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vray系統和渲染外掛程式vray是一個系統嗎?

問題描述 vray系統和渲染外掛程式vray是一個系統嗎?
網友回答
 最佳答案 不同于迅雷7和迅雷7外掛程式。VRAY本身是一個基於圖形渲染計算的外掛外掛程式,而不是一個單獨的軟體。 簡單的舉例。MAX製作一個模型,可以用MAX自帶的掃描線渲染器渲染,也可以用VRAY渲染器渲染,也可以用Abvent Artlantis渲染。 但是它們的區別是,掃描線渲染器和VRAY是屬於MAX的外掛外掛程式,是對MAX程式的補充,它們不能夠離開MAX單獨運行(VR還有針對其它軟體的,如SKU,都是外掛程式),VR外掛程式擴展了MAX在各方面的功能(不僅僅是渲染上面)。是對MAX軟體的有效補充。掃描線渲染器是最基礎的渲染外掛程式,內置於MAX中。 而諸如Abvent Artlantis是單獨的軟體,它們可以導入別的軟體製作的模型來渲染。 一個是外掛程式,一個是軟體。外掛程式自身是無法運行的,只是對某一個軟體的擴充。 迅雷7外掛程式版我不知道,不過我想已經說得很清楚了。
2013年10月23日 00:00

VRAY本身是一個基於圖形渲染計算的外掛外掛程式,而不是一個單獨的軟體。 簡單的舉例。MAX製作一個模型,可以用MAX自帶的掃描線渲染器渲染,也可以用VRAY渲染器渲染,也可以用Abvent Artlantis渲染。 但是它們的區別是,掃描線渲染器和VRAY是屬於MAX的外掛外掛程式,是對MAX程式的補充,它們不能夠離開MAX單獨運行(VR還有針對其它軟體的,如SKU,都是外掛程式),VR外掛程式擴展了MAX在各方面的功能(不僅僅是渲染上面)。是對MAX軟體的有效補充。掃描線渲染器是最基礎的渲染外掛程式,內置於MAX中。 而諸如Abvent Artlantis是單獨的軟體,它們可以導入別的軟體製作的模型來渲染。 一個是外掛程式,一個是軟體。外掛程式自身是無法運行的,只是對某一個軟體的擴充。

 相關用戶問答
  • 1、要確定VR版本正確 2、要確定安裝成功了 如果上面兩條都對了,就再看一下3 3、修改默認渲染器 或者你重新安裝一下VRAY 路徑確定一下 和2010一樣的。還有就是一定是2010 。另外你得確定 你的VRAY 支持2010 回答完畢謝謝採納.

  • 我瞭解一些哦!vray分散式渲染製作的前提是你已經有了VRay的基礎知識,並能夠在單機上使用VRay呢!接下來就詳細講講吧! 分散式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分佈到多台電腦(或多個CPU)上渲染的一種網路渲染技術。有許多方法可以實現這種技術,主要的思路是把單幀劃分成不同的區域,由各個電腦或CPU各自單獨計算。常用的方法是把靜幀劃分成許多小區域(Buckets),每台電腦都渲染一部分buckets,最後把這些buckets合併成一張大的圖像。VRay就是用的這種做法。(mental ray也是,好像mental ray做得更好一點,更穩定一點)VRay的實現Vray通過TCP/IP協定實現分散式渲染的網路聯接,不需要任何附加的程式或目錄共用。分散式渲染的管理分成兩個部分:服務端和用戶端。 用戶端用戶端是指用戶現在正在使用的那台電腦。它把單幀劃分成許多小的渲染區域(bucket)並把它傳給服務端去計算。整個渲染過程由用戶端來管理和組織。在用戶端電腦上,有一個使用者介面來管理網路上的服務端——指定哪些伺服器參與計算哪些不參與——並控制伺服器端的狀態。每當一個渲染區域(bucket)計算完畢,用戶端上顯示出這塊bucket,並發送另一塊bucket給空下來的伺服器計算(當然如果有的話)。 服務端 服務端就是渲染伺服器啦,顧名思義,就是網路上提供計算服務的真正在幹苦力的電腦們。它們渲染每個bucket,並計算結果送回用戶端。它們的狀態也由用戶端監控。 以上就是我針對你提的問題作出的回答哦!希望能幫到你呢,要是覺得還行可以給我點個贊哦!僅供參考呢!

  • 你算是問對人了呢!其實之前我也碰到這個問題呢,後來去查了好多的資料才知道哦!現在正好可以分享給你看看呢!一、全域參數設置:去掉材質最大深度的勾選,這時材質反射的最大深度會採用默認的設置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。二、圖像採樣(反鋸齒)設置:1、採樣器類型設置,這個設置雖然速度慢但品質相比最好;2、勾選抗鋸齒篩檢程式中的開關,選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。三、間接照明設置:1、首次反彈中的參數一般保持默認;2、二次反彈中的參數最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當調為8.5~9.7之間,當然也要看具體情況而定。四、發光貼圖參數設置:1、當前預置仍為自訂;2、最小比率和最大比率可以設為-4和-3、或者-3和-2左右,當然也要是具體情況而定;3、模型細分定位50左右;4、打開細節增加。五、燈光緩衝參數設置:最終渲染二次反彈中的全域光引擎可以選擇燈光緩衝,選擇燈光緩衝品質會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩衝,這裡的細分應調至800~1000。六、採樣器參數設置:最終出圖時,這裡一般我們將噪波閾值設為0.001~0.005,最小採樣值在12~25之間。 最後還要友情提示一下哦!其它參數值可以保持不變!大概就是這樣吧,希望能幫到大家哦!

  • 其實之前我也碰到這個問題呢,後來去查了好多的資料才知道哦!現在正好可以分享給你看看呢!一、全域參數設置:去掉材質最大深度的勾選,這時材質反射的最大深度會採用默認的設置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。二、圖像採樣(反鋸齒)設置:1、採樣器類型設置,這個設置雖然速度慢但品質相比最好;2、勾選抗鋸齒篩檢程式中的開關,選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。三、間接照明設置:1、首次反彈中的參數一般保持默認;2、二次反彈中的參數最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當調為8.5~9.7之間,當然也要看具體情況而定。四、發光貼圖參數設置:1、當前預置仍為自訂;2、最小比率和最大比率可以設為-4和-3、或者-3和-2左右,當然也要是具體情況而定;3、模型細分定位50左右;4、打開細節增加。五、燈光緩衝參數設置:最終渲染二次反彈中的全域光引擎可以選擇燈光緩衝,選擇燈光緩衝品質會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩衝,這裡的細分應調至800~1000。六、採樣器參數設置:最終出圖時,這裡一般我們將噪波閾值設為0.001~0.005,最小採樣值在12~25之間。 最後還要友情提示一下哦!其它參數值可以保持不變!大概就是這樣吧,希望能幫到大家哦!

  • 之前我也很納悶要怎麼去設置呢,後來去諮詢了一下我一個專業的朋友,就瞭解了哦!接下來就和你講講吧!解析度的設置:列印A3的圖解析度有1280*960基本可以,因為我們是要快速出圖,所以圖大小只要夠用就行。全域參數設置:將默認燈光前的勾選要去掉。反鋸齒設置:類型選擇自我調整細分,抗鋸齒篩檢程式選擇四方形。GI設置:1、勾選開關才會計算GI;2、首次反彈參數保持默認,二次反彈倍增器為0.9,全域光引擎選擇燈光緩衝。發光貼圖設置:1、當前預置選擇“中”;2、模型細分改60,插補採樣改30;3、勾選顯示計算狀態,這樣可以看到計算過程。燈光緩衝設置:1、細分值改為500;2、也勾選顯示計算狀態。採樣器設置:1、噪波改為0.005;2、最小採樣改為12。最後再把日誌顯示視窗去掉勾選。以上就是針對你的提問我所作出的回答哦!怎麼樣!不難吧!希望能幫到你哦,要是覺得我回答的不錯,可以給我點個贊!

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