變壓器參數有哪些
變壓器的主要參數有電壓比、頻率特性、額定功率和效率等。
變壓器的主要參數有電壓比、頻率特性、額定功率和效率等。 (一)電壓比n 變壓器的電壓比n與一次、二次繞組的匝數和電壓之間的關係如下:n=V1/V2=N1/N2式中N1為變壓器一次(初級)繞組,N2為二次(次級)繞組,V1為一次繞組兩端的電壓,V2是二次繞組兩端的電壓。 升壓變壓器的電壓比n小於1,降壓變壓器的電壓比n大於1,隔離變壓器的電壓比等於1。 (二)額定功率P 此參數一般用於電源變壓器。它是指電源變壓器在規定的工作頻率和電壓下,能長期工作而不超過限定溫度時的輸出功率。 變壓器的額定功率與鐵心截面積、漆包線直徑等有關。變壓器的鐵心截面積大、漆包線直徑粗,其輸出功率也大。 (三)頻率特性 頻率特性是指變壓器有一定有工作頻率範圍,不同工作頻率範圍的變壓器,一般不能互換使用。因為變壓器有其頻率範圍以外工作時,會出現工作時溫度升高或不能正常工作等現象。 (四)效率 效率是指在額定負載時,變壓器輸出功率與輸入功率的比值。該值與變壓器的輸出功率成正比,即變壓器的輸出功率越大,效率也越高;變壓器的輸出功率越小,效率也越低。 變壓器的效率值一般在60%~100%之間。
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隨著人們生活水準的提高,家電越來越多,那麼對電壓的要求也越來越高,變壓器開始進入了家家戶戶,那變壓器的作用你造嗎?下面我來介紹一下:變壓器(Transformer)的主要構件是初級線圈、次級線圈和鐵心(磁芯)。它是一種利用電磁互感應實現變換電壓,電流和阻抗的器件。作用有以下: 1、用來改變交流電壓,這是它名稱的由來; 2、變壓器在改變電壓的同時,不改變功率(不考慮損耗時),所以在電壓改變時必然使電流改變,也即改變了阻抗。所以在電子技術上,變壓器用來作阻抗匹配用。 3、放大器的級間耦合,除了阻容耦合、直接耦合外,還有變壓器耦合,既能改變阻抗,又能隔除直流。只是變壓器的體積大,頻率特性差,現在用得很少。 在振盪電路中,除了阻容、阻容移相振盪器外,更多應用的是變壓器耦合振盪電路。這裡變壓器除了完成耦合以外,初級線圈的電感與外接電容器構成具有選頻作用的諧振回路。以上就是關於變壓器作用方面的一些分享,希望對你有幫助!親的認可是我的最大動力哦!祝你生活愉快哦。
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一. 電磁學計算公式推導: 1.磁通量與磁通密度相關公式: Ф = B * S ⑴ Ф ----- 磁通(韋伯) B ----- 磁通密度(韋伯每平方米或高斯) 1韋伯每平方米=104高斯 S ----- 磁路的截面積(平方米) B = H * μ ⑵ μ ----- 磁導率(無單位也叫無量綱) H ----- 磁場強度(伏特每米) H = I*N / l ⑶ I ----- 電流強度(安培) N ----- 線圈匝數(圈T) l ----- 磁路長路(米) 2.電感中反感應電動勢與電流以及磁通之間相關關係式: EL =⊿Ф / ⊿t * N ⑷ EL = ⊿i / ⊿t * L ⑸ ⊿Ф ----- 磁通變化量(韋伯) ⊿i ----- 電流變化量(安培) ⊿t ----- 時間變化量(秒) N ----- 線圈匝數(圈T) L ------- 電感的電感量(亨) 由上面兩個公式可以推出下面的公式: ⊿Ф / ⊿t * N = ⊿i / ⊿t * L 變形可得: N = ⊿i * L/⊿Ф 再由Ф = B * S 可得下式: N = ⊿i * L / ( B * S ) ⑹ 且由⑸式直接變形可得: ⊿i = EL * ⊿t / L ⑺ 聯合⑴⑵⑶⑷同時可以推出如下算式: L =(μ* S )/ l * N2 ⑻ 這說明在磁芯一定的情況下電感量與匝數的平方成正比(影響電感量的因素) 3.電感中能量與電流的關係: QL = 1/2 * I2 * L ⑼ QL -------- 電感中儲存的能量(焦耳) I -------- 電感中的電流(安培) L ------- 電感的電感量(亨) 4.根據能量守恆定律及影響電感量的因素和聯合⑺⑻⑼式可以得出初次級匝數比與占空比的關係式: N1/N2 = (E1*D)/(E2*(1-D)) ⑽ N1 -------- 初級線圈的匝數(圈) E1 -------- 初級輸入電壓(伏特) N2 -------- 次級電感的匝數(圈) E2 -------- 次級輸出電壓(伏特) 二. 根據上面公式計算變壓器參數: 1. 高頻變壓器輸入輸出要求: 輸入直流電壓: 200--- 340 V 輸出直流電壓: 23.5V 輸出電流: 2.5A * 2 輸出總功率: 117.5W 2. 確定初次級匝數比: 次級整流管選用VRRM =100V正向電流(10A)的肖特基二極體兩個,若初次級匝數比大則功率所承受的反壓高匝數比小則功率管反低,這樣就有下式: N1/N2 = VIN(max) / (VRRM * k / 2) ⑾ N1 ----- 初級匝數 VIN(max) ------ 最大輸入電壓 k ----- 安全係數 N2 ----- 次級匝數 Vrrm ------ 整流管最大反向耐壓 這裡安全係數取0.9 由此可得匝數比N1/N2 = 340/(100*0.9/2) ≌ 7.6 3. 計算功率場效應管的最高反峰電壓: Vmax = Vin(max) + (Vo+Vd)/ N2/ N1 ⑿ Vin(max) ----- 輸入電壓最大值 Vo ----- 輸出電壓 Vd ----- 整流管正向電壓 Vmax = 340+(23.5+0.89)/(1/7.6) 由此可計算功率管承受的最大電壓: Vmax ≌ 525.36(V) 4. 計算PWM占空比: 由⑽式變形可得: D = (N1/N2)*E2/(E1+(N1 /N2*E2) D=(N1/N2)*(Vo+Vd)/Vin(min)+N1/N2*(Vo+Vd) ⒀ D=7.6*(23.5+0.89)/200+7.6*(23.5+0.89) 由些可計算得到占空比 D≌ 0.481 5. 算變壓器初級電感量: 為計算方便假定變壓器初級電流為鋸齒波,也就是電流變化量等於電流的峰值,也就是理想的認為輸出管在導通期間儲存的能量在截止期間全部消耗完。那麼計算初級電感量就可以只以PWM的一個週期來分析,這時可由⑼式可以有如下推導過程: (P/η)/ f = 1/2 * I2 * L ⒁ P ------- 電源輸出功率 (瓦特) η ---- 能量轉換效率 f ---- PWM開關頻率將⑺式代入⒁式: (P/η)/ f = 1/2 * (EL * ⊿t / L)2 * L ⒂ ⊿t = D / f (D ----- PWM占空比) 將此算式代入⒂式變形可得: L = E2 * D2 *η/ ( 2 * f * P ) ⒃ 這裡取效率為85%, PWM開關頻率為60KHz. 在輸入電壓最小的電感量為: L=2002* 0.4812 * 0.85 / 2 * 60000 * 117.5 計算初級電感量為: L1 ≌ 558(uH) 計算初級峰值電流: 由⑺式可得: ⊿i = EL * ⊿t / L = 200 * (0.481/60000 )/ (558*10-6) 計算初級電流的峰值為: Ipp ≌ 2.87(A) 初級平均電流為: I1 = Ipp/2/(1/D) = 0.690235(A) 6. 計算初級線圈和次級線圈的匝數: 磁芯選擇為EE-42(截面積1.76mm2)磁通密度為防治飽和取值為2500高斯也即0.25特斯拉, 這樣由⑹式可得初級電感的匝數為: N1= ⊿i * L / ( B * S ) = 2.87 * (0.558*10-3)/0.25*(1.76*10-4) 計算初級電感匝數: N1 ≌ 36 (匝) 同時可計算次級匝數: N2 ≌ 5 (匝) 7. 計算次級線圈的峰值電流: 根據能量守恆定律當初級電感在功率管導通時儲存的能量在截止時在次級線圈上全部釋放可以有下式: 由⑻⑼式可以得到: Ipp2=N1/N2* Ipp ⒄ Ipp2 = 7.6*2.87 由此可計算次級峰值電流為:Ipp2 = 21.812(A) 次級平均值電流為I2=Ipp2/2/(1/(1-D))= 5.7(A) 6.計算激勵繞組(也叫輔助繞組)的匝數: 因為次級輸出電壓為23.5V,激勵繞組電壓取12V,所以為次級電壓的一半 由此可計算激勵繞組匝數為: N3 ≌ N2 / 2 ≌ 3 (匝) 激勵繞組的電流取: I3 = 0.1(A)
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Lightscape質材常用參數 金屬 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 鋁箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 鋁箔(純) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 鋁 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的鋁 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黃銅 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黃銅 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 鍍鉻合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 鍍鉻合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 鍍鉻鋁 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 鍍鉻塑膠 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 鍍鉻鋼 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 純鉻 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 銅 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精煉的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 黃金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 鐵 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 鉛錫銻合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 銀 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 鈉 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 廢白鐵罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不銹鋼 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不銹鋼220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 錫 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材質 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 淨化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡膠 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(純) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡膠 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑膠(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑膠(高光澤) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑膠(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑膠(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑膠(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡膠 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 橡膠紐扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯樹脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 光源 K 燭焰 1500 家用白織燈 2500-3000 60瓦充氣鎢絲燈 2800 100瓦鎢絲燈 2950 1000瓦鎢絲燈 3000 500瓦透影燈 2865 500瓦鎢絲燈 3175 琥伯閃光信號燈 3200 R32反射鏡泛光燈 3200 鋯制的濃狐光燈 3200 1,2,4號泛光燈 3400 反射鏡泛光燈 3400 暖色白螢光燈 3500 冷色白螢光燈 4500 白晝的泛光燈 4800 白焰碳弧燈 5000 M2B閃光信號燈 5100 正午的日光 5400 夏季的直射日光 5800 10點至15點的直射日光 6000 白晝的螢光燈 6500 正午晴空的日光 6500 陰天的光線 6800-7000 來自灰蒙天空的光線 7500-8400 來自晴朗藍天的光線 10000-20000 在水域上空的晴朗藍天 20000-27000 不銹鋼 0 0.65 1.5 1 0.25
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VR的基本渲染對於掌握的人來說,最迫切需要解決的問題是VR的出圖速度問題。動則需要數小時的渲染時間真的是很難以接受,不管是練習還是真正的做方案都是漫長的等待,這樣修改起來也不方便。因此當務之急是要弄清楚影響VR速度的根本原因,優化參數。 圖形抗鋸齒方面Image sampler (Antialiasing) 1、無反射模糊,圖像品質相似的情況下,adaptive subdivision最快 比較參數Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2 2、大量粗糙表面多bump貼圖,simple two-level 最快 比較參數Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05 3、如果場景中有大量模糊效果,包括運動模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的 如果場景中有大量凹凸效果,包括bump貼圖,置換,noise等,adaptive QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情況用adaptive subdivison會比較快。 根據不同的情況選擇不同的抗鋸齒這個很重要!! 另外幾個關鍵的參數: threshold這個值對速度的影響非常大。 在adaptive subdivison Clr thresh默認為0.1,測試改為1,速度提升很多品質也可以接受 在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默認為0.005測試改為0.1,速度很快品質還可以。 如果在adaptive rQMC image sampler 裡勾選Use QMC sampler thresh的話,那麼這裡的域值採樣直接由rQMC面板的Noise threshold決定。 如果沒有勾選則有Clr thresh來決定,默認0.01測試改為0.1,速度快品質也可以接受 Object outline: 當場景有大量細小物體,抗鋸齒方式是adaptive subdivison時,如果勾選Object outline,那麼渲染會非常慢。這個時候我們不要勾選object outline而用Clr threshold來控制圖像品質 Nrm thresh:這個是特定的法線區域採樣,如果對陰影要求不高的情況把Clr threshold設置一個較大的值5,勾上object outline和Nrm threshold這樣速度也有不小的提升。 與渲染速度有關的還有發光貼圖裡的二個參數: Interpolation type插數值型別和Sample lookup採樣查尋 一般只要將Interpolation type設為Least squares fit(最小平方適配法), 而Sample lookup設置為Precalculated overlapping(預先計算的重疊),就可以滿足我們的大多數要,且速度也很快。 如果品質達不到要求就再試一試其它參數設置(記住Nearest只適合用於草圖預覽) Check sample visibility檢查樣本可見性,可以減少漏光現象,但速度會減慢 1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次數調為1 2、最終光子圖的 IM參數rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20 3、用vr燈模擬天光是勾上sotre with irradiance map速度會快點 4、算好光子圖以後再加對場景影響不大的燈 5、關了輔助燈計算光子圖,要正式渲染時再打開,若想效果更好點可以打個低亮度的vr燈模擬光子反彈效果。
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我之前也不是很清楚呢!後來去找了很多資料以後才懂哦!現在就分享給你看看吧! 金屬 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 鋁箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 鋁箔(純) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 鋁 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的鋁 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黃銅 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黃銅 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 鍍鉻合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 鍍鉻合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 鍍鉻鋁 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 鍍鉻塑膠 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 鍍鉻鋼 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 純鉻 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 銅 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精煉的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 黃金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 鐵 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 鉛錫銻合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 銀 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 鈉 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 廢白鐵罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不銹鋼 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不銹鋼220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 錫 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材質 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 淨化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡膠 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(純) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡膠 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑膠(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑膠(高光澤) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑膠(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑膠(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑膠(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡膠 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 橡膠紐扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯樹脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 光源 K 燭焰 1500 家用白織燈 2500-3000 60瓦充氣鎢絲燈 2800 100瓦鎢絲燈 2950 1000瓦鎢絲燈 3000 500瓦透影燈 2865 500瓦鎢絲燈 3175 琥伯閃光信號燈 3200 R32反射鏡泛光燈 3200 鋯制的濃狐光燈 3200 1,2,4號泛光燈 3400 反射鏡泛光燈 3400 暖色白螢光燈 3500 冷色白螢光燈 4500 白晝的泛光燈 4800 白焰碳弧燈 5000 M2B閃光信號燈 5100 正午的日光 5400 夏季的直射日光 5800 10點至15點的直射日光 6000 白晝的螢光燈 6500 正午晴空的日光 6500 陰天的光線 6800-7000 來自灰蒙天空的光線 7500-8400 來自晴朗藍天的光線 10000-20000 在水域上空的晴朗藍天 20000-27000 很多也比較雜吧!其實很多Lightscape自帶了材指數值 直接使用就可以了哦!希望能幫到你哦!僅供參考!
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