各位大神,房產證產權人是指署名人嗎?
房屋以登記為准的,你房產證上是誰就是誰為產權人
我們常說,房屋產權是“兩證齊全”,一是房產證,二是土地證。可是土地證與房產證指同一房屋,產權人是一致的,一物不二主
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現在很多人都想買二手房,想問下二手房營業稅怎麼算?如何算呢?營業稅: 1、房產證未滿五年的,都需要繳納總房價的5.5%; 2、房產證滿5年的,並且面積在144以上的需要繳納房產交易盈利部分的5.5%; 3、房產證滿5年的,並且面積在144以下的不需要繳納。 個人所得稅: 1、房產證滿5年,並且是唯一住房的不需要交個人所得稅; 2、面積超過144平米的,需要繳納房產交易盈利部分的20%或者總房價的2%; 3、面積不超過144平米(包含144)的,需要繳納房產交易盈利部分的20%或者總房價的1%。可以按照上面的方式來算算,如果還不清楚 的話,可以問問當地的有關工作人員!
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填縫劑主要是用在鋪貼瓷磚時,能夠處理瓷磚縫隙的作用。品牌的填縫劑處理的效果會更佳,您不妨可以考慮購買。其中比較好的牌子有:美佳康,美德蘭,其實也可以考慮一下小品牌,太多我就不一一列舉了,第一考慮環保,第二考慮性價比,我建議你根據當地情況,自身實力考慮
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如何判定好壞: 1、看縫隙 木封口線、角線、腰線飾面板碰口縫不超過0.2mm,線與線夾口角縫不超出0.3mm,飾面板與板碰口不超過0.2mm,推拉門整面誤差不超出0.3mm。 2、看結構 構造是否直平。無論水準方向還是垂直方向,正確的木工做法都應是直平的。 3、看轉角 轉角是否準確。正常的轉角都是90度的,特殊設計因素除外。 4、看拼花 拼花是否嚴密、準確。正確的木質拼花,要做到相互間無縫隙或保持統一的間隔距離。 5、看弧度 弧度與圓度是否順暢、圓滑。除了單個外,多個同樣造型的還要確保造型的一致。 6、看櫃門 櫃體櫃門開關是否正常。櫃門開啟時,應操作輕便、沒有異聲。 7、看平整 應保證木工項目表面的平整,沒有起鼓或破缺。 8、看對稱 對稱性木工專案是否對稱。 鑒別合格標準: 1、裝飾裝修木工專案是否存在破缺現象。應保證木工項目裝飾裝修表面的平整,沒有起鼓或破缺。 2、裝飾裝修轉角是否準確。正常的轉角都是90度的,特殊裝飾裝修設計因素除外。 3、裝飾裝修拼花是否嚴密、準確。正確的裝飾裝修木質拼花,要做到相互間無縫隙或者保持統一的間隔距離。 4、裝飾裝修弧度與圓度是否順暢、圓滑。除了單個外,多個同樣裝飾裝修造型的還要確保造型的一致。 5、櫃體櫃門開關是否正常。櫃門開啟時,應操作輕便、沒有異聲。 6、固定的櫃體接牆部一般應沒有縫隙。 7、裝飾裝修構造是否直平。無論水準方向還是垂直方向,正確的木工裝飾裝修做法都是應是直平的。 8、對稱性裝飾裝修木工專案是否對稱。 9、裝飾面板釘眼有沒有補好。當然這是油漆工的活,但由於存在于木工項目中所以就此一提。 10、裝飾裝修天花角線接駁處是否順暢,有無明顯不對紋和變形。 11、裝飾裝修後地腳線是否安裝平直、離地準確。 12、裝飾裝修後鋁扣板、PVC扣板等洗手間、廚房部分的天花板是否平整、沒有變形現象。 13、裝飾裝修後櫃門把手鎖具安裝位置是否正確、開啟正常。 14、裝飾裝修後臥室門及其他門扇開啟是否正常。關閉狀態時,上、左、右門縫應嚴密,下門縫隙適度,一般以0.5cm為佳。 這些標準都是根據您現在的製作來判定的,所用材料不同或施工工藝不同會有細微差別!業主驗收常規的都是看收縫,平直·順滑為主!
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這個要具體看現場才知道,煙道出口看看好不好上移。
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VR的基本渲染對於掌握的人來說,最迫切需要解決的問題是VR的出圖速度問題。動則需要數小時的渲染時間真的是很難以接受,不管是練習還是真正的做方案都是漫長的等待,這樣修改起來也不方便。因此當務之急是要弄清楚影響VR速度的根本原因,優化參數。 圖形抗鋸齒方面Image sampler (Antialiasing) 1、無反射模糊,圖像品質相似的情況下,adaptive subdivision最快 比較參數Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2 2、大量粗糙表面多bump貼圖,simple two-level 最快 比較參數Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05 3、如果場景中有大量模糊效果,包括運動模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的 如果場景中有大量凹凸效果,包括bump貼圖,置換,noise等,adaptive QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情況用adaptive subdivison會比較快。 根據不同的情況選擇不同的抗鋸齒這個很重要!! 另外幾個關鍵的參數: threshold這個值對速度的影響非常大。 在adaptive subdivison Clr thresh默認為0.1,測試改為1,速度提升很多品質也可以接受 在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默認為0.005測試改為0.1,速度很快品質還可以。 如果在adaptive rQMC image sampler 裡勾選Use QMC sampler thresh的話,那麼這裡的域值採樣直接由rQMC面板的Noise threshold決定。 如果沒有勾選則有Clr thresh來決定,默認0.01測試改為0.1,速度快品質也可以接受 Object outline: 當場景有大量細小物體,抗鋸齒方式是adaptive subdivison時,如果勾選Object outline,那麼渲染會非常慢。這個時候我們不要勾選object outline而用Clr threshold來控制圖像品質 Nrm thresh:這個是特定的法線區域採樣,如果對陰影要求不高的情況把Clr threshold設置一個較大的值5,勾上object outline和Nrm threshold這樣速度也有不小的提升。 與渲染速度有關的還有發光貼圖裡的二個參數: Interpolation type插數值型別和Sample lookup採樣查尋 一般只要將Interpolation type設為Least squares fit(最小平方適配法), 而Sample lookup設置為Precalculated overlapping(預先計算的重疊),就可以滿足我們的大多數要,且速度也很快。 如果品質達不到要求就再試一試其它參數設置(記住Nearest只適合用於草圖預覽) Check sample visibility檢查樣本可見性,可以減少漏光現象,但速度會減慢 1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次數調為1 2、最終光子圖的 IM參數rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20 3、用vr燈模擬天光是勾上sotre with irradiance map速度會快點 4、算好光子圖以後再加對場景影響不大的燈 5、關了輔助燈計算光子圖,要正式渲染時再打開,若想效果更好點可以打個低亮度的vr燈模擬光子反彈效果。
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