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問題 【3DMAX】  【歸檔】14年06月20日

3dmax怎樣把一個直角三角形卷成螺旋狀

問題描述 為什麼我放樣後出現圖片這樣,請高手解答,線上等
網友回答
 最佳答案 先把剖面線勾好,然後用LOFT命令,放樣就可以了。
2014年06月20日 00:00

修改面板裡有扭曲命令,你試試

2014年06月20日 00:00

用Helix畫個螺旋線,再在F視圖或L視圖畫個橫截面,用LOFT放樣

2014年06月20日 00:00

Helix畫個螺旋線,用LOFT放樣

2014年06月20日 00:00

進到“面”級別(面就是以三角形為單位進行選擇的)接著在面板下面找到【分離】分離出來,即可作為獨立的部分進行修改

2014年06月20日 00:00

先用helix畫一個螺旋線;然後用loft放樣,你試試看

 相關用戶問答
  • 在VR渲染對話方塊中的Render面板中,找到“全域開關(VRay:Global Switches)”參數卷展欄,再找到此卷展欄中的“Override mtl”選項,並勾選。在“Override mtl”右邊有個“None”按鈕,點擊,出現的材質貼圖流覽器,給它一個“VRayMtl”材質,然後把它關聯複製到材質編輯器中進行編輯。給個白色的材質。然後再在渲染面板中設置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等參數。渲染出來的就是一張白模。 注意把玻璃之類的東西去掉...

  • 以3Dmax9+VR渲染器為例,首先渲染菜單——第六項“批次處理渲染”——進入批次處理渲染對話方塊,選擇添加(添加你要渲染的攝像機),——每添加一個都要設置“輸出路徑”及存儲格式及解析度大小,即檔的存放地點及檔案格式等,建議存為TGA——然後點擊下面的“渲染”即可。完畢

  • 動畫設置好以後,按F10,在渲染設置對話方塊裡的common選項卡下設置: 1.time output(輸出時間) 選第二項 active time segment 2.Render output(渲染輸出)點擊 Files...設置檔案格式和保存位置 3.點擊 渲染按鈕

  • 我知道哦!上周我剛去諮詢了我一個懂行的朋友一下呢!其實不難哦,接下來我就分享給你看看吧!第一,動畫需要渲染動畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數,也就是縮小3倍出光子。出光子相機運動幅度不大的話就隔25幀出一個光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時候,看鋸齒開高,默認是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個參數。第三,光子出來後會大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數沒什麼變動。大概就是這樣子了呢!要是還不行的話,建議你去找些視頻看看吧!希望能幫到你哦!僅供參考哦!

  • 你算算問對人了呢!我知道哦!上周我剛去諮詢了我一個懂行的朋友一下呢!其實不難哦,接下來我就分享給你看看吧!第一,動畫需要渲染動畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數,也就是縮小3倍出光子。出光子相機運動幅度不大的話就隔25幀出一個光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時候,看鋸齒開高,默認是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個參數。第三,光子出來後會大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數沒什麼變動。 大概就是這樣子了呢!要是還不行的話,建議你去找些視頻看看吧!希望能幫到你哦!僅供參考哦!

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