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問題 【手機問題】  【歸檔】13年10月25日

3dmax怎麼製作地形?有沒有相關命令

問題描述 3dmax怎麼製作地形?有沒有相關命令
網友回答
2013年10月25日 00:00

畫一個平面.(分段數設置多一點) 轉換為編輯多邊形.....裡面有一功能....推拉..... 或者是在PS裡做好一張圖片(利用3DS裡凸凹的功能,黑色不變,白色凸出)...在PS裡把高坡的地方做成白色,小山坡的地方做成白灰色.....位置不發生變化的地方做成黑色(PS裡做的時候羽化效果是要的)....然後在3DS裡一平面.....加修改器——置換....然後匯出剛才做的那張圖片.

2013年10月25日 00:00

有很多種方法找適合自己的: 1.用CAD畫好等高線,擠出 2.可以用戶型命令做簡單的地形 3.可以用畫面加多點線條,然後使用可編輯網格 有畫筆一點點畫。。。。 .... 建議用第三種方法 如果不要求特別準確的話 這種方法做出來的山形是最好 最自然 最快捷的。

 相關用戶問答
  • 在VR渲染對話方塊中的Render面板中,找到“全域開關(VRay:Global Switches)”參數卷展欄,再找到此卷展欄中的“Override mtl”選項,並勾選。在“Override mtl”右邊有個“None”按鈕,點擊,出現的材質貼圖流覽器,給它一個“VRayMtl”材質,然後把它關聯複製到材質編輯器中進行編輯。給個白色的材質。然後再在渲染面板中設置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等參數。渲染出來的就是一張白模。 注意把玻璃之類的東西去掉...

  • 以3Dmax9+VR渲染器為例,首先渲染菜單——第六項“批次處理渲染”——進入批次處理渲染對話方塊,選擇添加(添加你要渲染的攝像機),——每添加一個都要設置“輸出路徑”及存儲格式及解析度大小,即檔的存放地點及檔案格式等,建議存為TGA——然後點擊下面的“渲染”即可。完畢

  • 動畫設置好以後,按F10,在渲染設置對話方塊裡的common選項卡下設置: 1.time output(輸出時間) 選第二項 active time segment 2.Render output(渲染輸出)點擊 Files...設置檔案格式和保存位置 3.點擊 渲染按鈕

  • 我知道哦!上周我剛去諮詢了我一個懂行的朋友一下呢!其實不難哦,接下來我就分享給你看看吧!第一,動畫需要渲染動畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數,也就是縮小3倍出光子。出光子相機運動幅度不大的話就隔25幀出一個光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時候,看鋸齒開高,默認是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個參數。第三,光子出來後會大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數沒什麼變動。大概就是這樣子了呢!要是還不行的話,建議你去找些視頻看看吧!希望能幫到你哦!僅供參考哦!

  • 你算算問對人了呢!我知道哦!上周我剛去諮詢了我一個懂行的朋友一下呢!其實不難哦,接下來我就分享給你看看吧!第一,動畫需要渲染動畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數,也就是縮小3倍出光子。出光子相機運動幅度不大的話就隔25幀出一個光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時候,看鋸齒開高,默認是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個參數。第三,光子出來後會大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數沒什麼變動。 大概就是這樣子了呢!要是還不行的話,建議你去找些視頻看看吧!希望能幫到你哦!僅供參考哦!

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