首頁 搜索 分類
您的位置:首頁 » 裝修知識 » 用3DMAX做室內效果圖,是用單面建模還是雙面建模啊
問題 【設計師】  【歸檔】15年12月09日

用3DMAX做室內效果圖,是用單面建模還是雙面建模啊

問題描述 3dmax是用單面建模好還是用實體建模好?我想要做室內裝修不知道是哪一個好?
網友回答
 最佳答案 1、打開3dmax軟體,在正式建模前,我們首先要做好準備工作,將系統單位設置成國際標準的毫米。2、用導入命令導入CAD平面圖作為建模時的參考,為了方便捕捉,導入的CAD底圖只用保留牆體和門窗的線即可。3、導入準備好的CAD平面圖,讓後將導入的物體的座標均設置為“0”4、打開“捕捉”開關,選擇“2.5維”的捕捉,沿CAD底圖勾出房間的輪廓。5、點的分佈依據CAD參考圖來佈置,將所有點的屬性都設置為“角點”。6、給創建好的二維物體加一個“擠出”的修改器,輸入房間高度,比如2850mm,在轉換為“可編輯多邊形”就大功告成了。單面建模就是這麼簡單,剩下的就是合併其他的傢俱模型了。
2015年12月09日 00:00

3ds Max實體建模更好。實體建模具有以下優點:1.可以任意設計造型,不受約束。2.模型便於修改。3.滿足大部分項目需求。4.能直觀、具體地反映事物。5.渲染時效果更逼真。

2015年12月09日 00:00

這得看你的電腦配置是否能達到渲染效果了如果你的cpu是1到2個的話最好還是單面的 因為計算量小cpu少的話不容易出現錯誤 更不會死機 若你的cpu有3個以上可以根據你的圖形大小和渲染效果裡的設置來決定單面 和實體 兩者不衝突 關鍵在於你喜歡那種 你的電腦能否承受3d的計算量了

 相關用戶問答
  • 1、學做室內效果圖,從專業的角度看,前提要具有美術設計的基礎,對設計有個宏觀的概念。2、從使用工具來說,依次學習3DMAX等模型製作軟體,Lightscape(Artlantis、MaxwellRender、Brazil、VRay)等渲染器、photosop等後期處理軟體。3、結合瞭解實際的裝修效果實例。

  • 對照著參考書就行了。以下是個人意見,我學過一些~~~ 首先,個人覺得,要用原版,不要用中文版。因為原版很多功能中文版裡沒有,或者翻譯不準確等會導致很多麻煩,所以,一些諸如旋轉、倒角、點線面、直徑長寬高等英語單詞要背的滾瓜爛熟; 然後,注意建模的常用方法。布耳運算要很熟,放樣、倒角、扭曲變形等等,然後怎樣運用滑鼠熟練地畫出各種平面曲線等等,要控制好建模各方面的比例,必要時背一些模型的尺寸(毫米為單位); 接下來,估計室內建模是大問題。窗簾怎麼做,桌子凳子椅子沙發怎麼做,多觀察實物,多用腦子想想怎樣進行布耳運算,什麼地方打孔,什麼地方粘連,建模的時候相同的部分可以分成一組,或者關聯複製,方便修改; 我覺得很重要的一點就是渲染了。附材質也是門大學問。自己去網上找找圖片,自己多操作一下,就會尋找到滿意的圖片。我就是這樣的,不斷反復嘗試。 至於燈光佈景、攝像機的位置,自己慢慢琢磨吧,這裡說不大清楚。 總之,一定自己上機多操作,多琢磨,實踐中才能學好啊!!!o(∩_∩)o...哈哈。祝你成功

  • 這個看你個人的習慣了,但是最好用CAD作好基礎,這樣尺寸會準確一點。當然如果在MAX裡作的話,控制好的話也可以的。

  • 將模型切換為面模式,選中電視機的螢幕面,添加材質,給材質的顏色添加檔,勾選下邊的序列幀選項,應該就可以了,你試試吧

  • 我知道哦!使用之前我也不懂要怎麼批量做呢,後來去請教了下我師傅就懂了哦!接下來就和你講講吧! 批量渲染是一個很有用的渲染方法,你可以用來渲染草圖以測試參數,也可以利用它來觀察一個場景的不同視角的效果,或者是成批地渲染正圖,給他們都排好隊,而你則可以安安穩穩的睡大覺了,再也不用為多渲兩張圖而半夜還要爬起來了。 下面將利用MAX自帶的腳本來完成這個任務。 這個腳本在你安裝MAX時就已經安裝到了MAX的目錄中,但不知為什麼MAX並沒有將它作為一個標準的功能來使用,要想使用它就必須先載入這個腳本,並添加到功能表中。 希望我的回答對你有所幫助啊,如果覺得給力的話豎個大拇指唄,以後我會更用心作答的喲,祝你生活愉快!

地圖 隱私 臉書 聯繫
搜索
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示