首頁 搜索 分類
您的位置:首頁 » 家居生活 » 家電傢俱 » 誰會vray渲染出圖參數最終的啊?能教教我嗎?

誰會vray渲染出圖參數最終的啊?能教教我嗎?

網友回答
 最佳答案 其實之前我也碰到這個問題呢,後來去查了好多的資料才知道哦!現在正好可以分享給你看看呢! 一、全域參數設置:去掉材質最大深度的勾選,這時材質反射的最大深度會採用默認的設置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。 二、圖像採樣(反鋸齒)設置:1、採樣器類型設置,這個設置雖然速度慢但品質相比最好;2、勾選抗鋸齒篩檢程式中的開關,選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。 三、間接照明設置:1、首次反彈中的參數一般保持默認;2、二次反彈中的參數最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當調為8.5~9.7之間,當然也要看具體情況而定。 四、發光貼圖參數設置:1、當前預置仍為自訂;2、最小比率和最大比率可以設為-4和-3、或者-3和-2左右,當然也要是具體情況而定;3、模型細分定位50左右;4、打開細節增加。 五、燈光緩衝參數設置:最終渲染二次反彈中的全域光引擎可以選擇燈光緩衝,選擇燈光緩衝品質會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩衝,這裡的細分應調至800~1000。 六、採樣器參數設置:最終出圖時,這裡一般我們將噪波閾值設為0.001~0.005,最小採樣值在12~25之間。 最後還要友情提示一下哦!其它參數值可以保持不變!大概就是這樣吧,希望能幫到大家哦!
 相關用戶問答
  • 之前我也很納悶要怎麼去設置呢,後來去諮詢了一下我一個專業的朋友,就瞭解了哦!接下來就和你講講吧! 解析度的設置:列印A3的圖解析度有1280*960基本可以,因為我們是要快速出圖,所以圖大小只要夠用就行。 全域參數設置:將默認燈光前的勾選要去掉。 反鋸齒設置:類型選擇自我調整細分,抗鋸齒篩檢程式選擇四方形。 GI設置:1、勾選開關才會計算GI;2、首次反彈參數保持默認,二次反彈倍增器為0.9,全域光引擎選擇燈光緩衝。 發光貼圖設置:1、當前預置選擇“中”;2、模型細分改60,插補採樣改30;3、勾選顯示計算狀態,這樣可以看到計算過程。 燈光緩衝設置:1、細分值改為500;2、也勾選顯示計算狀態。 採樣器設置:1、噪波改為0.005;2、最小採樣改為12。 最後再把日誌顯示視窗去掉勾選。 以上就是針對你的提問我所作出的回答哦!怎麼樣!不難吧!希望能幫到你哦,要是覺得我回答的不錯,可以給我點個贊!

  • 其實之前我也碰到這個問題呢,後來去查了好多的資料才知道哦!現在正好可以分享給你看看呢!一、全域參數設置:去掉材質最大深度的勾選,這時材質反射的最大深度會採用默認的設置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。二、圖像採樣(反鋸齒)設置:1、採樣器類型設置,這個設置雖然速度慢但品質相比最好;2、勾選抗鋸齒篩檢程式中的開關,選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。三、間接照明設置:1、首次反彈中的參數一般保持默認;2、二次反彈中的參數最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當調為8.5~9.7之間,當然也要看具體情況而定。四、發光貼圖參數設置:1、當前預置仍為自訂;2、最小比率和最大比率可以設為-4和-3、或者-3和-2左右,當然也要是具體情況而定;3、模型細分定位50左右;4、打開細節增加。五、燈光緩衝參數設置:最終渲染二次反彈中的全域光引擎可以選擇燈光緩衝,選擇燈光緩衝品質會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩衝,這裡的細分應調至800~1000。六、採樣器參數設置:最終出圖時,這裡一般我們將噪波閾值設為0.001~0.005,最小採樣值在12~25之間。 最後還要友情提示一下哦!其它參數值可以保持不變!大概就是這樣吧,希望能幫到大家哦!

  • 我知道哦!vray軟體是一個3D MAX軟體的一個小外掛程式,它主要用來替代3D MAX的渲染工作,比3D渲染出來的效果好很多。接下來就詳細講講要怎麼安裝吧! 在VRAY的安裝包裡點擊運行,可以發現下一步,下一步,這裡開始的路徑必須記得是你電腦裡安裝好的3D的路徑,直接連結到3D的安裝路徑即可,比如C:P--目錄下3DS MAX這個位置,不需要再深入進去了。 進行註冊a、等到VRAY軟體安裝完畢後,需要進行註冊資訊,這個需要填寫伺服器以及序號,下載時一般都有註冊機來運算,非常方便。b、當然有些研發的VR是不需要註冊的可以省去這個個步驟。 進行登陸打開這個軟體安裝完畢,註冊完畢,需要打開是,點擊3D軟體進行運作,待3D全部打開後,按F10,進行設置,試試是否有VR的影子出來。 倒入VR材質進行工作在VR世界裡,能倒入不少現成的材質,使得工作效率加快,效果更加逼真,當然你的電腦必須要很棒。 大概就是這樣子的哦!如果還是不會的話就建議你去搜一下安裝視頻哦!希望能幫到你呢!僅供參考哦!

  • 說實話很難呢,之前我也去學過哦!沒有一定基礎的話根本就學不會呢!一般人學習3DMAX,需要3到6個月的時間努力學習,才能掌握製作逼真人物的方法。你覺得需要3到6個月才能掌握的知識,在這裡能用幾句話就說清楚嗎?建議你到網上找一些3DMAX視頻教程學一學基礎,特別是多邊形知識,這個不是一時半會學得會的。之後再學習一些人體肌肉和骨骼的知識,那麼就能製作出逼真的人物了。 這就好比你要做魚香肉絲這份菜,3DMAX就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,你還得知道具體的製作方法,而人體肌肉和骨骼的知識就好比是魚香肉絲的具體製作方法。都需要掌握。 自己去慢慢琢磨吧!真心比較難教呢!多看些視頻,多親自動手操作一下也許就搞定了呢!希望能幫到你!

  • 你算算問對人了呢!我知道哦!上周我剛去諮詢了我一個懂行的朋友一下呢!其實不難哦,接下來我就分享給你看看吧!第一,動畫需要渲染動畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數,也就是縮小3倍出光子。出光子相機運動幅度不大的話就隔25幀出一個光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時候,看鋸齒開高,默認是1-4DMC ,你開到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個參數。第三,光子出來後會大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數沒什麼變動。 大概就是這樣子了呢!要是還不行的話,建議你去找些視頻看看吧!希望能幫到你哦!僅供參考哦!

地圖 隱私 臉書 聯繫
搜索
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示