各位大神,誰知道有多少感冒藥品牌?哪個最.好用呢?
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沒有計劃白白浪費——淺色漆划算,常備餘漆防後患通常塗料分有水性漆和乳膠漆兩種,刷牆面用乳膠漆較好,由於乳膠漆在牆面上有較強的附著力,刷出的裝飾效果不錯並且可以節省許多原料。購漆選色時,選取深顏色的漆比較浪費,選取淺顏色的漆比較節省。由於深顏色的漆容易在粉刷過程中出現色斑,為了做到色調完美統一,只好將牆面多刷幾遍漆了,這樣一來就浪費了不少塗料。假如要給不同的房間刷不同的色彩,可以去市場按粉刷面積所需用漆的升量購買,這樣做比較經濟划算。漆可多買,但絕對不能少買。通常來說5升的漆基本可以滿足30平米面積的粉刷,但不能忘記一個損耗,購買上要多出2至3升比較合適。新買的漆無論再好的品質,刷完牆後,牆面都會在一定時期內偶爾出現些小裂紋,這屬正常現象,要留一些余漆(蓋好蓋子密封即可)提供日後的修補工作。不然日後買漆配色比較麻煩。價錢不是品質的決定因素——用好塗料省了底漆錢假如注重牆面的美觀效果,那離不開好品牌的塗料,相對通常品牌的刷牆面積來說,能夠刷出大面積又能保證好的裝飾效果,換個角度來說還是省錢了。我建議大家去正規賣場購買好品牌的塗料。不過想更實惠一些,又不影響裝飾效果,可以在牆面上使用好品牌的塗料,由於這些漆根本不用再用底漆,節省了底漆的錢。而房子頂面可以不用買太好的漆。另外,牆體的基層處理中使用膩子比使用牆襯,價格要低一些,比較實惠。經驗者說刷子錢省不得市面上塗料牌子多,名目多,各有優缺點,無論塗料如何,刷子是一定要買好的。這錢可省不得。刷子的好壞,對牆面效果的優劣很有影響。我建議買塗料不如貨比三家挑選刷子,合適的好刷子刷起牆來不會浪費了好的塗料。自己調色很經濟彩色牆面都是我們自己調的色,從市面上買來散裝的彩色塗料,以及白色塗料,回家後自己將白色塗料和其他顏色的色漿調和在一起,自己調配出來的塗飾效果還不錯,花費也比現在流行的電腦調色便宜很多。調色時,大家一定要看好產品說明書,另外塗料和木地板、瓷磚、潔具、廚具、燈具等用品最好在同一個建材城購買,這樣可以節省交通費用等開支。
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一定要選擇大品牌,這樣比較有保障,你可以選擇感康感冒藥試試,我一般感冒都吃這個,治療感冒效果好。
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收銀台的高度要適中,過高會有拒人於外的感覺,過低又有不安全感,適當的高度在110~120釐米之間,或取107、108、126釐米。收銀台內不可有電爐、咖啡壺之內的電器,易生災難及口舌。進門處的收銀台旁,不可設有水龍頭和沖洗槽,放錢的保險箱應該隱私,不可被人看到,但小額的收銀機不受限制。風水角度:(不信風水者可以忽略不看)收銀台宜設置成弧形的,這樣可以形成“玉帶纏腰”的佈局,有利聚財,收銀台的高度也要適中,過高的收銀台有拒人於外的感覺,結帳也方便,過低則財氣外泄,適當的高度可在110-120釐米之間,或採取“魯班尺”高度:107、108或126釐米。收銀台占地多少合適?拿書店做例子。我的經驗是:100㎡以內的書店,收銀台的面積控制在1.5㎡——2㎡為宜,超過100㎡的書店,收銀台占地應該在2——3㎡左右為宜。超過500㎡,就要啟動2台收銀機,這樣收銀台的位置自然也要大一些,但最好不要超過6㎡。在超市,顧客所選商品往往內容豐富,體積偏大,為了讓顧客看清整個計價,收款過程,收銀台高度不應超過0.7米;而且,超市主訴價廉,低矮的收銀臺上擺放商品,可給顧客帶來廉價的心理感受。希望我的回答對你有所幫助!
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這個要具體看現場才知道,煙道出口看看好不好上移。
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VR的基本渲染對於掌握的人來說,最迫切需要解決的問題是VR的出圖速度問題。動則需要數小時的渲染時間真的是很難以接受,不管是練習還是真正的做方案都是漫長的等待,這樣修改起來也不方便。因此當務之急是要弄清楚影響VR速度的根本原因,優化參數。 圖形抗鋸齒方面Image sampler (Antialiasing) 1、無反射模糊,圖像品質相似的情況下,adaptive subdivision最快 比較參數Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2 2、大量粗糙表面多bump貼圖,simple two-level 最快 比較參數Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05 3、如果場景中有大量模糊效果,包括運動模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的 如果場景中有大量凹凸效果,包括bump貼圖,置換,noise等,adaptive QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情況用adaptive subdivison會比較快。 根據不同的情況選擇不同的抗鋸齒這個很重要!! 另外幾個關鍵的參數: threshold這個值對速度的影響非常大。 在adaptive subdivison Clr thresh默認為0.1,測試改為1,速度提升很多品質也可以接受 在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默認為0.005測試改為0.1,速度很快品質還可以。 如果在adaptive rQMC image sampler 裡勾選Use QMC sampler thresh的話,那麼這裡的域值採樣直接由rQMC面板的Noise threshold決定。 如果沒有勾選則有Clr thresh來決定,默認0.01測試改為0.1,速度快品質也可以接受 Object outline: 當場景有大量細小物體,抗鋸齒方式是adaptive subdivison時,如果勾選Object outline,那麼渲染會非常慢。這個時候我們不要勾選object outline而用Clr threshold來控制圖像品質 Nrm thresh:這個是特定的法線區域採樣,如果對陰影要求不高的情況把Clr threshold設置一個較大的值5,勾上object outline和Nrm threshold這樣速度也有不小的提升。 與渲染速度有關的還有發光貼圖裡的二個參數: Interpolation type插數值型別和Sample lookup採樣查尋 一般只要將Interpolation type設為Least squares fit(最小平方適配法), 而Sample lookup設置為Precalculated overlapping(預先計算的重疊),就可以滿足我們的大多數要,且速度也很快。 如果品質達不到要求就再試一試其它參數設置(記住Nearest只適合用於草圖預覽) Check sample visibility檢查樣本可見性,可以減少漏光現象,但速度會減慢 1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次數調為1 2、最終光子圖的 IM參數rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20 3、用vr燈模擬天光是勾上sotre with irradiance map速度會快點 4、算好光子圖以後再加對場景影響不大的燈 5、關了輔助燈計算光子圖,要正式渲染時再打開,若想效果更好點可以打個低亮度的vr燈模擬光子反彈效果。
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