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問題 【設計師】  【歸檔】16年01月27日

室內設計包括什麼

問題描述 我現在打算學習室內設計,想問問大家一個主要的問題,請問室內設計都包括了什麼呢?
網友回答
 最佳答案 一、室內設計理論:1.室內設計原理;2.室內設計風格與流派;3.室內空間組織與設計;4.室內設計流程; 二、AutoCAD:1.AutoCAD軟體操作;2.AutoCAD施工圖;3.家裝施工圖;4.工裝施工圖; 三、室內裝飾工程預算: 1.Excel軟體:Excel軟體的入門與提高 2.室內裝飾工程預算原理:室內裝飾工程種造價含義、內容、分類及特點 3.家裝預算案例實現:類比實際家裝工程的預決算流程 四、PhotoShop:1. PhotoShop工具列;2. PhotoShop圖層、蒙版、路徑、通道與濾鏡;3. PhotoShop立體效果圖處理、PhotoShop彩平圖製作; 五、裝飾材料與施工工藝: 1.室內設計常用尺寸:從人體工程學角度學習室內設計中常用的尺寸、傢俱的基本尺寸 2.室內裝飾材料:常用室內裝飾材料的類別、規格、使用要求與最新裝飾材料的介紹 3. 施工工藝流程:地面工程施工工藝流程、木工工程施工工藝流程、牆面裝飾施工工藝流程、油漆塗料施工工藝流程、吊頂工程裝飾工藝流程、電路燈具施工工藝流程、衛浴潔具安裝工藝流程等內容 室內設計進階 一、室內設計概論1、室內設計發展史 2、室內設計風格流行趨勢 3、室內設計的基本原則 4、綠化在室內的應用 5、室內設計中人體工程學的應用 二、色彩理論1、美術色彩基本知識 2、色彩搭配在家裝空間以及工裝空間的搭配技巧 三、家裝空間的設計1、家裝空間的風格介紹 2、不同年齡職業空間的色彩搭配原則 3、人體工程學的具體運用 4、家裝空間效果圖的繪製方法 四、工裝空間的設計1、工裝空間的色彩搭配 2、餐飲空間、娛樂空間以及商業空間的色彩搭配原則 3、工裝空間效果圖的繪製方法與技巧 五、各軟體的學習應用技巧 實操課程: 一、3DMax軟體課程:3DMax多種室內建模方法與技巧、3DMax中攝像機、燈光、材質、以及3DMax渲染方法與技巧; 二、V-Ray軟體課程:V-Ray燈光、V-Ray材質、V-Ray渲染、V-Ray效果製作;
2016年01月27日 00:00

用軟體概括的話包括:CAD、3DMAX、VR、Photoshop用內容概括的話就包括的太多了:軟體基礎、瞭解材料及報價、談單簽單等想從事這行的話可以先在裝飾公司實習下再慢慢接觸和瞭解這個行業

2016年01月27日 00:00

做了大半輩子的室內設計,我決定把我的經歷寫出來,希望對新手朋友有幫助,首先是一切設計的基礎:三大構成(平面,色彩,立體),凡是設計都是以這個為基礎的 人體工程學,這個是我們對功能劃分的基礎其次是輔助我們設計的軟體:CAD,3DMAX,VR ,LASCAPE,PHOTOSHOP然後是材料學,工程計價,光環境設計,傢俱與陳列設計,展示設計,還有各個空間的設計。。。其實多少都是不搜索夠的,等你進步了以後,你會覺得自己欠缺的還是很多的~要不斷去學才行。

 相關用戶問答
  • 建議聽一下裝修公司的建議,反正又不收設計費用。 如果你確實不需要,裝修公司還是要給你安排設計師,為什麼呢? 因為在裝修過程中,設計師要與工程經理銜接,否則,沒有人交底,沒有人銜接裝修過程中材料的搭配,整個裝修過程就會很亂。

  • 賓館整體浴室的價格不是很高,大概3500元左右。所謂整體衛浴設計,就是包括了頂、底、牆及所有衛浴設施的整體衛浴解決方案。區別于傳統浴室,整體浴室是工廠化一次性成型,小巧,精緻,功能俱全,節省衛生間面積,而且免用浴霸,非常乾淨,有利於清潔衛生。整體浴室的概念源自日本。整體浴室也叫做整體衛浴、整體衛生間。整體浴室有利於清潔衛生。

  • 你好,建築設計是針對整個建築的設計,其中就包括了室內設計。而室內設計比建築設計更細,但只局限室內範圍。室內設計其實就是室內的裝修設計,包括一些二次結構設計,室內設計不能改變建築物的整體建築、建築格局、房間大小、樓梯走道等等。

  • 施工組織設計一般包括一下內容: 1. 編制說明 2. 編制依據 3. 工程概況(包括對工程特點的分析) 4. 施工準備 5. 施工方案的選擇 6. 施工進度計畫 7. 各項資源(工、料、機) 8. 施工平面圖設計(包括總平面圖和重點項目的佈置詳圖等) 9. 施工管理機構及勞動力組織 10. 季節性施工的技術組織保證措施(包括缺水風沙、高原、嚴寒、颱風、潮汐等特殊地區的施工) 11. 品質管制與品質控制的組織保證措施 12. 安全事故的組織保證措施(包括技術安全和生產安全) 13. 文明施工和環境保護的措施 14. 技術經濟指標

  • 室內聲學設計內容包括體型和容積的選擇,最佳混響時間及其頻率特性的選擇和確定,吸聲材料的組合佈置和設計適當的反射面,以合理地組織近次反射聲等。聲學設計要考慮到兩個方面,一方面要加強聲音傳播途徑中有效的聲反射,使聲能在建築空間內均勻分佈和擴散,如在廳堂音質設計中應保證各處觀眾席都有適當的響度。另一方面要採用各種吸聲材料和吸聲結構,以控制混響時間和規定的頻率特性,防止回聲和聲能集中等現象。設計階段要進行聲學模型試驗,預測所採取的聲學措施的效果。建築聲學處理室內音質一方面要瞭解室內空間體型、所選用的材料對聲場的影響。還要考慮室內聲場聲學參數與主觀聽聞效果的關係,即音質的主觀評價。可以說確定室內音質的好壞,最終還在於聽眾的主觀感受。由於聽眾的個人感受和鑒賞力的不同,在主觀評價方面的非一致性是這門學科的特點之一;因此,建築聲學測量作為研究。探索聲學參數與聽眾主觀感覺的相關性,以及室內聲信號主觀感覺與室內音質標準相互關係的手段,也是室內聲學的一個重要內容。

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