想問下各位大神,USB轉HDMI同屏線哪個牌子好?
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我覺得百搭應該是戶型百搭吧,我是小戶型,前幾天我在全友預定了一款沙發,最大的亮點可以組合,我去對比了一哈國外的牌子,划算得多。小戶型嘛,可以隨意組合,而且他們是PANTONE開發顏色,沖這點都可以!
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現在很多人都想買二手房,想問下二手房營業稅怎麼算?如何算呢?營業稅: 1、房產證未滿五年的,都需要繳納總房價的5.5%; 2、房產證滿5年的,並且面積在144以上的需要繳納房產交易盈利部分的5.5%; 3、房產證滿5年的,並且面積在144以下的不需要繳納。 個人所得稅: 1、房產證滿5年,並且是唯一住房的不需要交個人所得稅; 2、面積超過144平米的,需要繳納房產交易盈利部分的20%或者總房價的2%; 3、面積不超過144平米(包含144)的,需要繳納房產交易盈利部分的20%或者總房價的1%。可以按照上面的方式來算算,如果還不清楚 的話,可以問問當地的有關工作人員!
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具體情況具體分析。回遷房更名的話,如果回遷房土地是國有劃撥(拆遷地塊屬於公益事業)五年後方可交易,還必須繳納國有出讓土地金親屬之間回遷房更名包括:贈送,繼承,買賣。請你根據情況作出選擇。
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豪華理髮店裝修要注意: 1、要合理的進行規劃設計,理髮店一般來說,都是具有綜合性的店鋪,不僅僅具有理髮的服務,還包括了各種頭髮的護理,各種髮型的處理等等,所以說會有不同的功能區,所以在進行裝修的時候,要根據理髮店裝修風格,進行合理的功能分區,剪髮區,燙髮區,洗髮區,客戶等待區等等,這樣才能夠讓理髮店看起來更加的美觀,更加合理。 2、要注意整體的易清潔性,理髮店,一般來說要特別注意的就是整體的整潔性,理髮的過程中會產生很多的碎發,所以對於理髮店來說,如何處理這些減掉的頭髮,不至於讓店鋪變得髒亂不堪是很重要的,所以說在理髮店裝修風格中一定要注意簡潔性,不要留有死角,要能夠及時的清理髒汙,以保證整個店鋪的整潔,給客人留下好的印象。 3、風格要追求時尚性,當然了,對於豪華理髮店裝修風格來說,還應該注意的就是整個店鋪的時尚性,理髮店已經和過去的理髮店性質不同了,如今更多的人選擇的是美髮,所以說一個代表著美的地方,在風格上一定要相互適應。所以在進行裝修的時候,一定要堅持時尚性的原則,讓整個店鋪看起來更加具有活力。
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VR的基本渲染對於掌握的人來說,最迫切需要解決的問題是VR的出圖速度問題。動則需要數小時的渲染時間真的是很難以接受,不管是練習還是真正的做方案都是漫長的等待,這樣修改起來也不方便。因此當務之急是要弄清楚影響VR速度的根本原因,優化參數。 圖形抗鋸齒方面Image sampler (Antialiasing) 1、無反射模糊,圖像品質相似的情況下,adaptive subdivision最快 比較參數Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2 2、大量粗糙表面多bump貼圖,simple two-level 最快 比較參數Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05 3、如果場景中有大量模糊效果,包括運動模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的 如果場景中有大量凹凸效果,包括bump貼圖,置換,noise等,adaptive QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情況用adaptive subdivison會比較快。 根據不同的情況選擇不同的抗鋸齒這個很重要!! 另外幾個關鍵的參數: threshold這個值對速度的影響非常大。 在adaptive subdivison Clr thresh默認為0.1,測試改為1,速度提升很多品質也可以接受 在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默認為0.005測試改為0.1,速度很快品質還可以。 如果在adaptive rQMC image sampler 裡勾選Use QMC sampler thresh的話,那麼這裡的域值採樣直接由rQMC面板的Noise threshold決定。 如果沒有勾選則有Clr thresh來決定,默認0.01測試改為0.1,速度快品質也可以接受 Object outline: 當場景有大量細小物體,抗鋸齒方式是adaptive subdivison時,如果勾選Object outline,那麼渲染會非常慢。這個時候我們不要勾選object outline而用Clr threshold來控制圖像品質 Nrm thresh:這個是特定的法線區域採樣,如果對陰影要求不高的情況把Clr threshold設置一個較大的值5,勾上object outline和Nrm threshold這樣速度也有不小的提升。 與渲染速度有關的還有發光貼圖裡的二個參數: Interpolation type插數值型別和Sample lookup採樣查尋 一般只要將Interpolation type設為Least squares fit(最小平方適配法), 而Sample lookup設置為Precalculated overlapping(預先計算的重疊),就可以滿足我們的大多數要,且速度也很快。 如果品質達不到要求就再試一試其它參數設置(記住Nearest只適合用於草圖預覽) Check sample visibility檢查樣本可見性,可以減少漏光現象,但速度會減慢 1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次數調為1 2、最終光子圖的 IM參數rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20 3、用vr燈模擬天光是勾上sotre with irradiance map速度會快點 4、算好光子圖以後再加對場景影響不大的燈 5、關了輔助燈計算光子圖,要正式渲染時再打開,若想效果更好點可以打個低亮度的vr燈模擬光子反彈效果。
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