誰知道3dmax難學嗎?有什麼基本操作呢?
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你算是問對人了呢!我之前也找過相關的方法哦!後來一個朋友教會我了呢!現在就分享給你吧! 一、熟悉建築方案 在建模之前首先要熟悉建築方案,對層數,層高,體量,材質等有個大致的瞭解,必要時可勾一張徒手草圖。然後規劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質。在CAD中先設定一個snap值,然後把參考平面整理一下,使之變為只有一個圖層的圖,並把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。 將參考圖的定位點(如柱子的角點)跟snap對齊,以便操作。建模要適當考慮地形,一般要把路,草地,廣場,臺階都建出來。然後用DVIEW命令設一個相機進行觀察。 二、養成良好的建模習慣 牆的模型可用PLINE線來繪製。有的人沒養成良好的建模習慣,建的模型奇大無比。因為不論什麼牆他都用一條帶寬度和厚度的PLINE線來畫,畫高層時也是建了一層後ARRAY上去,大家想想,一條帶寬度的PLINE線有12個面,那這樣一來就很可怕了。在沒有用上1GHz的電腦前還是要省面為好。建議室內的樓板和牆柱等也要建出,因為可能要用到透明玻璃。千萬注意窗框欄杆等的尺度,不要建得太粗。 建模時最好設三到四個視窗,定義2個UCS(正立面和側立面各一個)。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了較為複雜的模型可用實體建模的方法,或是在3dmax之中再補上。模型建完後可EXPORT成.3ds或.DXF的檔,以便在3dmax之中導入。也有人直接在3dmax中直接調入.dwg文件。 其實還有一些你可以在網上找到哦!其實用心去找都可以找得到的呢!希望能幫到你哦!僅供參考!
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我知道哦!上周我剛去諮詢了我師傅一下呢!其實不難哦,接下來我就分享給你看看吧!第一,動畫需要渲染動畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數,也就是縮小3倍出光子。出光子相機運動幅度不大的話就隔25幀出一個光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時候,看鋸齒開高,默認是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個參數。第三,光子出來後會大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數沒什麼變動。 大概就是這樣子了呢!要是還不行的話,建議你去找些視頻看看吧!希望能幫到你哦!
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說實話,要現學現會的話不現實哦!一般人學習3DMAX,需要3到6個月的時間努力學習,才能掌握製作逼真人物的方法!建議你到網上找一些3DMAX視頻教程學一學基礎,特別是多邊形知識,這個不是一時半會學得會的.之後再學習一些人體肌肉和骨骼的知識,那麼就能製作出逼真的人物了. 這就好比你要做魚香肉絲這份菜,3DMAX就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,你還得知道具體的製作方法,而人體肌肉和骨骼的知識就好比是魚香肉絲的具體製作方法.都需要掌握! 沒辦法哦!一下子肯定學不會的呢,多用心去學習吧!希望能幫到你哦!要是覺得不錯可以點個贊!
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我瞭解一些哦!之前我在操作的時候也出現過相似的情況呢!後來去問了下我師傅就懂了哦!接下來和你講講吧! 原因可能有以下幾個:1.燈光添加的問題,渲染發黑,檢查燈光2.攝像機前方有遮擋物,檢查遮擋物3.調用的渲染器你的機器沒有安裝,不匹配,要麼安裝對應渲染器,要麼改成你機器的默認渲染器,一般是掃描線4.渲染功能表裡面有個選項沒有選擇,不出渲染視窗,勾選上不行的話試試:選好要宣圖的視角.然後檢查一下燈光值是否調整.在vr裡面看一下默認燈光是否打開.這或許都是影響渲染圖像能否有圖像的可能. 如果都調好了 最好先點vr下面的那個渲染按鈕來渲染一下看看. 要是還不行的話我也不懂要怎麼幫你了呢~!去找些視頻看看吧!希望能幫到你!
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你算算問對人了呢!我知道哦!上周我剛去諮詢了我一個懂行的朋友一下呢!其實不難哦,接下來我就分享給你看看吧!第一,動畫需要渲染動畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數,也就是縮小3倍出光子。出光子相機運動幅度不大的話就隔25幀出一個光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時候,看鋸齒開高,默認是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個參數。第三,光子出來後會大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數沒什麼變動。 大概就是這樣子了呢!要是還不行的話,建議你去找些視頻看看吧!希望能幫到你哦!僅供參考哦!
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