有沒有真人逃脫密室設計方案?希望詳細說說。
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首先就需要使用皮革專用清潔劑清洗將其沙發清洗乾淨,然後晾乾或者烘乾。再使用陰離子皮革補傷膏修平裂紋處,用封閉劑將修復處噴塗一遍,然後在烘乾。烘乾後再進行二次修補刮平,使用800#水砂紙將表面輕微打磨至光滑平整。然後根據沙發的顏色進行加固劑開始噴塗顏色,具有成膜功能上色劑在皮面形成一層色膜,再烘乾。最後的時候使用海棉塊給沙發打上一篇皮革光滑劑,這樣沙發裂紋現象不僅解決了,還使皮沙發變得又新又亮。
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當然不能買 一般這種房子都是糾紛房 房子的開發商跑路了 欠下一屁股債 很多提前支付房款的小戶在房子落成搬進去 因為沒有房產證這房子歸屬問題是不能確定的最後只能是法院判決 是問下 小老百姓能爭過那些 借開發商錢的銀行 大公司麼 很可能淨身出戶 買期房就是這樣有風險 我們這有個社區這樣 很多人都虧了 呵呵這房子說實話一分錢不值 白給你住還要擔心裝修錢呢
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這個你最好到當地房管局問一下,因為地區不同房產證的情況也不一樣。一般情況下,有房產證即可進行房產過戶交易,小產權房是沒有房產證的,很多地方房產證與土地使用證分開辦理,也就是說很多商品房沒辦土地使用證並不影響房屋產權過戶。
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你好,由於房價的上漲,現在很多人買時都是在選擇二手房,但是購買二手房比購買新房要考慮的問題更多,調查二手房房主賣出房子的原因、考察二手房房屋的風水、備齊過戶所需要的材料等等,二手房驗房更有細節要注意。人們因為地理位置、價格而選擇二手房,二手房驗房必須把好關,有些二手房裝修覆蓋了原本的房屋,需要購房者好好驗房。那麼二手房驗房注意事項有哪些,下面就給介紹幾點你可以參考看看的。二手房驗房注意事項一:購房者要弄清二手房首次購買的時間,以此瞭解房屋還可以使用多久,有利於瞭解片區未來的規劃。二手房驗房注意事項二:弄明白原房主出售房子的原因,如果是因為缺錢或房子多確實想賣,那麼這種房子可以買;如果是因為房屋品質問題或房屋風水不好甚至房屋內有人去世而出售房屋,這種房子則不能買,即將拆遷或違反市政規劃的房屋也不能買。二手房驗房注意事項三:清點原房主附贈的所有物品,交易時這些物品的費用應該都算在房價裡,有了這些東西二手房翻新時也會省下不少錢。二手房驗房注意事項四:檢查二手房的室內設施,比如牆壁是否有裂縫、頂部是否滲水等,房屋有沒裂縫要重點查看,包括頂部和牆面。除了查看房屋自身有沒裂縫,還要查看水箱、上下水管道、衛生間潔具等,這些物品通通都要檢查是否壞掉。二手房驗房注意事項五:接下來檢查門窗情況,窗戶是否能完全關上,關上隔音效果怎麼樣,窗臺有沒有水漬,門窗上的油漆是不是完好,門插是不是完好,總之屋內所有的情況都是購房者和原房主談房價的基礎,東西好則價格高,如果東西有損壞需要購房者自己掏錢維修的,價格上自然有所降。二手房驗房注意事項六:二手房中如果有傢俱,購房者記得把所有傢俱移開,看看地面情況,有些房主會為了掩蓋房屋本神的問題用傢俱來遮掩地面。二手房驗房注意事項七:除了房屋自身,購房者還要問清原房主有關水電、燃氣、電話、網路、電視等的費用,以防止承擔自己不該承擔的費用。決定購買前要查看原房主是否具有該套房屋所有的產權憑證,防止過戶後出現糾紛。以上關於二手房驗房知識就介紹到這,你驗房時只要按以上7點來做就好了,這邊友情提示一下:入住新窩前切莫小看“收房”這個過程,雖然是二手房交易的最後一步,但收房細節卻直接關乎今後是否會有糾紛或後遺症。所以,在驗房收房時要注意清點與房東的交接事項!希望我的回答對你有所幫助啊,如果覺得給力的話豎個大拇指唄,以後我會更用心作答的喲,祝你生活愉快。
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作者:Vivian Wang連結:http://www.zhihu.com/question/24811478/answer/95602503來源:知乎著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。怎麼定義?好玩的密室,跟好密室不一樣。【好密室】包含的廣泛更廣,比如賺錢的密室,奢華的密室,新奇的密室,以及好玩的密室。那如果單說【好玩的密室】,我覺得一定是從體驗者,也就是玩家的角度出發,去評判密室遊戲本身,是否好玩。又有一句話一直困擾著我,“蘿蔔青菜各有所愛”。如果照這麼扯下去,就扯遠了,愛吃蘿蔔的給蘿蔔,愛吃青菜的給青菜,那我們要先對玩家進行分類,從嚴謹的分類學角度去考慮,很難找出分類依據。!!!好了,不扯這些鹹蛋,既然要回答問題,我就把我自己思考的那些彎路都避開,好不裝逼的說點自己思考的乾貨。當然,每個人的思考方式不同,我拋磚出來只為交流,希望能引玉。1.技術永遠不是難點。為了達到某個環節、某個效果,如果不計成本,技術永遠不是難點,如果考慮成本,也可以通過巧妙的設計去讓普通的技術發光。舉個例子,說一個流行了千年的“人體電橋”,基本原理是通過玩家手把手連通,傳出一個信號;如果千篇一律都是這樣,玩過一次就覺得第二次沒意思了;可以考慮同時使用10組人體電橋,如果每組獨立的話,原本手把手,就變成了先找到誰跟誰手把手,加以遊戲劇情和外飾包裝,已經比原來的人體電橋看上去“好玩”多了。2.形式永遠不是重點。融入CS,融入VR,融入桌遊,手持設備,大型機械,小型機關道具,npc,戰鬥,掉血,cosplay……無論什麼,都可以加入到真人密室逃脫遊戲中。舉個例子,說角色扮演好了,原本玩家是一群人類,被關起來了,要逃出去,OK,現在給每個人一個身份,有醫生,有記者,有這個有那個,如果再給每個人在特定環節一些特定的操作,已經比原來的一群人被關起來要逃出去看上去“好玩”多了。3.重點是【玩家的主觀能動性】每個人的思維方式都是不同的,在遊戲世界裡,尤其是實景密室遊戲,我們模擬了一個所謂真實的遊戲場景,但是如果不能提供所謂真實的遊戲思維過程給玩家,那麼對任何一個玩家來說,都會有限制。“逃脫”如果是玩家玩密室的目的,那麼在逃脫過程中任何可能發生的事情都是合理的;在無數種合理的逃脫方式下,由於我們的場景限制,和遊戲化的過程要求,設計者要通過引導的方式去限制玩家的思維發散,是【引導的方式去限制】,而不是否定玩家的思維方式。為了滿足更多玩家對【好玩】的需求,就要想辦法滿足玩家思維的快感,當他的思維得到現實的肯定的時候,會得到滿足,沒有被肯定,則不會感覺【好玩】。看上去最原始的密室環節——【尋物】,現在被很多密室設計者所不屑,但【尋物】是玩家最本能也最容易滿足的思維快感。來到陌生的環境,首先做的就是尋找與發現。我們設想一下,進入到一個密室的第一個場景,場景是【辦公室】(我不認同很多設計者忽略場景的概念,而用ROOM123來代替),核心的環節是擺放一個檯曆,將檯曆翻到指定的日期,然後打開辦公室的抽屜。 我們並沒有在這個場景中大大寫了三個字【辦公室】,我們也沒有告訴玩家第一個房間是辦公室,那怎麼讓玩家感受到這裡是【辦公室】呢?需要一定的場景細節,去暗示玩家這裡是辦公室。這些細節都是符合玩家思維邏輯的,他們認為辦公室應該擁有一些什麼擺設、裝飾、物品,比如辦公用品,假如桌子擺放著筆筒、資料夾、便簽、檯曆、可能還有一台電腦和鍵盤,雖然只有【檯曆】是核心的環節道具,但是其他擺設,一方面滿足了玩家尋找與發現的“遊戲本能”,一方面符合玩家的遊戲邏輯思維方式。這樣的設計,我認為,就會比一張桌子放一個檯曆讓玩家開抽屜,要好玩。
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