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問題 【裝修風水】  【歸檔】15年05月10日

3DMAX調整陰影近實遠虛需要調UVW哪一項?vray燈光和普通燈光調整方法有區別麼?

網友回答
 最佳答案 如果你Default scanline 渲染器的話,在燈光屬性裡找到shadows欄,改成Area shadows就可以了。看圖……圖中下面的紅框是area shadows的屬性,可以按需要調整
2015年05月21日 00:00

不管什麼類型的燈光,只要你選擇了VRAY陰影,在燈光參數下方的VRAY陰影參數展卷欄中勾選區域陰影,就能產生模糊邊緣的陰影;一般用預設的球體方式即可,模糊的程度可以通過調整UVW的尺寸來控制。

2015年05月21日 00:00

如果你Default scanline 渲染器的話,在燈光屬性裡找到shadows欄,改成Area shadows就可以了。

2015年05月21日 00:00

不管什麼類型的燈光,只要你選擇了VRAY陰影,在燈光參數下方的VRAY陰影參數展卷欄中勾選區域陰影,就能產生模糊邊緣的陰影;一般用預設的球體方式即可,模糊的程度可以通過調整UVW的尺寸來控制。 我來和你說說這VR陰影和區域陰影的區別吧: VR陰影【你說的應該是vray shadow吧】,這種陰影方式有銳化的陰影邊界,也就是說影子的邊緣看起來很硬朗。因為是靠光線追蹤的。 區域陰影【area shadow】,這種陰影方式也能作出硬邊緣的影子效果,但是它也可以做出虛化的影子邊界,可實現根據影子和物體的距離遠近將其柔和過渡的效果,可接近真實的效果。

2015年05月21日 00:00

Vray的標準材質(VrayMtl)是專門配合Vray渲染器使用的材質,因此當使用Vray渲染器時候,使用這個材質會比Max的標準材質(Standard)再渲染速度和細節品質上高很多。其次,他們有一個重要的區別,就是Max的標準材質(Standard)可以制作假高光(即沒有反射現象而只有高光,但是這種現象在真實世界是不可能實現的)而Vray的高光則是和反射的強度息息相關的。還有在使用Vray渲染器的時候只有配合Vray的材質(標準材質或其他Vray材質)是可以產生焦散效果的,而在使用Max的標準材質(Standard)的時候這種效果是無法產生的。

2015年05月21日 00:00

您好,不管什麼類型的燈光,只要你選擇了VRAY陰影,在燈光參數下方的VRAY陰影參數展卷欄中勾選區域陰影,就能產生模糊邊緣的陰影。還有在使用Vray渲染器的時候只有配合Vray的材質(標準材質或其他Vray材質)是可以產生焦散效果的,而在使用Max的標準材質(Standard)的時候這種效果是無法產生的。希望回答能讓您滿意

 相關用戶問答
  • 3DMAX材質少怎樣添加材質進去?方法一:可以右鍵選擇材質球的個數 改成4X6個的(默認是6個的) 方法二:就是把用沒附加材質的材質球拖到已經附加材質的材質球 也就是覆蓋它這樣就多了材質球 也就是相當於一個新的材質球,如果在需要剛那個材質球 就重新用吸管工具吸一下就好了! 方法三:和方法二類似,就當24個材質球全部用完的時候就用其中一個材質球拖到其餘的材質球上 然後覆蓋它 同事給該材質球重新命名 然後在改材質 這樣就避免 改掉原有的材質! 方法四:材質球面板下面有個 材質入庫的按鈕,你點一下 這樣該材質就入庫了,然後你在清空該材質球,這樣就又有一個新的材質球了!

  • 一般用3dmax做地毯是比較容易的,首先做一個切角的長方體,然後賦予vary置換,最後調整一下參數就可以做出地毯的效果了。也可以這樣做:標準材質漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質,25,給一個毛髮的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節,VR毛髮在8-15之間,平鋪參數默認1.0改為2.0。

  • 我瞭解一些哦!之前我在操作的時候也出現過相似的情況呢!後來去問了下我師傅就懂了哦!接下來和你講講吧! 原因可能有以下幾個:1.燈光添加的問題,渲染發黑,檢查燈光2.攝像機前方有遮擋物,檢查遮擋物3.調用的渲染器你的機器沒有安裝,不匹配,要麼安裝對應渲染器,要麼改成你機器的默認渲染器,一般是掃描線4.渲染功能表裡面有個選項沒有選擇,不出渲染視窗,勾選上不行的話試試:選好要宣圖的視角.然後檢查一下燈光值是否調整.在vr裡面看一下默認燈光是否打開.這或許都是影響渲染圖像能否有圖像的可能. 如果都調好了 最好先點vr下面的那個渲染按鈕來渲染一下看看. 要是還不行的話我也不懂要怎麼幫你了呢~!去找些視頻看看吧!希望能幫到你!

  • 我知道哦!使用之前我也不懂要怎麼批量做呢,後來去請教了下我師傅就懂了哦!接下來就和你講講吧! 批量渲染是一個很有用的渲染方法,你可以用來渲染草圖以測試參數,也可以利用它來觀察一個場景的不同視角的效果,或者是成批地渲染正圖,給他們都排好隊,而你則可以安安穩穩的睡大覺了,再也不用為多渲兩張圖而半夜還要爬起來了。 下面將利用MAX自帶的腳本來完成這個任務。 這個腳本在你安裝MAX時就已經安裝到了MAX的目錄中,但不知為什麼MAX並沒有將它作為一個標準的功能來使用,要想使用它就必須先載入這個腳本,並添加到功能表中。 希望我的回答對你有所幫助啊,如果覺得給力的話豎個大拇指唄,以後我會更用心作答的喲,祝你生活愉快!

  • 你算算問對人了呢!我知道哦!上周我剛去諮詢了我一個懂行的朋友一下呢!其實不難哦,接下來我就分享給你看看吧!第一,動畫需要渲染動畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數,也就是縮小3倍出光子。出光子相機運動幅度不大的話就隔25幀出一個光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時候,看鋸齒開高,默認是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個參數。第三,光子出來後會大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數沒什麼變動。 大概就是這樣子了呢!要是還不行的話,建議你去找些視頻看看吧!希望能幫到你哦!僅供參考哦!

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