儲存等管道積蓄、利用雨水,為綠化、景觀水體、洗滌及地下水源提供雨水補給,以達到綜合利用雨水資源和節約用水的目的。具有減 緩城區雨水洪澇和地下水位下降、控制雨水徑流污染、改善城市生態環境等廣泛的意義。園林部門可利用建築、道路、湖泊等,收集雨水,用於綠地 灌溉、景觀用水,或建立可滲式路面、採用透水材料鋪裝,直接增加雨水的滲入量
2015年09月17日 00:00

雨水收集系統是將雨水根據需求進行收集後,並經過對收集的雨水進行處理後達到符合設計使用標準的系統。目前多數由棄流過濾系統、蓄水系統、淨化系統組成。一般認為不用處理直接可以排到河裡的水

2015年09月17日 00:00

這個說起來很複雜`簡單的說吧`雨傘撐開你應該作掉是什麼樣`把他反過來`在中間凹下去的地方開個口`下面搞個東西裝就可以`,希望我提供的答案可以幫助到您,感謝您的支持和信賴,謝謝!

 相關用戶問答
  • 採用了雨水回用系統,經過雨水管網收集到蓄水池中的雨水,會經過曝氣生物濾罐處理,出水後進入清水池,然後通過供水系統將水質達標的雨水輸送到用水點。經過處理的水可用于景觀水、洗車、滴灌、草坪噴灌等,達到了節約水資源的效果。

  • 做是好做,但是動作會很快的,因為3dmax動畫的幀是一幀一幀渲染的,100幀才3秒鐘,如果渲染個把小時的話。。。。製作方法:建模:1、建一個圓柱形或正方體形,根據需要,圓形直徑30cm、方形邊長30cm,各面分段均為一段就行,當然你也可以不是這個尺寸;2、轉化為可編輯多邊形,並在透視圖下按下F4顯示線框+高光;3、通過面選擇選中正面,修改器面板內點擊“插入”右邊的方塊,參數設置為2cm;4、這時中間的小面是啟動的,點擊修改器面板內的“斜切”右邊的小方框,參數設置為數量-2cm,傾斜度為0.5cm或稍微多一些;5、如果是圓柱形,中心此時就一目了然,如果是方形,啟動頂點選擇的方式,修改器面板內使用“切割”連接兩條對角線,中心點就有了;6、選擇中心點,修改器面板內點擊切角旁邊的小方塊,設置參數為2mm;7、使用面選擇,啟動中心這個小面,(圓形的是一圈範圍內的很多小面,要把這裡面的線全部移除才會乾乾淨淨),修改器面板內點擊擠出旁邊的小方塊,設置參數為1cm;8、選中邊框內的面,賦予時鐘刻度盤內的貼圖(這個要在ps裡面做好,把刻度盤外的部分刪除並裁切到剛好到刻度盤邊緣,還要把三根針去掉),編輯/反選,賦予塑膠或其它材質,根據個人喜好;9、啟動頂視圖,使用建線工具,畫出12點的閉合的時針的形狀來,進入修改器下拉式功能表,點擊擠出,參數設置1mm;10、啟動前視圖或左視圖,選中移動工具,按住shift同時滑鼠向外部移動2mm;11、啟動頂視圖,使用縮放工具把複製出來的時針拉長一些並縮窄一些,成為分針;12、給時針和分針分別賦予不同的顏色。建模就算完成了。啟動頂視圖,下一步開始設置動畫時間了:1、首先設置好總幀數,你想要動多少時間先設置好,我們暫時按400幀計算,你可以不是400幀;2、點擊設置關鍵幀,第一幀,鎖定;3、拖動時間滑杠到200幀,選擇分針,z軸旋轉180度,同時時針旋轉15度,並用移動工具把兩根指標的轉動原點保持在中心不動,鎖定;4、拖動時間滑杠到400幀,選擇分針,z軸旋轉180度,同時時針旋轉15度,並用移動工具把兩根指標的轉動原點保持在中心不動,鎖定。以此類推,要做更長時間的動畫,作法都一樣,要做得跟真的時鐘同樣節奏要做很多幀,還是不要做一小時最好,否則電腦估計也吃不消,最好是秒針和分針,做一分鐘就好了。做好了就先測試一下,在右下角時間設置處有播放工具,播放幾遍看看有沒有設置的不妥當的幀,接下來就是渲染了,渲染設置裡面要勾選渲染活動時間段,保存路徑要設置好並設置保存avi格式。等著渲染結束吧!

  • 其實3D景物都是一張一張貼起來的,如果是建築人物,就要多加骨骼在一片一片貼起來,製作3D都是這樣的,你也可以試一試,其實很簡單的,只不過耗點時間。

  • 其實網上都有專門的網站供你學習,像“我愛自學網,,火星時代”。。。。這些都是很好的學習網站。

  • 去3D溜溜網找找裡面比較多

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