3dmax光滑命令在哪裡?
在編輯器裡有很多命令,你按一下s,就可以看見smooth這個命令,加上就可以,加上後,可以在這個命令下面看見調整光滑級別的選項。
樓上的回答正確
選擇需要平滑的物件,點擊修改命令列,在下拉式功能表中找。找到後 勾選自動平滑就可以了 英文版命令是:smooth 中文 平滑
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在修改器清單 選中你需要塌陷的堆疊 ( 就是前面有個小燈的那個 修改器 ) 右鍵 找塌陷全部 貌似沒有快速鍵可以設定
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3d與犀牛的倒角不一樣,它倒的不是圓角,而是平切一刀。max9中沒有辦法,只有將整體smooth,max2008中倒角增加細分,可以近似看成倒成圓角。
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一 視圖 F:正視圖; T:頂視圖; L:側視圖; P:**圖; C:相機視圖 二 視圖的變換 常用的是 Alt+滑鼠中鍵按下:旋轉視圖(在**圖模式下,如果是在二維試圖裡,就會切換成軸測圖; 滑鼠中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是滑鼠放的地方,所以想看哪裡,就把滑鼠放到那裡; Alt+Z:有時滑鼠滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。 滑鼠中鍵按下:平移視圖; “【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用; I :將視圖的中心移到滑鼠放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。 D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊。 1左邊那個鍵:刷新視圖。 Shift+Z:對視圖操作的undo。 三 物體的觀察 Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya裡的F,這個太長用了。 Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。 F3:線筐顯示和shader顯示的切換。 F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。 F2:這個也用的很多,就是選擇了poly裡的單獨的一個面以後,默認都是一個大紅塊,很不便於操作,按F2就只紅顯選擇的框了。 J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。 O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差。 四 物體的變換 Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。 S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。 空白鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把滑鼠放在物體上也可以移動或者作別的變換了。 +、—:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。 A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少。 Shift+變換操作:複製。主要用在移動上。 1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。 6:很怪,呵呵,系統預設是沒有什麼用的,但在poly裡是回到物體級別(很方便),而在別的種類裡是把粒子編輯調出來。 五 對話方塊調出 H:選擇物體。 M:材質編輯。 F10:渲染。 六 渲染、動畫 Shift+Q:渲染當前視窗 K:key幀(一定要點開Auto或Setkey) ************************* 3dSmax快速鍵 主介面 顯示降級適配(開關) 【O】 適應**圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開關) 【A】 動畫模式 (開關) 【N】 改變到後視圖 【K】 背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時間單位 【.】 下一時間單位 【,】 改變到上(Top)視圖 【T】 改變到底(Bottom)視圖 【B】 改變到相機(Camera)視圖 【C】 改變到前(Front)視圖 【F】 改變到等大的用戶(User)視圖 【U】 改變到右(Right)視圖 【R】 改變到**(Perspective)圖 【P】 迴圈改變選擇方式 【Ctrl】+【F】 預設燈光(開關) 【Ctrl】+【L】 刪除物體 【DEL】 當前視圖暫時失效 【D】 是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】 顯示第一個工具條 【Alt】+【1】 專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】 暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 凍結所選物體 【6】 跳到最後一幀 【END】 跳到第一幀 【HOME】 顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】 顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】 顯示/隱藏網格(Grids) 【G】 顯示/隱藏説明(Helpers)物體 【Shift】+【H】 顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】 鎖定使用者介面(開關) 【Alt】+【0】 匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】 材質(Material)編輯器 【M】 最大化當前視圖 (開關) 【ALT】+【W】 腳本編輯器 【F11】 新的場景 【Ctrl】+【N】 法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】 向下輕推網格 小鍵盤【-】 向上輕推網格 小鍵盤【+】 NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打開一個MAX檔 【Ctrl】+【O】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 互動式平移視圖 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止動畫 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一視圖*作 【Shift】+【A】 撤銷場景*作 【Ctrl】+【Z】 撤銷視圖*作 【Shift】+【Z】 刷新所有視圖 【1】 用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx鎖定中迴圈改變 【F8】 約束到X軸 【F5】 約束到Y軸 【F6】 約束到Z軸 【F7】 旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)檔 【Ctrl】+【S】 透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】 選擇父物體 【PageUp】 選擇子物體 【PageDown】 根據名稱選擇物體 【H】 選擇鎖定(開關) 【空格】 減淡所選物體的面(開關) 【F2】 顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】 顯示/隱藏命令面板 【3】 顯示/隱藏浮動工具條 【4】 顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】 顯示/隱藏主要工具列 【Alt】+【6】 顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】 *顯示/隱藏所選物體的支架 【J】 顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打開/關閉捕捉(Snap) 【S】 迴圈通過捕捉點 【Alt】+【空格】 聲音(開關) 【】 間隔放置物體 【Shift】+【I】 改變到光線視圖 【Shift】+【4】 迴圈改變子物體層級 【Ins】 子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】 帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大動態座標 【+】 減小動態座標 【-】 啟動動態座標(開關) 【X】 精確輸入轉變量 【F12】 全部解凍 【7】 根據名字顯示隱藏的物體 【5】 刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 顯示幾何體外框(開關) 【F4】 視圖背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】 打開虛擬實境 數位鍵盤【1】 虛擬視圖向下移動 數位鍵盤【2】 虛擬視圖向左移動 數位鍵盤【4】 虛擬視圖向右移動 數位鍵盤【6】 虛擬視圖向中移動 數位鍵盤【8】 虛擬視圖放大 數位鍵盤【7】 虛擬視圖縮小 數位鍵盤【9】 實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】 全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *視窗縮放到選擇物體範圍(Extents) 【E】 縮放範圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 視窗放大兩倍 【Shift】+數位鍵盤【+】 放大鏡工具 【Z】 視窗縮小兩倍 【Shift】+數位鍵盤【-】 根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】 視窗互動式放大 【[】 視窗互動式縮小 【]】 軌跡視圖 加入(Add)關鍵幀 【A】 前一時間單位 【】 編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】 編輯區域模式 【F3】 編輯時間模式 【F2】 展開物件(Object)切換 【O】 展開軌跡(Track)切換 【T】 函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】 鎖定所選物體 【空格】 向上移動高亮顯示 【↓】 向下移動高亮顯示 【↑】 向左輕移關鍵幀 【←】 向右輕移關鍵幀 【→】 位置區域模式 【F4】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 撤銷場景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置進行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收攏 【Ctrl】+【↓】 向上收攏 【Ctrl】+【↑】 材質編輯器 用前一次的配置進行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤銷場景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)視圖 下一時間單位 【>】 前一時間單位 【
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如果什麼都不選擇默認是分離成不同的objects。 對於Detach而言結幾次分幾次都是可以的,但是需注意的是在面層級下分離之後的面片再結合,它僅僅 是表面結合,只有再次焊接點才是真正的結合。如果還有其他關於3DMAX軟體使用或遊戲開發方面的問題建議去GA遊戲培訓基地瞭解一下,他們開設有專門的免費軟體基礎課教3dmax,另外在樂活遊戲人(LHGAMER)這個論壇上也有不少關於軟體使用和開發方面的相關教程。
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需要添加修改器~~~然後才有附加命令~~~卷展欄在介面右側~點擊以後會出現相關命令~
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