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問題 【3DMAX】  【歸檔】16年12月24日

3dmax怎麼渲染輸出啊?

問題描述 3dmax怎麼渲染輸出啊?瞭解下哦
網友回答
 最佳答案 基本和FLASH差不多,設置時間軸,做下一個動作結束後的圖片,把兩張圖片中運動的部分設置運動路徑,覺得時間不滿意就多設置幾張,然後渲染輸出,它自己會計算兩張圖片之間的圖片樣式輸出動畫的,不過一般都好慢,我第一次做月光下的水面上波光粼粼的效果,只有水面動,三秒的動畫渲染了45分鐘,當然,當時電腦太一般也是問題。貼圖畢竟是方塊,要貼到球形物體上很麻煩的,基本不是被覆蓋就是有縫,多是幾次,慢慢調整,這個需要耐心的。建議不要一開始就玩這麼高難度的,先做塊兒磚頭練練手也好。我到現在也做不好球形貼圖,於是就把那一塊轉過去,渲染的那一邊見不到縫就好了,哈哈懶人的做法。
2013年10月25日 00:00

這個就需要你視屏學習下了,這麼專業的問題不是一兩語說的清的···

 相關用戶問答
  • ,你把你需要渲染成線框的物體,給一個晶格修改器,他們就變成線框了,然後調整這些線框的大小,粗細就OK了。

  • 渲染是分不同需要而選用不同的渲染器~做室內效果圖的話VR是最佳選擇,VR渲染出來的畫面有一種很乾淨的感覺,而渲染人類或者其他生物的皮膚需要用到3s材質

  • 在VR渲染對話方塊中的Render面板中,找到“全域開關(VRay:Global Switches)”參數卷展欄,再找到此卷展欄中的“Override mtl”選項,並勾選。在“Override mtl”右邊有個“None”按鈕,點擊,出現的材質貼圖流覽器,給它一個“VRayMtl”材質,然後把它關聯複製到材質編輯器中進行編輯。給個白色的材質。然後再在渲染面板中設置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等參數。渲染出來的就是一張白模。 注意把玻璃之類的東西去掉...

  • 動畫設置好以後,按F10,在渲染設置對話方塊裡的common選項卡下設置: 1.time output(輸出時間) 選第二項 active time segment 2.Render output(渲染輸出)點擊 Files...設置檔案格式和保存位置 3.點擊 渲染按鈕

  • 你算算問對人了呢!我知道哦!上周我剛去諮詢了我一個懂行的朋友一下呢!其實不難哦,接下來我就分享給你看看吧!第一,動畫需要渲染動畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數,也就是縮小3倍出光子。出光子相機運動幅度不大的話就隔25幀出一個光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時候,看鋸齒開高,默認是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個參數。第三,光子出來後會大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數沒什麼變動。 大概就是這樣子了呢!要是還不行的話,建議你去找些視頻看看吧!希望能幫到你哦!僅供參考哦!

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