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問題 【廚房/餐廳】  【歸檔】15年05月27日

誰知道實木櫥櫃材質怎麼樣啊?要怎麼選擇櫥櫃的材質呢?

網友回答
 最佳答案 我多少知道一點呢!現在市面上的櫥櫃樣式很多,當然這其中也包含了不同材質的櫥櫃,實木的、不銹鋼的、防火板、三聚氰胺板、吸塑板、有機玻璃板、油漆板等等,每種材質都有各自的優缺點,接下來我們就簡單的來瞭解一下這些櫥櫃材料哪些比較好。?實木櫥櫃???實木櫥櫃是我們見得比較多的櫥櫃,也是口碑很不錯的櫥櫃,實木櫥櫃比較高檔環保,但是也有自己的缺陷,好的實木櫥櫃價格相對要高一些,便宜的實木櫥櫃價格也相對比較的便宜。?吸塑板櫥櫃?? 吸塑板櫥櫃就是我們比較熟悉的PVC櫥櫃,這種櫥櫃防水防潮的性能比較好,但是表面容易劃傷、磕傷、而且不是很耐高溫,久而久之的話也會慢慢的變形。 有機玻璃???有機玻璃算是比較高檔的櫥櫃了,看上去也比較舒服,比較好清洗也比較耐用,但是水晶玻璃的櫥櫃施工難度比較大,如果施工過程中有一些問題沒有完善好的話,後面就很容易有許多麻煩。?塑膠邊框板櫥櫃???塑膠邊框板櫥櫃其實是用一些塑膠裝飾麵包貼在基材表面,大多都採用的是手工製作,所以整個的效果看起來也是非常不錯的,很漂亮,但是時間久了話還是會出現一些推落、褪色的問題,還會存在很多的清潔死角。 防火板???防火板也是耐火板,顧名思義,其耐火性比較強,色澤也比較亮麗好看,但是很多時候防火板的品質不是很容易保障,使用不當會導致脫膠、變形等後果。 三聚氰胺板???三聚氰胺板也是大家比較熟悉的櫥櫃材質,具有耐摩擦、抗衝擊、耐高溫、防熱酸熱堿等性能,防水性稍微差了一點點,但那是也算是很不錯的了,三聚氰胺板的各方面性能綜合起來都還不錯。 最後我這還要友情提示大家一下哦!~購買櫥櫃一定要前期做好功課,不能被設計師忽悠,延米的計算上一定要細扣;防止消費陷阱!五金件,省錢上自己購買最好,或者在從櫥櫃商家談合同的時候,把價格砍下來!大概就是這樣哦!~希望能幫到你呢!要是覺得我的回答不錯,可以給我點個贊哦!~
 相關用戶問答
  • 我樂家居。優勢如下:1、優選國外實木板材,不開裂不變形2、德國製造工藝,櫥櫃品質有保障3、歐洲原創設計,實木櫥櫃獨一無二3、性價比較高

  • 1.窗簾 優麗雅特臥室隔音全遮光高檔歐式雪尼爾提花窗簾 200元 2.陽窗簾定制窗簾 優麗雅特女孩兒童臥室卡通棉麻遮 430元 3.窗簾 優麗雅特歐式雪尼爾提花臥室隔音全遮光高檔窗簾930元 以上價格來源於網路,僅供參考,具體價格以購買時為准

  • 牛牌櫥櫃品質還可以,他們櫥櫃的板品質不錯。

  • 說句心裡話沒有聽說過呢,估計是當地的一個品牌吧!~但是我聽說過華潤集團哦!~華潤集團倒是挺大,不知道你說的這公司和華潤集團有沒有關係呢,可能就是在你當地比較有名氣吧。選擇一個好的裝修公司很重要呢,接下來我就教教你怎麼選擇裝修公司吧!~ 1、認清裝飾公司的資格:選擇裝修公司必須先考察它是否具有進行裝飾工程施工的資格。你除了要檢查營業執照之外,公司有無正規的辦公地點、是否能出具合格的票據等,都是要仔細考察的。其次,裝修品質的好壞,很大程度上取決於施工隊的素質。 2、與裝飾公司初步接洽: 選擇了裝飾公司後,就要與他們初步接洽,當然談的首先是要求和價格。目前裝飾公司的報價方式有兩種:一是由客戶報出想投入多少錢,由裝飾公司結合要求,開始設計和報價;二是客戶提出居室裝修的具體要求,由裝飾公司報出實現這些要求要花多少錢。 3、杜絕裝修合同書中的漏洞:在認可了報價之後,正規的裝飾公司還要和你簽訂一份施工合同或協議書。 4、裝修前如何與設計師溝通 家居裝修的規劃設計對設計師而言,當然是以滿足業主為前提,但如果業主忽視設計的重要性,沒有與設計師進行深入的溝通與交流,裝修效果將會大打折扣。事實證明,與設計師溝通越深入,裝修效果就越好。 最後我再友情提醒一下哦!~室內設計師的水準和資歷,直接關係到設計水準的高低,所以最好對這家公司的設計師進行詳盡的詢問。以上內容僅供參考哦!~大概就是這樣哦!~希望能幫到你呢!要是覺得我的回答不錯,可以給我點個贊哦!~

  • 我知道一些哦!之前我也有去找過相關的資料呢,電腦裡還存著哦!現在正好分享給你看看呢!布料材質:材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區分別有不同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors裡的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸裡貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛髮外掛程式製作,為了增加毯子毛毛的質感很多採用VR置換貼圖。A、VR毛髮外掛程式做法:VRayFur是一個非常簡單的程式上的毛髮外掛程式.毛髮僅僅在渲染時產生,在場景處理時並不能即時觀察效果. 創建一個毛髮物件選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增加網格數,在創建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 需要增加毛髮的源物體Length - 毛髮的長度Thickness - 毛髮的厚度Gravity - 控制將毛髮往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛髮的彎曲度(注:1.49.03有此參數!)Sides - 目前這參數不可調節.毛髮通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創建一個平滑的表現.Knots - 毛髮是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量.Flat normals - 當勾選,毛髮的法線在毛髮的寬度上不會發生變化.雖然不是非常準確,這與其他毛髮解決方案非常相似.同時亦對毛髮混淆有説明,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創建一個有圓柱外形的毛髮.Direction variation - 這個參數對源物體上生出的毛髮在方向上增加一些變化.任何數值都是有效的.這個參數同樣依賴於場景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相應參數上增加變化.數值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛髮覆蓋源物體的密度.Per face - 指定源物體每個面的毛髮數量.每個面將產生指定數量的毛髮.Per area - 所給面的毛髮數量基於該面的大小.較小的面有較少的毛髮,較大的面有較多的毛髮.每個面至少有一條毛髮.Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的資料將貫穿於整個動畫過程,確保所給面的毛髮數量在動畫中保持不變.Placement - 決定源物體的哪一個面產生毛髮Entire object - 全部面產生毛髮Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛髮Material ID - 僅指定材質ID的面產生毛髮Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖座標是從基礎物體(base object)獲取的.但是,W座標可以修改來表現沿著毛髮的偏移.U和V座標依然從基礎物體獲取. Channel - W座標將被修改的通道.選擇物體上創建了一個毛髮物件.選擇毛髮在屬性面板調節參數.B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM座標關聯,第三步是給物體貼座標,注意座標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量這是整體的布料參數資料哦!裡面也包括了地毯類的呢,希望能幫到你呢!僅供參考!

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