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問題 【地毯】  【歸檔】14年11月11日

地毯材質分類優缺點

問題描述 請問地毯應該怎麼選擇好的呢?有什麼技巧的?哪裡有的買的?
網友回答
 最佳答案 我覺得吧,這個問題很簡單的吧,地毯也是屬於傢俱用品的一種的吧,一般都是傢俱賣場裡面可以買到的啊,建議你可以去看下;1.客廳在20平米以上的,地毯不宜小於1.7米×2.4米。2.由於居室使用的功能不相同,所以應該根據地毯應用的環境及實際需要,如鋪設的位置和該處的行走量大小來選擇與之相匹配的品種。3.地毯除了美觀之外,是否耐用也很關鍵。在起動頻繁的區域,如玄關,就要選用密度較高、耐磨的地毯(如短毛圈絨、扭絨);而樓梯則要選耐用、不滑的種類,避免選用長毛平圈絨毯,因為毯的底部容易在樓梯邊沿暴露出來,通常地毯上會有標籤注明樓梯適用;至於在容易沾上污漬的地方,如餐廳等,則宜選用經防汙處理的地毯,以方便清理。4.地毯的色彩與環境之間不宜反差太大。挑選顏色時首先要看住房的朝向。向東南或朝南的住房,採光面積大,最好選用冷色調的;如果是西北朝向的,則選用暖色調比較好,這樣會使本來陰冷的住房增加溫暖的情趣。5.地毯的花形可以按傢俱的款式來配套,使用紅木或仿紅木的傢俱,一般選用線條排比對稱的規則式花形,顯得古樸、典雅;使用組合式傢俱或新式傢俱,而選購不規則圖案的地毯,會讓人感到清新、灑脫。
2014年11月11日 00:00

其實客廳地毯:如果是工薪層,用混紡的較好,價格適中,且隔熱效果好臥室就用羊毛的吧,很暖很舒適

 相關用戶問答
  • 你好,藍色地毯材質我個人比較推薦尼龍纖維地毯的,在諸多的地毯材質之中,尼龍纖維地毯在強度、彈性與耐用方面佔據著獨一無二的優異表現,這種材質的地毯不僅在長時間內保持著纖維固有的美觀,同時具有著優異的防汙防塵性能,諸多的特點,也使得尼龍纖維材質的地毯,廣收消費者的青睞與喜愛,但這種材質地毯常常運用客廳與玄關之處。 希望能幫到你!

  • 我知道一些哦!之前我也有去找過相關的資料呢,電腦裡還存著哦!現在正好分享給你看看呢!布料材質:材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區分別有不同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors裡的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸裡貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛髮外掛程式製作,為了增加毯子毛毛的質感很多採用VR置換貼圖。A、VR毛髮外掛程式做法:VRayFur是一個非常簡單的程式上的毛髮外掛程式.毛髮僅僅在渲染時產生,在場景處理時並不能即時觀察效果. 創建一個毛髮物件選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增加網格數,在創建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 需要增加毛髮的源物體Length - 毛髮的長度Thickness - 毛髮的厚度Gravity - 控制將毛髮往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛髮的彎曲度(注:1.49.03有此參數!)Sides - 目前這參數不可調節.毛髮通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創建一個平滑的表現.Knots - 毛髮是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量.Flat normals - 當勾選,毛髮的法線在毛髮的寬度上不會發生變化.雖然不是非常準確,這與其他毛髮解決方案非常相似.同時亦對毛髮混淆有説明,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創建一個有圓柱外形的毛髮.Direction variation - 這個參數對源物體上生出的毛髮在方向上增加一些變化.任何數值都是有效的.這個參數同樣依賴於場景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相應參數上增加變化.數值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛髮覆蓋源物體的密度.Per face - 指定源物體每個面的毛髮數量.每個面將產生指定數量的毛髮.Per area - 所給面的毛髮數量基於該面的大小.較小的面有較少的毛髮,較大的面有較多的毛髮.每個面至少有一條毛髮.Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的資料將貫穿於整個動畫過程,確保所給面的毛髮數量在動畫中保持不變.Placement - 決定源物體的哪一個面產生毛髮Entire object - 全部面產生毛髮Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛髮Material ID - 僅指定材質ID的面產生毛髮Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖座標是從基礎物體(base object)獲取的.但是,W座標可以修改來表現沿著毛髮的偏移.U和V座標依然從基礎物體獲取. Channel - W座標將被修改的通道.選擇物體上創建了一個毛髮物件.選擇毛髮在屬性面板調節參數.B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM座標關聯,第三步是給物體貼座標,注意座標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量 這是整體的布料參數資料哦!裡面也包括了地毯類的呢,希望能幫到你呢!僅供參考!

  • 我知道一些哦!之前我也有去找過相關的資料呢,電腦裡還存著哦!現在正好分享給你看看呢!布料材質:材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區分別有不同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors裡的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸裡貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛髮外掛程式製作,為了增加毯子毛毛的質感很多採用VR置換貼圖。A、VR毛髮外掛程式做法:VRayFur是一個非常簡單的程式上的毛髮外掛程式.毛髮僅僅在渲染時產生,在場景處理時並不能即時觀察效果. 創建一個毛髮物件選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增加網格數,在創建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 需要增加毛髮的源物體Length - 毛髮的長度Thickness - 毛髮的厚度Gravity - 控制將毛髮往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛髮的彎曲度(注:1.49.03有此參數!)Sides - 目前這參數不可調節.毛髮通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創建一個平滑的表現.Knots - 毛髮是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量.Flat normals - 當勾選,毛髮的法線在毛髮的寬度上不會發生變化.雖然不是非常準確,這與其他毛髮解決方案非常相似.同時亦對毛髮混淆有説明,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創建一個有圓柱外形的毛髮.Direction variation - 這個參數對源物體上生出的毛髮在方向上增加一些變化.任何數值都是有效的.這個參數同樣依賴於場景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相應參數上增加變化.數值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛髮覆蓋源物體的密度.Per Face - 指定源物體每個面的毛髮數量.每個面將產生指定數量的毛髮.Per area - 所給面的毛髮數量基於該面的大小.較小的面有較少的毛髮,較大的面有較多的毛髮.每個面至少有一條毛髮.Reference Frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的資料將貫穿於整個動畫過程,確保所給面的毛髮數量在動畫中保持不變.Placement - 決定源物體的哪一個面產生毛髮Entire object - 全部面產生毛髮Selected Faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛髮Material ID - 僅指定材質ID的面產生毛髮Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖座標是從基礎物體(base object)獲取的.但是,W座標可以修改來表現沿著毛髮的偏移.U和V座標依然從基礎物體獲取. Channel - W座標將被修改的通道.選擇物體上創建了一個毛髮物件.選擇毛髮在屬性面板調節參數.B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM座標關聯,第三步是給物體貼座標,注意座標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量這是整體的布料參數資料哦!裡面也包括了地毯類的呢,希望能幫到你呢!僅供參考!

  • 我們先來瞭解下什麼是地毯吧,瞭解清楚之後再對地毯的材質進行分類。地毯,是以棉、麻、毛、絲、草等天然纖維或化學合成纖維類原料,經手工或機械工藝進行編結、栽絨或紡織而成的地面鋪敷物,有減少雜訊、隔熱和裝飾效果。1、純毛地毯:分手織與機織兩種,前者價格昂貴,後者便宜。絨毛的質與量是決定地毯耐磨性的主要因素,其用量常以絨毛密度和高度表示。純毛地毯現在主要用於星級以上賓館和豪華住宅。2、塑膠地毯:是採用聚氯乙烯樹脂、增塑劑等多種輔助材料,經均勻混煉、塑制而成的一種地毯。用於室外用的人造草坪等。3、草編地毯:是以草、麻或植物纖維加工製成的具有鄉土風格的地面鋪裝材料。4、混紡地毯:品種多,常以毛纖維和各種合成纖維混紡。如在純毛纖維中加20%的尼龍纖維,耐磨性可提高五倍。也可和晴綸纖維等合成纖維混紡。混紡地毯可以克服純毛地毯不耐蟲蛀及易腐蝕等缺點。5、化纖地毯:是以尼龍、優質腈綸(亞克力)、丙綸纖維加工製成。品質與觸感似羊毛,耐磨而富彈性,經過特殊處理,可具有防火、防汙、防靜電、防蟲蛀等特點,具純毛地毯的優點,是現代地毯業的主要產品。優質腈綸(亞克力)地毯是目前最常用的民用地毯。其特點是價格實惠、耐磨性、吸水性好。無毒、防蟲、易清潔。地毯可分為上述五種材質,現在的問題是你家裡是不是想購買地毯呢?我個人覺得家庭中使用地毯的話用純毛地毯比較好,腳感特別舒適。但是在價格上有點小貴。不知道你能不能接受呢?你可以到實體店去多瞭解下哦。

  • 地毯的使用非常常見,它可以用在臥室,衛生間門口也可以用在客廳茶几底下,實用性很強。而現在的地毯有多種材質的,主要分純羊毛地毯、羊毛混紡地毯、塑膠地毯、真絲真皮地毯等,在這些地毯中材質都不一樣,所以它們的優勢也不一樣。像真絲真皮地毯是最好的,這個價格最昂貴,普通人家較少用到這樣的地毯,一般都是使用在高檔的酒店及別墅裝修。而純羊毛地毯也是價格較貴,很柔軟,可以用在臥室使用,其他幾種材質的地毯使用就很普遍了。那地毯什麼材質好,如果從價格及外觀來看,當然是真絲真皮地毯的最好,外表看起來更有檔次一些,家裡經濟條件好的可以使用。而在普通家庭使用的地毯就沒必要追求那麼好的,像羊毛地毯、塑膠地毯也不錯的,因此地毯什麼材質好,還得根據地毯的實用性以及家裡經濟條件來購買。每種地毯相差很大,如果是用在臥室,要求柔軟舒適的話,那麼可以用羊毛地毯,如果更注重耐磨性的話,尼龍及滌綸這類化工材質的地毯也可以。

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