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問題 【技術專區】  【歸檔】15年05月27日

誰知道vray金屬材質要怎麼渲染啊?

網友回答
 最佳答案 我瞭解一些呢,之前我也不知道的哦!後來去找了好多的資料才瞭解了一些呢!現在共用給你一個大概的看看吧!1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、瓷器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2這只是一個大概的哦,還有很多我也不是很清楚呢,應該是夠你用了吧!希望能幫到你哦!
 相關用戶問答
  • vray金屬材質參數設置與調節?材質的設置不是一成不變的,也不說毫無規律,下面我們分享大概的參數值,具體還要配合場景的燈光進行修改,相差不會很大。下面我們就來分享幾款vray金屬材質不同金屬材質參數設置與調法。亞光金屬材質:Diffuse【漫反射】的顏色設置為RGB(180,180,180)Reflect【反射】的顏色設置為RGB(185,185,185)Refl. glossiness【光澤度】設置為0.85Hilightt glossiness【高光光澤度】設置為0.8Subdivs【細分】設置為25Anisotropy【各向異性】設置為0.5Rotation【旋轉】設置為40,(使材質的高光隨形體產生變化)。不銹鋼金屬材質:材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種 1、亮光不銹鋼Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -150Hilight glossiness-1Glossiness(光澤度、平滑度)Subdivs-152、 拉絲不銹鋼Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight glossiness-關閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8 _Subdivs-123、 磨砂不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認 B3Hilight glossiness-關閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7Subdivs-12 ;(二)鋁合金材質鋁合金:Diffuse (漫反射)- 124Reflect(反射) -86Hilight glossiness-0.7Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF[各向異性] WARD[沃德]

  • 你算是問對人了呢!其實之前我也碰到這個問題呢,後來去查了好多的資料才知道哦!現在正好可以分享給你看看呢!一、全域參數設置:去掉材質最大深度的勾選,這時材質反射的最大深度會採用默認的設置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。二、圖像採樣(反鋸齒)設置:1、採樣器類型設置,這個設置雖然速度慢但品質相比最好;2、勾選抗鋸齒篩檢程式中的開關,選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。三、間接照明設置:1、首次反彈中的參數一般保持默認;2、二次反彈中的參數最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當調為8.5~9.7之間,當然也要看具體情況而定。四、發光貼圖參數設置:1、當前預置仍為自訂;2、最小比率和最大比率可以設為-4和-3、或者-3和-2左右,當然也要是具體情況而定;3、模型細分定位50左右;4、打開細節增加。五、燈光緩衝參數設置:最終渲染二次反彈中的全域光引擎可以選擇燈光緩衝,選擇燈光緩衝品質會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩衝,這裡的細分應調至800~1000。六、採樣器參數設置:最終出圖時,這裡一般我們將噪波閾值設為0.001~0.005,最小採樣值在12~25之間。 最後還要友情提示一下哦!其它參數值可以保持不變!大概就是這樣吧,希望能幫到大家哦!

  • 其實之前我也碰到這個問題呢,後來去查了好多的資料才知道哦!現在正好可以分享給你看看呢!一、全域參數設置:去掉材質最大深度的勾選,這時材質反射的最大深度會採用默認的設置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。二、圖像採樣(反鋸齒)設置:1、採樣器類型設置,這個設置雖然速度慢但品質相比最好;2、勾選抗鋸齒篩檢程式中的開關,選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。三、間接照明設置:1、首次反彈中的參數一般保持默認;2、二次反彈中的參數最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當調為8.5~9.7之間,當然也要看具體情況而定。四、發光貼圖參數設置:1、當前預置仍為自訂;2、最小比率和最大比率可以設為-4和-3、或者-3和-2左右,當然也要是具體情況而定;3、模型細分定位50左右;4、打開細節增加。五、燈光緩衝參數設置:最終渲染二次反彈中的全域光引擎可以選擇燈光緩衝,選擇燈光緩衝品質會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩衝,這裡的細分應調至800~1000。六、採樣器參數設置:最終出圖時,這裡一般我們將噪波閾值設為0.001~0.005,最小採樣值在12~25之間。 最後還要友情提示一下哦!其它參數值可以保持不變!大概就是這樣吧,希望能幫到大家哦!

  • 之前我也很納悶要怎麼去設置呢,後來去諮詢了一下我一個專業的朋友,就瞭解了哦!接下來就和你講講吧!解析度的設置:列印A3的圖解析度有1280*960基本可以,因為我們是要快速出圖,所以圖大小只要夠用就行。全域參數設置:將默認燈光前的勾選要去掉。反鋸齒設置:類型選擇自我調整細分,抗鋸齒篩檢程式選擇四方形。GI設置:1、勾選開關才會計算GI;2、首次反彈參數保持默認,二次反彈倍增器為0.9,全域光引擎選擇燈光緩衝。發光貼圖設置:1、當前預置選擇“中”;2、模型細分改60,插補採樣改30;3、勾選顯示計算狀態,這樣可以看到計算過程。燈光緩衝設置:1、細分值改為500;2、也勾選顯示計算狀態。採樣器設置:1、噪波改為0.005;2、最小採樣改為12。最後再把日誌顯示視窗去掉勾選。以上就是針對你的提問我所作出的回答哦!怎麼樣!不難吧!希望能幫到你哦,要是覺得我回答的不錯,可以給我點個贊!

  • 我知道哦!vray軟體是一個3D MAX軟體的一個小外掛程式,它主要用來替代3D MAX的渲染工作,比3D渲染出來的效果好很多。接下來就詳細講講要怎麼安裝吧! 在VRAY的安裝包裡點擊運行,可以發現下一步,下一步,這裡開始的路徑必須記得是你電腦裡安裝好的3D的路徑,直接連結到3D的安裝路徑即可,比如C:P--目錄下3DS MAX這個位置,不需要再深入進去了。 進行註冊a、等到VRAY軟體安裝完畢後,需要進行註冊資訊,這個需要填寫伺服器以及序號,下載時一般都有註冊機來運算,非常方便。b、當然有些研發的VR是不需要註冊的可以省去這個個步驟。 進行登陸打開這個軟體安裝完畢,註冊完畢,需要打開是,點擊3D軟體進行運作,待3D全部打開後,按F10,進行設置,試試是否有VR的影子出來。 倒入VR材質進行工作在VR世界裡,能倒入不少現成的材質,使得工作效率加快,效果更加逼真,當然你的電腦必須要很棒。 大概就是這樣子的哦!如果還是不會的話就建議你去搜一下安裝視頻哦!希望能幫到你呢!僅供參考哦!

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