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問題 【裝修材料】  【歸檔】15年03月03日

請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節?

網友回答
 最佳答案 請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節?現實當中,金屬材質無處不在,我們生活也離不開對金屬材質使用。在3dmax當中,我們可以利用你貼圖等特性 創建一個金屬材質的模型。下面簡單介紹一下怎麼對金屬材質的使用方法,主要的內容涉及:1.金屬材質研究;2.這並不意味著金屬材質的編輯已經完成;3.對材質的高光屬性進行調節;4.一種是在流覽器中點選“Bitmap"。步驟/方法 1 金屬材質研究:使用在上一節中創建的場景,通過本實例我們將講述金屬材質的製作方法。打開材質編輯器,為場景中的倒角立方體指定一個材質。下面對這個材質進行編輯修改,在基礎屬性面板的材質類型選項中,選擇系統自帶的三維金屬材質選項.2但這並不意味著金屬材質的編輯已經完成。首先是金屬顏色的問題,先來製作一個不銹鋼的材質。點擊Diffuse後面的黑色色塊,在彈出的顏色編輯面板中將Red都設成193。3接著對材質的高光屬性進行調節,將“Specular Highlights”欄的參數進行如下圖設置。得到一般金屬效果,然後進入貼圖屬性面板。對於編輯金屬材質來說,一般要用到反射,我們點擊“Reflection”後的“None”按鈕,彈出貼圖流覽器。4一種是在流覽器中點選“Bitmap",選擇一幅大的精度高的金屬類點陣圖,這樣可以實現金屬效果,這樣實現金屬的優點是速度比較快,不產生光線跟蹤計算。缺點就是效果不是太通真。 下面我們通過對一個機器零件的金屬材質的編輯來深人瞭解金屬材質。這個場景中已經有一些燈光。先給它指定一個材質。​
 相關用戶問答
  • 先把模型轉為可編輯多邊形然後在點面的編輯,往下拉就可以找到擠出命令

  • 面數是一樣的,只是網格平滑沒有顯示出增加的線,同樣的面數渦輪平滑比網格平滑有更好的演算法,所以負擔較小

  • 3dmax中的塌陷的作用主要就是減少記憶體的佔用,方便更好的製作一些圖形。比如一個模型,當給予他一張貼圖的時候往往是不整齊的,你必須展開UV進行修改,這時你使用塌陷,這時貼圖就整齊了,沒有使用塌陷的話你點擊模型,那麼模型的UV又回到原來的樣子了。

  • 要怎麼和你說呢,說好學也好學,說難也難呢!主要看你個人什麼想法了哦!接下來我和你講講詳細的吧! 給3DsMAX初學者的50條建議1.把MAX當成一門新的課程學習(和MAYA沒啥關係!真的。); 2.初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的; 3.看《c:\3smax8\help》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看; 4.不要被粒子,動力學,外掛程式等詞彙所迷惑; 5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點; 6.會用MAX建模,並不說明你會MAX; 7.學MAX並不難,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書; 8.如果不是天才的話,想學MAX就不要想玩遊戲——你以為你做到了,其實你的MAYA水準並沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學MAYA是為了編遊戲的; 9.看再多MAX的書,是學不全MAX的,要多實踐 10.浮躁的人容易說:MAX不行了,應該學MAYA;——是你自己不行了吧!? 11.浮躁的人容易問:我到底該學什麼;——別問,學就對了; 12.浮躁的人容易問:MAX有錢途嗎;——建議你去搶銀行; 13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀! 14.浮躁的人容易問:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行; 15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人; 16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡; 17.MAX不僅僅是3D軟體; 18.學習MAX最好的方法之一就是多練習; 19.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了; 21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看; 22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍; 25.和別人一起討論有意義的MAX知識點,而不是爭吵MAX行不行或者MAYA與Softimage\xsi哪個好; 27.不要因為MAX和MAYA看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什麼象同的) 29.請不要認為學過MAYA再改學MAX會有什麼問題——你只不過又在學一門全新的軟體而已; 30.有不懂的問題可以上BSS裡多多討教.多認識比你強的朋友. 31.學習MAX的秘訣是:學習,學習,再學習; 34.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光碟中有原始檔案; 35.把在書中看到的有意義的例子擴充; 36.請重視MAX中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的工作中; 37.經常回顧自己以前做過的場景,並嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去; 38.不要漏掉書中任何一個練習——請全部做完並記錄下思路; 39.MAX建模和MAX材質要同時學習和掌握; 40.既然決定了學MAX,就請堅持學下去,; 41.就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習MAX本身為主; 42.當你用MAX到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請儘快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然後分析自己的錯誤並重新設計和工作 (參見43); 43.別心急,用MAX確實不容易;水準是在不斷的實踐中完善和發展的; 45.每學到一個MAX難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了; 46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點; 47.請不斷的對自己做的場景提出更高的要求; 48.保存好你做過的所有的原始檔案——那是你最好的積累之一; 49.請不要做浮躁的人; 50.請熱愛MAX! 只要你能做到上面所說的,學會3dmax就沒什麼問題了哦!希望能幫到你呢!僅供參考哦!

  • 我知道哦!上周我剛去諮詢了我一個懂行的朋友一下呢!其實不難哦,接下來我就分享給你看看吧!第一,動畫需要渲染動畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數,也就是縮小3倍出光子。出光子相機運動幅度不大的話就隔25幀出一個光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時候,看鋸齒開高,默認是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個參數。第三,光子出來後會大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數沒什麼變動。大概就是這樣子了呢!要是還不行的話,建議你去找些視頻看看吧!希望能幫到你哦!僅供參考哦!

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