請問3D的VRAY渲染好還是Lightscape好啊?
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ls容易學 VR是後起步的~`大空間用LS渲染好 小空間用VR渲染好~` VR比LS的效果上會好一些。假如你是高手的話。 但是告訴你VR的速度沒有你想的那麼快。VR和LS比較的話。更加的慢。LS是做商業圖的首選。假如你用LS都死機的話,VR就更加渲染不走。LS學好以後完全可以做成照片級,LS入門比較快。但是學精通還需要長時間的練習。 VR學習上更加的麻煩,但如果你有3D默認渲染的基礎那就簡單的多。 LS和VR在操作上完全不一樣。LS是算面與面的光傳遞。VR是算光離子在空間裡的分佈。材質上LS調節比較簡單。VR參數比較多。LS沒有升級的版本。也就是說幾年以後說不定就用不成了。VR不一樣,常更新。有後備資源。兩個軟體(應該說一個軟體一個外掛程式)都有它們各自的好處。。想做一個優秀的設計師,當然兩個都要學。找一個學精通。
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LS比較 簡單,幾天就可以學會,,跑圖很快,,如果時間不夠跑到一部分也可以停下來,下次接著跑,但是 要改模型的話就要從新在3D裡面匯出來 ,這點就很麻煩,,,做一般的圖用這個軟體可以 了 。 VR呢 比較難一點大概半個月吧 跑圖比較慢 而卻中間不能暫停.但是效果要比LS好一些,,,,對於你來說先學LS更好 .。。建議你兩樣都學 ,最主要是吧 VR學好 。。。。LS要求的機子性能要低一些,,VR要求的要高一些。。。。
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可能是材質球的材質有圖片導不進去所以不能讀取紋理,你先把3D保存,然後搜集好貼圖,再導入LS 。也可以在紋理處找回試試
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你沒有把3D中的尺寸單位調整好,和Lightscape的單位不匹配就產生了這樣的情況
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3D模型只能在3D裡導,在LS中如果在初始化後出現有的模型不見了,那是因為出現了破面,你要把模型的分段數減低,把整個場景在3D中移動到XYZ軸都是0。公差調到0.0001。這樣就不會破面了
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