3dmax不銹鋼的材質參數?
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請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節?現實當中,金屬材質無處不在,我們生活也離不開對金屬材質使用。在3dmax當中,我們可以利用你貼圖等特性 創建一個金屬材質的模型。下面簡單介紹一下怎麼對金屬材質的使用方法,主要的內容涉及:1.金屬材質研究;2.這並不意味著金屬材質的編輯已經完成;3.對材質的高光屬性進行調節;4.一種是在流覽器中點選“Bitmap"。步驟/方法 1 金屬材質研究:使用在上一節中創建的場景,通過本實例我們將講述金屬材質的製作方法。打開材質編輯器,為場景中的倒角立方體指定一個材質。下面對這個材質進行編輯修改,在基礎屬性面板的材質類型選項中,選擇系統自帶的三維金屬材質選項.2但這並不意味著金屬材質的編輯已經完成。首先是金屬顏色的問題,先來製作一個不銹鋼的材質。點擊Diffuse後面的黑色色塊,在彈出的顏色編輯面板中將Red都設成193。3接著對材質的高光屬性進行調節,將“Specular Highlights”欄的參數進行如下圖設置。得到一般金屬效果,然後進入貼圖屬性面板。對於編輯金屬材質來說,一般要用到反射,我們點擊“Reflection”後的“None”按鈕,彈出貼圖流覽器。4一種是在流覽器中點選“Bitmap",選擇一幅大的精度高的金屬類點陣圖,這樣可以實現金屬效果,這樣實現金屬的優點是速度比較快,不產生光線跟蹤計算。缺點就是效果不是太通真。 下面我們通過對一個機器零件的金屬材質的編輯來深人瞭解金屬材質。這個場景中已經有一些燈光。先給它指定一個材質。
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3DMAX材質參數表 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金屬一般反射率60%~70% 至於地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蠟的地板有5%的反光 這裡是一些物質的物理特徵,希望對大家有用。 金屬 顏色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP(分形雜訊)單位:英寸 凹凸% 鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 鋁箔(鈍) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 鍍鉻合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 鍍鉻塑膠 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材質的折射率 材質 折射率 真空 10000 空氣 10003 液態二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 螢石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%)14900 玻璃 15000 玻璃,鋅冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化鈉 15300 氯化鈉(食鹽)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 綠寶石 15700 輕火石玻璃 15750 青金石,雜青金石 16100 黃玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化鈉(食鹽)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 紅寶石 17700 藍寶石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 鑽石 24170 氧化鉻 27050 非晶質硒 22920 碘晶體 33400 以K為單位的光色度對照表 光源 K 燭焰 1500 家用白燈 2500-3000 60瓦的充氣鎢絲燈 2800 100瓦的鎢絲燈 2950 1000瓦的鎢絲燈 3000 500瓦的投影燈 2865 500瓦鎢絲燈 3175 3200K的泛光燈 3200 琥珀閃光信號燈 3200 R32反射鏡泛光燈 3200 鋯制的濃弧光燈 3200 1號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈 3400 暖色的白螢光燈 3500 切碎箔片,清晰閃光燈信號 3800 冷色的白螢光燈 4500 白晝的泛光燈 4800 白焰碳弧燈 5000 M2B閃光信號燈 5100 正午的日光 5400 高強度的太陽弧光燈 5550 夏季的直射太陽光 5800 早上10點到下午3點的直射太陽光 6000 藍閃光信號燈 6000 白晝的螢光燈 6500 正午晴空的太陽光 6500 陰天的光線 6800-7000 高速電子閃光管 7000 來自灰蒙天空的光線 7500-8400 來自晴空藍天的光線 10000-20000 在水域上空的晴朗藍天 20000-27000
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不銹鋼板具有與不穩定的鎳鉻合金304相似的抵擋一般腐蝕的能力。在碳化鉻程度的溫度範圍中的長時間加熱可能會影響合金321和347在惡劣的腐蝕介質中的。主要用於高溫應用,高溫應用要求材料有強的抗敏化性,以防止在較低溫度的粒間腐蝕。不銹鋼板都具有高溫抗氧化性,但是,氧化率會受暴露環境以及產品形態等固有因素的影響。
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我知道哦!使用之前我也不懂要怎麼批量做呢,後來去請教了下我師傅就懂了哦!接下來就和你講講吧! 批量渲染是一個很有用的渲染方法,你可以用來渲染草圖以測試參數,也可以利用它來觀察一個場景的不同視角的效果,或者是成批地渲染正圖,給他們都排好隊,而你則可以安安穩穩的睡大覺了,再也不用為多渲兩張圖而半夜還要爬起來了。 下面將利用MAX自帶的腳本來完成這個任務。 這個腳本在你安裝MAX時就已經安裝到了MAX的目錄中,但不知為什麼MAX並沒有將它作為一個標準的功能來使用,要想使用它就必須先載入這個腳本,並添加到功能表中。 希望我的回答對你有所幫助啊,如果覺得給力的話豎個大拇指唄,以後我會更用心作答的喲,祝你生活愉快!
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你算算問對人了呢!我知道哦!上周我剛去諮詢了我一個懂行的朋友一下呢!其實不難哦,接下來我就分享給你看看吧!第一,動畫需要渲染動畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數,也就是縮小3倍出光子。出光子相機運動幅度不大的話就隔25幀出一個光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時候,看鋸齒開高,默認是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個參數。第三,光子出來後會大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數沒什麼變動。 大概就是這樣子了呢!要是還不行的話,建議你去找些視頻看看吧!希望能幫到你哦!僅供參考哦!
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