首頁 搜索 分類
您的位置:首頁 » 家居生活 » 家電傢俱 » 誰能教教我3dmax線框渲染要怎麼做啊?
問題 【3DMAX】  【歸檔】15年05月27日

誰能教教我3dmax線框渲染要怎麼做啊?

網友回答
 最佳答案 你算是問對人了呢!我知道哦!這個的話有2種比較簡單的方法能實現。接下來我就詳細的和你講講吧! 一種是直接摁快速鍵 F10 在彈出的渲染設置中切換到 渲染器面板 ,然後勾選【qiang支線框】,下面的連線粗細可以控制渲染出來的線框粗細。 還有一種就是給模型賦予一個材質,然後在該材質的設置中 勾選【線框】,也能渲染出一樣的效果來。 關於以上說的兩種方法:第一種方法會使場景中的所有物體都以線框的形式渲染。第二種方法只會對場景中賦予了該材質的物體有影響,其他物體還是會以實體的形式渲染出來。 你可以根據自己的需要來選擇不同的方法哦!希望能幫到你呢!要是覺得我回答的不錯,可以點個贊呢!
 相關用戶問答
  • 之前我也在找相關的資料呢,後來一個朋友教了我幾個方法哦!現在正好可以分享給你看看呢! 1、最簡單的是在頂視圖畫一個矩形,在前視圖或左視圖畫一個天花剖面,放樣; 2、或者用長方體轉換為可編輯多邊形-多邊形-插入-擠出-插入-擠出,不斷的插入-擠出,直到作出你想要的形狀,把中間的面刪除了; 3、如果前面的不會,那就畫矩形-轉換為樣條線-輪廓-擠出,一個個疊加最後成組,也能作出來。 你看,其實不難的吧!只要用心就可以做好呢,希望能幫到你哦!僅供參考呢!可以給我點個贊哦!

  • 說簡單也簡單,說難也有點小難呢,主要看你怎麼去看待了哦!接下來我就詳細的教教你要怎麼做吧! 吊頂做法帶燈槽畫一個矩形- 轉換可編輯樣條線- 輪廓500-擠出100- 轉換為可編輯多變形- 將頂面的那個面刪除- 選擇頂面的那四條邊—(內部的那四條)- 擠出200- 按住SHIFT鍵、一直按著滑鼠左鍵向上提到適當位置大概100左右(前視圖)-選擇邊界、封口- 燈槽就出來了踢角線場景-轉換為可編輯多邊形-找到編輯多邊形的切片平面(切片平面高度為80)-點切片(F4顯示線框和實體)-選擇切出來的多邊形-擠出、分離就可以了 以上就是針對你問的問題作出的答案哦!希望對你有幫助呢!要是覺得不錯可以給我點個贊哦!

  • 我瞭解一些哦!之前我也不懂要怎麼操作呢,後來去找了一個師傅教我哦!現在正好可以教給你呢! 一。首先你的場景中有兩個以上的相機,設置好渲染參數,然後保存預設。可以為每個相機設置不同的渲染參數,但要保存不同的預設。二。點擊渲染菜單下的批渲染,出現參數面板。三。1.點擊增加,要渲幾個視圖就增加幾個。2.選中第一個視圖,在下面參數設置輸出路徑就是為渲染出來的圖保存一個位置。3.在相機中選擇要渲染的相機視圖。4.在預設中選擇你保存的渲染預設。保存了幾個渲染預設的話就要選擇與相機相對應的預設。 怎麼樣,不難吧!師傅告訴我只要用心就好了呢!希望能幫到你哦!僅供參考呢!

  • 你算是問對人了呢!3dmax入門的第一篇,也是我學習3Dmax第一次做的東西,就是椅子。接下來我就詳細給你說說吧!~ 打開3Dmax,選擇長方形,畫出椅子的坐墊。同樣在長方形工具中,畫出椅子的腳和靠背的腳。(當畫好一個後,按住shift移動後可以直接複製)通過旋轉按鈕和移動,調節椅子各個部位間的位置。用長方形工具,畫出椅背,並用選擇和移動工具進行調整位置,畫出椅腿間的橫樑,並調整位置。微調其他位置,保證銜接處沒有縫隙。點擊渲染按鈕後,渲染輸出! 你看,其實不難吧,只要用心去做就好了呢!希望能幫到你哦!要是覺得我回答的不錯,可以點個贊!

  • 說實話,要現學現會的話不現實哦!一般人學習3DMAX,需要3到6個月的時間努力學習,才能掌握製作逼真人物的方法!建議你到網上找一些3DMAX視頻教程學一學基礎,特別是多邊形知識,這個不是一時半會學得會的.之後再學習一些人體肌肉和骨骼的知識,那麼就能製作出逼真的人物了. 這就好比你要做魚香肉絲這份菜,3DMAX就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,你還得知道具體的製作方法,而人體肌肉和骨骼的知識就好比是魚香肉絲的具體製作方法.都需要掌握! 沒辦法哦!一下子肯定學不會的呢,多用心去學習吧!希望能幫到你哦!要是覺得不錯可以點個贊!

地圖 隱私 臉書 聯繫
搜索
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示