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個人住房貸款是指銀行向借款人發放的用於購買自用普通住房的貸款。借款人申請個人住房貸款時必須提供擔保。目前,個人住房貸款主要有委託貸款、自營貸款和組合貸款三種。個人住房貸款還款方式一:等額本息還款個人住房貸款還款方式二:等額本金還款個人住房貸款還款方式三:固定利率還款人住房貸款還款方式四:等額遞增(減)個人住房貸款還款方式五:按期付息還本
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倒順開關就是控制電機正反轉的,起的作用就是切換。 下麵是電路圖,我給你講解: 圖中右側km1km2是接觸器線圈,左側的是觸點 SB3就是停止按鈕 是正轉 和反轉的啟動按鈕 圖中的正反轉用的雙連鎖 與SB2 SB1用虛線對應的常閉點可以不用 把那個常閉點當成導線也可以,(只是必須停止後才可以反轉) 實質就是三個按鈕,分別控制正反轉的啟動與停止,按三個單按鈕接就可
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現在的油漆好多啊,不過我們家用的來威牆面漆,後來我還在微博上發現有他家官方圍脖,你有空可以去新浪微博看看 @來威小博士,裡面還有許多的裝修小知識,你可以瞭解瞭解。我當初也是什麼都不懂,無頭蒼蠅一樣到處看到處問,現在差不多成半個專家了,哈哈!不懂的可以繼續問我。
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具體情況具體分析。回遷房更名的話,如果回遷房土地是國有劃撥(拆遷地塊屬於公益事業)五年後方可交易,還必須繳納國有出讓土地金親屬之間回遷房更名包括:贈送,繼承,買賣。請你根據情況作出選擇。
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VR的基本渲染對於掌握的人來說,最迫切需要解決的問題是VR的出圖速度問題。動則需要數小時的渲染時間真的是很難以接受,不管是練習還是真正的做方案都是漫長的等待,這樣修改起來也不方便。因此當務之急是要弄清楚影響VR速度的根本原因,優化參數。 圖形抗鋸齒方面Image sampler (Antialiasing) 1、無反射模糊,圖像品質相似的情況下,adaptive subdivision最快 比較參數Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2 2、大量粗糙表面多bump貼圖,simple two-level 最快 比較參數Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05 3、如果場景中有大量模糊效果,包括運動模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的 如果場景中有大量凹凸效果,包括bump貼圖,置換,noise等,adaptive QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情況用adaptive subdivison會比較快。 根據不同的情況選擇不同的抗鋸齒這個很重要!! 另外幾個關鍵的參數: threshold這個值對速度的影響非常大。 在adaptive subdivison Clr thresh默認為0.1,測試改為1,速度提升很多品質也可以接受 在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默認為0.005測試改為0.1,速度很快品質還可以。 如果在adaptive rQMC image sampler 裡勾選Use QMC sampler thresh的話,那麼這裡的域值採樣直接由rQMC面板的Noise threshold決定。 如果沒有勾選則有Clr thresh來決定,默認0.01測試改為0.1,速度快品質也可以接受 Object outline: 當場景有大量細小物體,抗鋸齒方式是adaptive subdivison時,如果勾選Object outline,那麼渲染會非常慢。這個時候我們不要勾選object outline而用Clr threshold來控制圖像品質 Nrm thresh:這個是特定的法線區域採樣,如果對陰影要求不高的情況把Clr threshold設置一個較大的值5,勾上object outline和Nrm threshold這樣速度也有不小的提升。 與渲染速度有關的還有發光貼圖裡的二個參數: Interpolation type插數值型別和Sample lookup採樣查尋 一般只要將Interpolation type設為Least squares fit(最小平方適配法), 而Sample lookup設置為Precalculated overlapping(預先計算的重疊),就可以滿足我們的大多數要,且速度也很快。 如果品質達不到要求就再試一試其它參數設置(記住Nearest只適合用於草圖預覽) Check sample visibility檢查樣本可見性,可以減少漏光現象,但速度會減慢 1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次數調為1 2、最終光子圖的 IM參數rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20 3、用vr燈模擬天光是勾上sotre with irradiance map速度會快點 4、算好光子圖以後再加對場景影響不大的燈 5、關了輔助燈計算光子圖,要正式渲染時再打開,若想效果更好點可以打個低亮度的vr燈模擬光子反彈效果。
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