誰知道autocad學習視頻啊?能告訴我一下嗎?
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我瞭解一些呢,之前家裡裝修的時候就考慮過這些哦!~現在和你分享一下吧!~家裝 半包指基礎裝修+部分現場造型;大包(也叫全包)指半包加主材;以下為本人原創整理。 家裝總造價= 1 基礎裝修(半包)+2 現場造型製作專案+3 傢俱+4 主材料+5 軟裝配飾;哪個好:各有優勢:只是半包的話,主材要自己買,可能會省些錢,但是費心力;現在相比之下,正規公司主材套餐和代購等模式,主材也不貴,客戶也比較省心省力;分別介紹如下:1 基礎裝修項目(常簡稱為基裝):一般指不含主材的專案費用和牆,地,頂,水電等基本專案的總體費用;具體包括:按照地面到頂面的順序,所有鋪貼地磚的人工費和輔料費,所有牆面乳膠漆(或壁紙)專案的底面處理費和主料費用加塗刷費用,、;所有電力改造專案的人工和輔料費(不含開關面板和燈具的材料費,含安裝費);所有水管道施工的人工和輔料費(不含龍頭);廚房衛生間的吊頂人工費用,輔料費,主料費;廚房衛生間牆面地面防水處理的工料費;保溫牆的新建;隔斷牆的新建;所有拆除專案的人工和垃圾外運費用;反過來說,就是不含傢俱和造型專案同時除去主材的所有施工和安裝費用;就是基礎裝修項目;以前基裝項目包括木門,啞口,窗套,暖氣罩,窗簾盒等木作;現在這些木製品大多數在工廠生產然後現場安裝,故不在基裝造價之列; 2 現場造型專案包括:進門的門廳地面拼花;屏風,裝飾造型的鞋櫃,藝術吊頂(可以是玻璃發光頂,木格吊頂,石膏板造型,木飾面板造型拼花,梁式造型等),起居室(通常指指客廳加上餐廳的空間之和)立面主體裝飾牆;電視背景牆;裝飾隔板,吧台,造型酒櫃等;頂部的藝術吊頂;過道的藝術處理專案,裝飾造型,吊頂;裝飾啞口,廳休閒陽臺的裝飾專案;各個房間的立面床頭背景處理,頂面造型處理,地面地台等; 3 傢俱包括(從進門開始可以由裝飾公司現場製作的傢俱):鞋櫃,掛衣櫃,換衣間(大戶型有),電視櫃,電視地台,藝術多寶閣,置物隔板,電話櫃,酒櫃,吧台,櫥櫃,暖氣上側櫃,臥室儲衣櫃,書櫃,床頭櫃,陽臺儲物櫃,床櫃,書桌,電腦桌,五斗櫥,隱藏壁櫥等。 4 主材料包括:廳大地磚,廚衛地磚,廚衛牆磚,所有地板和踢腳板的安裝,所有套裝成品木門和窗套啞口套,潔具衛浴設備(坐便器,淋浴房,浴缸,台盆,柱盆,龍頭等),整體廚房(地櫃,吊櫃,檯面,煙機,灶具,消毒櫃,水盆,龍頭等),成品推拉門,人造窗臺面,燈具,開關插座等。5 軟裝配飾:沙發罩,靠墊,餐桌布,窗簾,地墊,床幔,床單,地毯,壁畫,立面小裝飾品和陳設品等。差不多就是這樣呢,僅供參考哦!~根據自己家的實際情況去慎重考慮吧!希望能幫到你呢!
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我知道一些哦!之前我也有去找過相關的資料呢,電腦裡還存著哦!現在正好分享給你看看呢! 布料材質:材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區分別有不同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors裡的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸裡貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛髮外掛程式製作,為了增加毯子毛毛的質感很多採用VR置換貼圖。A、VR毛髮外掛程式做法:VRayFur是一個非常簡單的程式上的毛髮外掛程式.毛髮僅僅在渲染時產生,在場景處理時並不能即時觀察效果. 創建一個毛髮物件選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增加網格數,在創建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 需要增加毛髮的源物體Length - 毛髮的長度Thickness - 毛髮的厚度Gravity - 控制將毛髮往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛髮的彎曲度(注:1.49.03有此參數!)Sides - 目前這參數不可調節.毛髮通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創建一個平滑的表現.Knots - 毛髮是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量.Flat normals - 當勾選,毛髮的法線在毛髮的寬度上不會發生變化.雖然不是非常準確,這與其他毛髮解決方案非常相似.同時亦對毛髮混淆有説明,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創建一個有圓柱外形的毛髮.Direction variation - 這個參數對源物體上生出的毛髮在方向上增加一些變化.任何數值都是有效的.這個參數同樣依賴於場景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相應參數上增加變化.數值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛髮覆蓋源物體的密度.Per face - 指定源物體每個面的毛髮數量.每個面將產生指定數量的毛髮.Per area - 所給面的毛髮數量基於該面的大小.較小的面有較少的毛髮,較大的面有較多的毛髮.每個面至少有一條毛髮.Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的資料將貫穿於整個動畫過程,確保所給面的毛髮數量在動畫中保持不變.Placement - 決定源物體的哪一個面產生毛髮Entire object - 全部面產生毛髮Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛髮Material ID - 僅指定材質ID的面產生毛髮Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖座標是從基礎物體(base object)獲取的.但是,W座標可以修改來表現沿著毛髮的偏移.U和V座標依然從基礎物體獲取. Channel - W座標將被修改的通道.選擇物體上創建了一個毛髮物件.選擇毛髮在屬性面板調節參數.B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM座標關聯,第三步是給物體貼座標,注意座標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量 這是整體的布料參數資料哦!裡面也包括了地毯類的呢,希望能幫到你呢!僅供參考!
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你算是問對人了,我上次剛學了,正好有儲存呢,現在正好可以分享給你看看哦!但是不是太全哦! 快速鍵 中文命令 快速鍵 中文命令 快速鍵 中文命令 快速鍵 中文命令A 圓弧 EX 延伸 R 刷新當前視口 F1 幫助AA 面積 F 倒圓角 RA 刷新所有視口 F2 文本視窗AR 陣列 H 填充 RE 重生成 F3 物件捕捉B 塊定義 HE 編輯圖案填充 REC 矩形 F8 正交BR 打斷 I 插入塊 REG 面域 F10 極軸BO 邊界 LN 交集 RO 旋轉 F11 物件追蹤C 圓 L 直線 S 拉伸 CHA 倒直角 LA 圖層操作 SC 比例 CTRL+1 物件特性CO、CP 複製 LE 快速引線 SPL 樣條曲線 CTRL+2 設計中心COL 設置顏色 LEN 拉長 ST 文字樣式 CTRL+N 新建D 標注樣式 LT 線型 SU 差集 CTRL+O 打開DAL 對齊標注 LTS 線型比例 T 多行文字 CTRL+S 保存DAN 角度標注 LW 線寬 TO 工具列 CTRL+P 列印DBA 基線標注 M 移動 TOL 形位公差 CTRL+X 剪切DCE 中心標注 MA 特性匹配 TR 修剪 CTRL+C 複製DCO 連續標注 ME 定距等分 UN 圖形單位 CTRL+V 粘貼DDI 直徑標注 MI 鏡像 UNI 並集 CTRL+Z 放棄DI 距離 ML 多線 W 定義塊檔 CTRL+Y 重做DIV 定數等分 MO 物件特性 X 分解 MG 居中DLI 線性標注 O 偏移 XL 構造線 G 對正DO 圓環 OP 選項 Z 縮放 DOR 點標注 P 即時平移 Z+A 顯示全圖 DRA 半徑標注 PE 編輯多線段 Z+E 最大範圍顯示 DT 單行標注 PL 多段線 Z+P 返回上一視圖 E 刪除 PO 點 Z+W 視窗縮放 ED 修改文本 POL 正多邊形 空格+空格 即時縮放 EL 橢圓 PU 清理垃圾 以上就是針對你的問題我所作出的答案哦!希望能幫到你吧!僅供參考呢!要是覺得還行可以給我留個贊!
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我瞭解一些呢,之前我也不知道的哦!後來去找了好多的資料才瞭解了一些呢!現在共用給你看看吧!1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、瓷器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2 這只是一個大概的哦,還有很多我也不是很清楚呢,應該是夠你用了吧!希望能幫到你哦!
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之前我也在找相關的參數呢,後來去找我一個好朋友要了一份哦!現在正好可以分享給你看看呢! 鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8其他的參數:陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2 還有一些我也沒有呢,你可以去找找看哦!希望能幫到你呢,僅供參考哦!要是覺得還行,可以給我點個贊!
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