3dmax中的塌陷是幹嘛的?
減小圖像記憶體使用的。。謝謝噠,希望我的回答能對你的問題有所幫助。。。
減少記憶體
塌陷: 3D中對於每一個模型的修改都要載入一定的記憶體來進行記錄,這樣如果場景上模型較多時就會造成電腦計算較慢,這時可以執行塌陷的操作,以釋放對於這些模型的計算操作,不過應注意,塌陷後的模型將不具備原始的修改參數,所以應對一個我們認為已經製作完畢,不需要再次使用那些參數的模型來使用。如你用二維線條畫完圖形後,在修改編輯器裡添加擠出命令,再加貼圖座標或其他命令,可用塌陷轉換為一個命令可編輯多邊形或可編輯網格。減少記憶體的佔用,
不是。塌陷: 3D中對於每一個模型的修改都要載入一定的記憶體來進行記錄,這樣如果場景上模型較多時就會造成電腦計算較慢,這時可以執行塌陷的操作,以釋放對於這些模型的計算操作,不過應注意,塌陷後的模型將不具備原始的修改參數,所以應對一個我們認為已經製作完畢,不需要再次使用那些參數的模型來使用。如你用二維線條畫完圖形後,在修改編輯器裡添加擠出命令,再加貼圖座標或其他命令,可用塌陷轉換為一個命令可編輯多邊形或可編輯網格。減少記憶體的佔用,
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請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節?現實當中,金屬材質無處不在,我們生活也離不開對金屬材質使用。在3dmax當中,我們可以利用你貼圖等特性 創建一個金屬材質的模型。下面簡單介紹一下怎麼對金屬材質的使用方法,主要的內容涉及:1.金屬材質研究;2.這並不意味著金屬材質的編輯已經完成;3.對材質的高光屬性進行調節;4.一種是在流覽器中點選“Bitmap"。步驟/方法 1 金屬材質研究:使用在上一節中創建的場景,通過本實例我們將講述金屬材質的製作方法。打開材質編輯器,為場景中的倒角立方體指定一個材質。下面對這個材質進行編輯修改,在基礎屬性面板的材質類型選項中,選擇系統自帶的三維金屬材質選項.2但這並不意味著金屬材質的編輯已經完成。首先是金屬顏色的問題,先來製作一個不銹鋼的材質。點擊Diffuse後面的黑色色塊,在彈出的顏色編輯面板中將Red都設成193。3接著對材質的高光屬性進行調節,將“Specular Highlights”欄的參數進行如下圖設置。得到一般金屬效果,然後進入貼圖屬性面板。對於編輯金屬材質來說,一般要用到反射,我們點擊“Reflection”後的“None”按鈕,彈出貼圖流覽器。4一種是在流覽器中點選“Bitmap",選擇一幅大的精度高的金屬類點陣圖,這樣可以實現金屬效果,這樣實現金屬的優點是速度比較快,不產生光線跟蹤計算。缺點就是效果不是太通真。 下面我們通過對一個機器零件的金屬材質的編輯來深人瞭解金屬材質。這個場景中已經有一些燈光。先給它指定一個材質。
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加上彎曲修改器後,設置好角度,然後在最下面的“限制”裡面勾選上那個核取方塊,最後在下面輸入你要彎曲的範圍。 同時,你要結合移動工具移動彎曲修改器的“中心”。
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即是將一個直角切除,切除後可以是圓角,也可以是直角。並且可以輸入一定的數值達到你想要的直角或圓角。
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命令面板的第一個圖示,就是建立體物件的圖示點擊一下,然後再點擊上面清單,選擇“複合物件”,這時下面就有放樣了。
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面數是一樣的,只是網格平滑沒有顯示出增加的線,同樣的面數渦輪平滑比網格平滑有更好的演算法,所以負擔較小
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