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問題 【風格設計】  【歸檔】15年04月27日

誰知道田園裝修要怎麼裝修啊!能教教我嗎?

網友回答
 最佳答案 其實很多人都不是很瞭解什麼是田園裝修呢!~我先給大家普及一下吧!~田園風格是指採用具有“田園”風格的建材進行裝修的一種方式。簡單地說就是以田地和園圃特有的自然特徵為形式手段,帶有一定程度農村生活或鄉間藝術特色,表現出自然閒適內容的作品或流派。接下來我詳細的和你講講吧!~田園風格就是指的擁有“田園”風格的東西.具體一些表述既為:以田地和園圃特有的自然特徵為形式手段,能夠表現出帶有一定程度農村生活或鄉間藝術特色,表現出自然閒適的內容的作品或流派.主要分為英式田園、美式田園、中式田園、法式田園、南亞田園.田園風格的用料崇尚自然,磚、陶、木、石、藤、竹……越自然越好.在織物質地的選擇上多採用棉、麻等天然製品,其質感正好與鄉村風格不飾雕琢的追求相契合,有時也在牆面掛一幅毛織壁掛,表現的主題多為鄉村風景.不可遺漏的是,田園風格的居室還要通過綠化把居住空間變為“綠色空間”,如結合傢俱陳設等佈置綠化,或者做重點裝飾與邊角裝飾,還可沿窗佈置,使植物融于居室,創造出自然、簡樸、高雅的氛圍. 最後我總結一下哦!~田園風格之所以稱為田園風格,是因為田園風格表現的主題以貼近自然,展現樸實生活的氣息。田園風格最大的特點就是:樸實,親切,實在。大概就是這樣哦!~希望能幫到你呢!要是覺得我的回答不錯,可以給我點個贊哦!~
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  • 說實話我不能說哪家好,其實現在非常多的人都會遇到這個問題呢!買好房子我找哪家裝修公司裝修?這是很多業主比較頭疼的問題,因為現在的裝修公司就如過江之鯽,多如牛毛!我選擇一個好的裝修公司並不容易呢!~接下來就詳細的和你講講要怎麼選擇裝修公司吧! 預算,對自己裝修所需要花費做一個詳細的預計。因為這影響到你的定位,因為有很多裝修公司是比較高端的,它對於預算比較低得專案一般是不做的。對自己房子有大致的預算後,然後我們根據預算來尋找裝修公司。可以直接排除那些裝修遊擊隊,以及小公司(我這邊的預算是一般在10-40萬元的)!小公司的定義:沒有什麼資質的,沒有固定施工隊的! 我們在縮小範圍後,然後就應該貨比三家了!可能剛開始我們對裝修這一塊不怎麼瞭解,但是你多去幾家裝修公司,你就會慢慢瞭解了,因為在你去得時候,哪些裝修公司肯定會跟據你的預算以及戶型,給出一些大致的方案,如果連方案都沒有的,那你直接可以不用去了! 在貨比三家後,我們就應該著重進行篩選。一般從施工、用料、設計、費用這幾塊考慮,我覺得施工是最重要的,因為施工不做好,到時候入住後問題百出,到時候煩得還是我們自己。比如說掉漆,滲水,開裂,瓷磚沒粘好等等! 最後友情提示一下啊!大公司最大得好處是所謂的可靠性好,後期有保障,找施工隊呢,後期沒保障。我找一個適合自己的隊伍,適合自己的材料,這個材料的價格差別更大了。大概就是這樣哦!~希望能幫到你呢!要是覺得我的回答不錯,可以給我點個贊哦!~

  • 我瞭解一些哦!~家裡的大小事務都是我來操辦的呢!所以說男人結婚以後會比較苦的哦!~馬桶漏水是非常讓人無語加鬱悶的事情,漏水的原因及情況不一樣,處理方法也很不一樣。總的來說,要麼找人修換,要麼自己修換。接下來詳細的給大家講講吧!~ 如果是自己購買的馬桶,經銷商或是廠商負責安裝,由於品質問題或是安裝不當而漏水,最好及時找經銷商或是廠家進行更換,因此,家裝的時候最好留下各種傢俱用具的廠商和經銷商的聯繫方式。 如果是新房交接或交房後發現馬桶漏水,請及時找開發商要求解決問題。對於開發商已經退出的樓盤,找不著開發商,請找負責樓盤物業管理的相關物業公司要求解決,如果物業公司還沒有進駐,那就只有自己想辦法解決了。 一些情況下,既無法找馬桶經銷商和廠家,也無法找開發商。如果社區有物業公司,如果物業有提供維修等服務,那就找直接找物業來解決;如果社區沒有物業公司,或是有物業公司,卻不提供維修等服務,那就直接找專業維修馬桶的人士了。一般大街角落都有防漏修補一類的廣告或是車頂廣告。生活類網站也很多修補馬桶的廣告,或是百度一下。 如果無法找人,就是自己鼓搗維修了。導致漏水的原因很多,要根據情況判斷,把漏水的具體表現和馬桶類型等,在網上查查,基本能找到原因。如果判斷不出來,那就拆下來鼓搗,也就那麼點東西,總會鼓搗好的。鼓搗爛了,就只有新買啦,所以,如果對自己沒自信的話,最好就不要鼓搗了。 如果是新裝的馬桶,很可能是底座安裝不牢固,或是密封圈、水件、管道介面等安裝不嚴實,這些原因是比較常見的。如果是使用了比較長時間都不漏水,慢慢就開始漏水,且越來越嚴重,那很可能是一些部件老化了,需要更換部件啦。 最後還要友情提示一下哦!~如果是新裝的馬桶,很可能是底座安裝不牢固,或是密封圈、水件、管道介面等安裝不嚴實,這些原因是比較常見的。如果是使用了比較長時間都不漏水,慢慢就開始漏水,且越來越嚴重,那很可能是一些部件老化了,需要更換部件啦。希望我的回答能幫到你哦!~僅供參考!

  • 我知道一些哦!之前我也有去找過相關的資料呢,電腦裡還存著哦!現在正好分享給你看看呢!布料材質:材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區分別有不同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors裡的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸裡貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛髮外掛程式製作,為了增加毯子毛毛的質感很多採用VR置換貼圖。A、VR毛髮外掛程式做法:VRayFur是一個非常簡單的程式上的毛髮外掛程式.毛髮僅僅在渲染時產生,在場景處理時並不能即時觀察效果. 創建一個毛髮物件選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增加網格數,在創建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 需要增加毛髮的源物體Length - 毛髮的長度Thickness - 毛髮的厚度Gravity - 控制將毛髮往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛髮的彎曲度(注:1.49.03有此參數!)Sides - 目前這參數不可調節.毛髮通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創建一個平滑的表現.Knots - 毛髮是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量.Flat normals - 當勾選,毛髮的法線在毛髮的寬度上不會發生變化.雖然不是非常準確,這與其他毛髮解決方案非常相似.同時亦對毛髮混淆有説明,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創建一個有圓柱外形的毛髮.Direction variation - 這個參數對源物體上生出的毛髮在方向上增加一些變化.任何數值都是有效的.這個參數同樣依賴於場景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相應參數上增加變化.數值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛髮覆蓋源物體的密度.Per face - 指定源物體每個面的毛髮數量.每個面將產生指定數量的毛髮.Per area - 所給面的毛髮數量基於該面的大小.較小的面有較少的毛髮,較大的面有較多的毛髮.每個面至少有一條毛髮.Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的資料將貫穿於整個動畫過程,確保所給面的毛髮數量在動畫中保持不變.Placement - 決定源物體的哪一個面產生毛髮Entire object - 全部面產生毛髮Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛髮Material ID - 僅指定材質ID的面產生毛髮Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖座標是從基礎物體(base object)獲取的.但是,W座標可以修改來表現沿著毛髮的偏移.U和V座標依然從基礎物體獲取. Channel - W座標將被修改的通道.選擇物體上創建了一個毛髮物件.選擇毛髮在屬性面板調節參數.B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM座標關聯,第三步是給物體貼座標,注意座標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量這是整體的布料參數資料哦!裡面也包括了地毯類的呢,希望能幫到你呢!僅供參考!

  • 我知道哦!vray軟體是一個3D MAX軟體的一個小外掛程式,它主要用來替代3D MAX的渲染工作,比3D渲染出來的效果好很多。接下來就詳細講講要怎麼安裝吧! 在VRAY的安裝包裡點擊運行,可以發現下一步,下一步,這裡開始的路徑必須記得是你電腦裡安裝好的3D的路徑,直接連結到3D的安裝路徑即可,比如C:P--目錄下3DS MAX這個位置,不需要再深入進去了。 進行註冊a、等到VRAY軟體安裝完畢後,需要進行註冊資訊,這個需要填寫伺服器以及序號,下載時一般都有註冊機來運算,非常方便。b、當然有些研發的VR是不需要註冊的可以省去這個個步驟。 進行登陸打開這個軟體安裝完畢,註冊完畢,需要打開是,點擊3D軟體進行運作,待3D全部打開後,按F10,進行設置,試試是否有VR的影子出來。 倒入VR材質進行工作在VR世界裡,能倒入不少現成的材質,使得工作效率加快,效果更加逼真,當然你的電腦必須要很棒。 大概就是這樣子的哦!如果還是不會的話就建議你去搜一下安裝視頻哦!希望能幫到你呢!僅供參考哦!

  • 我瞭解一些哦!之前我也不懂要怎麼操作呢,後來去找了一個師傅教我哦!現在正好可以教給你呢! 一。首先你的場景中有兩個以上的相機,設置好渲染參數,然後保存預設。可以為每個相機設置不同的渲染參數,但要保存不同的預設。二。點擊渲染菜單下的批渲染,出現參數面板。三。1.點擊增加,要渲幾個視圖就增加幾個。2.選中第一個視圖,在下面參數設置輸出路徑就是為渲染出來的圖保存一個位置。3.在相機中選擇要渲染的相機視圖。4.在預設中選擇你保存的渲染預設。保存了幾個渲染預設的話就要選擇與相機相對應的預設。 怎麼樣,不難吧!師傅告訴我只要用心就好了呢!希望能幫到你哦!僅供參考呢!

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