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誰知道vray渲染參數設置啊?能教我一下嗎?

網友回答
 最佳答案 之前我也很納悶要怎麼去設置呢,後來去諮詢了一下我一個專業的朋友,就瞭解了哦!接下來就和你講講吧!解析度的設置:列印A3的圖解析度有1280*960基本可以,因為我們是要快速出圖,所以圖大小只要夠用就行。全域參數設置:將默認燈光前的勾選要去掉。反鋸齒設置:類型選擇自我調整細分,抗鋸齒篩檢程式選擇四方形。GI設置:1、勾選開關才會計算GI;2、首次反彈參數保持默認,二次反彈倍增器為0.9,全域光引擎選擇燈光緩衝。發光貼圖設置:1、當前預置選擇“中”;2、模型細分改60,插補採樣改30;3、勾選顯示計算狀態,這樣可以看到計算過程。燈光緩衝設置:1、細分值改為500;2、也勾選顯示計算狀態。採樣器設置:1、噪波改為0.005;2、最小採樣改為12。最後再把日誌顯示視窗去掉勾選。以上就是針對你的提問我所作出的回答哦!怎麼樣!不難吧!希望能幫到你哦,要是覺得我回答的不錯,可以給我點個贊!
 相關用戶問答
  • 你好,大家都知道廚房裝修好壞跟我們日後操作有著很大關係,要怎樣才能打造出一間完美的廚房空間想必是很多正在進行家裝的業主所煩惱的事,廚房不是出軌、油煙機、灶具以及電器的簡單疊加,而是與整個廚房環境的有機結合來打造一個賞心悅目、享受快樂展示廚藝的生活空間.那麼廚房裝修流程 是怎麼樣,下面就來瞭解看看。 1.客戶對廚房功能大體定位,如:需要開放式、半開放式,還是封閉式廚房;廚房是單純烹飪場所,還是兼具就餐、休閒功能等; 2.客戶通過各種管道瞭解櫥櫃產品和服務; 3.客戶結合實際確定櫥櫃產品品種,並確定主材品種,如門板、櫃體、檯面等,交付一定金額的訂金,確定初次上門量尺寸時間; 4.櫥櫃設計師按照約定時間上門量取毛坯房尺寸; 5.雙方充分交流溝通並根據毛坯房尺寸制定設計方案(預留好水、電、氣等管線的排布),櫥櫃設計師出初圖; 6.裝修其他相關負責公司按照圖紙方案施工,進行水路、電路、煤氣改造,對牆面、地面處理;櫥櫃設計師在完全達到設計方案的要求的基礎上複測尺寸(此時所得尺寸為淨房尺寸) 7.櫥櫃公司根據淨房尺寸做出結算單並簽訂合同,客戶付80%貨款。 8.工廠根據訂單及合同下料加工。生產工期一般為15天,實木門板因工藝要求生產工期要在一個月左右。 9.加工完成後,上門安裝櫥櫃,貨到客戶結清剩餘貨款;安裝完畢,客戶驗收索要保修單,此時購買安裝完成,進入售後服務階段。 以上關於廚房裝修流程相關事項就介紹到這,這國友情提示一下;煤氣管道到廚房煤氣熱水器之間不要走明管,在牆上開個槽埋PVC暗管,就不用在台板上打孔了。廚房脫排、微波爐、冰箱等電器的電源開關要預先設計好。廚房的瓷磚不要買亞光的,否則油膩很難擦。很高興為你解答,真心希望能夠幫到你哦,請給個贊哦!

  • 我瞭解一些哦!~之前家裡裝修的時候就由我主辦的呢!水管鋪設是隱蔽工程的重中之重,選擇放心、耐用的水管在家庭裝修中顯得尤為重要。如今市場上的水管種類多樣,品牌繁多,給大家的選購帶來了不少麻煩!要慎重選擇好的水管品牌哦!~接下來我就詳細的給大家講講要怎麼選擇水管吧!~1.鋁塑管 在兩層塑膠管中襯鋁管,鋁管通過搭焊和對焊兩種方式焊接。優點:水質輸送穩定、不結垢、耐腐蝕、柔 韌性強、缺點:抗衝擊力差,膨脹係數大、液壓係數低、保溫性和安全係數低。 2.塑膠管 人們首先考慮的代用材料。但其強度、線性以及極端地區的溫差條件等,都制約了其適用範圍。 3.超薄不銹鋼塑膠複合管 選用國際飲食衛生標準許可的304(Ocr18Ni9)超薄不銹鋼,內襯不同耐溫材質、符合國家生活飲用水輸送管 要求的塑膠管。它集金屬材料表面硬度高、整體剛性好、線膨脹係數小和塑膠管耐腐蝕、耐壓、不結垢、輸送 水質穩定、衛生及隔熱保溫性能好等優點,更實用、經濟、安全,使用壽命可達50年之久。 4.銅塑管 銅管外包塑膠。克服了鋼管易變形、易爆裂、耐壓耐熱性能差的缺點。其不足之處:銅塑管和鍍鋅管同樣 由金屬壁面與水直接接觸,易產生銅綠。銅綠並非銅離子,而是一種對人體有害的化學物質。 對人體有益,主要看是否“適量”。而“適量”與否取決於銅塑管內銅離子含量和每人體內的銅離子水準。 最後還要友情提示一下哦!~ 有些水管其品質是有問題的,當選擇建材的時候,就千萬不要選擇這樣的建材。綠色環保的水管相信市場上也是有的,所以在選擇這樣的建材的時候,一定問清楚。大概就是這樣了呢,僅供參考哦!~希望能幫到你呢!

  • 之前我也很納悶要怎麼去設置呢,後來去諮詢了一下我一個專業的朋友,就瞭解了哦!接下來就和你講講吧! 解析度的設置:列印A3的圖解析度有1280*960基本可以,因為我們是要快速出圖,所以圖大小只要夠用就行。 全域參數設置:將默認燈光前的勾選要去掉。 反鋸齒設置:類型選擇自我調整細分,抗鋸齒篩檢程式選擇四方形。 GI設置:1、勾選開關才會計算GI;2、首次反彈參數保持默認,二次反彈倍增器為0.9,全域光引擎選擇燈光緩衝。 發光貼圖設置:1、當前預置選擇“中”;2、模型細分改60,插補採樣改30;3、勾選顯示計算狀態,這樣可以看到計算過程。 燈光緩衝設置:1、細分值改為500;2、也勾選顯示計算狀態。 採樣器設置:1、噪波改為0.005;2、最小採樣改為12。 最後再把日誌顯示視窗去掉勾選。 以上就是針對你的提問我所作出的回答哦!怎麼樣!不難吧!希望能幫到你哦,要是覺得我回答的不錯,可以給我點個贊!

  • 我瞭解一些哦!vray分散式渲染製作的前提是你已經有了VRay的基礎知識,並能夠在單機上使用VRay呢!接下來就詳細講講吧! 分散式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分佈到多台電腦(或多個CPU)上渲染的一種網路渲染技術。有許多方法可以實現這種技術,主要的思路是把單幀劃分成不同的區域,由各個電腦或CPU各自單獨計算。常用的方法是把靜幀劃分成許多小區域(Buckets),每台電腦都渲染一部分buckets,最後把這些buckets合併成一張大的圖像。VRay就是用的這種做法。(mental ray也是,好像mental ray做得更好一點,更穩定一點)VRay的實現Vray通過TCP/IP協定實現分散式渲染的網路聯接,不需要任何附加的程式或目錄共用。分散式渲染的管理分成兩個部分:服務端和用戶端。 用戶端用戶端是指用戶現在正在使用的那台電腦。它把單幀劃分成許多小的渲染區域(bucket)並把它傳給服務端去計算。整個渲染過程由用戶端來管理和組織。在用戶端電腦上,有一個使用者介面來管理網路上的服務端——指定哪些伺服器參與計算哪些不參與——並控制伺服器端的狀態。每當一個渲染區域(bucket)計算完畢,用戶端上顯示出這塊bucket,並發送另一塊bucket給空下來的伺服器計算(當然如果有的話)。 服務端 服務端就是渲染伺服器啦,顧名思義,就是網路上提供計算服務的真正在幹苦力的電腦們。它們渲染每個bucket,並計算結果送回用戶端。它們的狀態也由用戶端監控。 以上就是我針對你提的問題作出的回答哦!希望能幫到你呢,要是覺得還行可以給我點個贊哦!僅供參考呢!

  • 說實話,要現學現會的話不現實哦!一般人學習3DMAX,需要3到6個月的時間努力學習,才能掌握製作逼真人物的方法!建議你到網上找一些3DMAX視頻教程學一學基礎,特別是多邊形知識,這個不是一時半會學得會的.之後再學習一些人體肌肉和骨骼的知識,那麼就能製作出逼真的人物了. 這就好比你要做魚香肉絲這份菜,3DMAX就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,你還得知道具體的製作方法,而人體肌肉和骨骼的知識就好比是魚香肉絲的具體製作方法.都需要掌握! 沒辦法哦!一下子肯定學不會的呢,多用心去學習吧!希望能幫到你哦!要是覺得不錯可以點個贊!

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