3DMAX泛光燈要渲染出這樣的效果,參數需要怎麼調?百度複製粘貼的就不要回帖了,我自己會百度。
可去邢帥網路學院去學習,可網路學習
這又不是三眼兩語能說完的,最好去找個老師學一學吧。
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這個不是很瞭解了哦,建議你問問你身邊的師傅吧····
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以3Dmax9+VR渲染器為例,首先渲染菜單——第六項“批次處理渲染”——進入批次處理渲染對話方塊,選擇添加(添加你要渲染的攝像機),——每添加一個都要設置“輸出路徑”及存儲格式及解析度大小,即檔的存放地點及檔案格式等,建議存為TGA——然後點擊下面的“渲染”即可。完畢
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我知道哦!上周我剛去諮詢了我師傅一下呢!其實不難哦,接下來我就分享給你看看吧!第一,動畫需要渲染動畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數,也就是縮小3倍出光子。出光子相機運動幅度不大的話就隔25幀出一個光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時候,看鋸齒開高,默認是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個參數。第三,光子出來後會大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數沒什麼變動。 大概就是這樣子了呢!要是還不行的話,建議你去找些視頻看看吧!希望能幫到你哦!
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你算是問對人了呢,我前幾天也在諮詢這類的問題呢!後來一個朋友和我講了幾個比較明顯的區別哦!現在分享給你看看!1、max在應用中主以空間效果的表面,而cad主要以結構尺寸的表現;2、max結合VR可以進行最終效果後期的直接表現,而cad是對於前期製作加工安裝等設計初期尺寸表現;3、max為通用的三維設計軟體應用面廣更有豐富的動畫功能,而cad也可進行三維渲染及但軟體更重於結構的控制;4、max控制複雜其包括建模燈光材質渲染等各環節,而cad只需要進行尺寸結構精確表達即可;當然二者皆為autodesk公司產品,二者相容性好且都為全球知名軟體應用面很廣。大概就是這麼多呢!希望能幫到你呢!要是覺得我回答的不錯,可以給我點個贊哦!僅供參考!
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我瞭解一些哦!之前在學的時候就有向師傅請教過呢,現在正好可以分享給你看看哦! 一、建模 在3dmax中,首先拿到設計師的圖紙,瞭解設計師的意圖後是要建模,將我們所要展示的室內的物品用模型做好,還需要參考實際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內或者室外的建築設計,整體協調的比例,才能顯示出建築的效果。 二、材質 當我們把模型建好後,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內各個物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。比如一個白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個黑色檯面的茶几上放一個白色陶瓷的茶杯等等,這些細節都能讓圖面生動起來。 三、燈光我們還需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內的燈光都是不同的,不同時間段的光線,會照出不同的環境色。不同材質的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體周圍的反射可以承托出物體的體積感。這個比較靈活,在製作中遵守明冷暗暖遠虛近實的原則,這是對一個白天的表現來說的,所以以這個為出發點,打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然後就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點綴一點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環境中心靈有點依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點冷色增強圖面的一點藝術性等等。總之在燈光的運用上要用心去體會、感覺。 四、渲染 當一個室內設計的模型材質燈光都打好後,就要開始渲染了,在三維的軟體裡面,可以360度的看到這個場景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態圖片,那就要考慮攝像機鏡頭了,我們要展示那部分給別人觀看,從哪個角度會有最好的效果,調整好攝像機鏡頭,調整渲染設計中的參數,達到理想的效果。在渲染輸出的,我們做出的是主要的建築,比如我們所看到的是室內的物體,但是室外的一些輔助的物體,可以在輔助軟體Photoshop,做單張室內的後期處理,從而做靜態室內,才是完整的。 最後還要提示一下哦!最重要的是個人對生活中的一些事物的細微光影變化與材質的性質等要有獨到的理解。希望能幫到你哦!
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