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  • 選好要宣圖的視角.然後檢查一下燈光值是否調整.在vr裡面看一下默認燈光是否打開.這或許都是影響渲染圖像能否有圖像的可能. 如果都調好了 最好先點vr下面的那個渲染按鈕來渲染一下看看.

  • 3dmax是一個綜合性極強的大型軟體,包含了太多的內容,使用面極廣,包括建築、影視等多方面,在影視層面又可以分建模.動畫、渲染等,學習的話要看自己喜歡什麼了

  • 說簡單點就是二維,三維成像的這樣一個過程!呵呵,你中間的哪些只算是一個步湊!比如說你相機構圖好,出圖以後看起來空間感覺就強些,你燈光到位看起來就舒服些!

  • 可能是模型的問題,(模型面片過多等等)也有可能是材質(原模型所附材質現在的渲染器不支援)我這個方法可以試下。1,將模型全部匯出為3DS格式。2,導入模型3,重新附材質。再還有一種方法。就是把模型根據你的建模結構分成若干編組(導入的模型,和自己建的模分開編組)一個一個排除,渲染一次刪除一個組,直到能正常渲染,這樣就能找到是哪個組的模有問題了。

  • 3dmax默認材質和渲染器都太簡單,很難調節出真實的感覺。你想要渲染出真實的感覺的話,得用一些專門的渲染器來渲染,比如說現在大家都在用的VRAY渲染器,設置簡單,效果真實。基本上只要調用下別人的檔,使用他的燈光參數和渲染設置,然後給你的模型檔賦予合適的VRAY材質,就能得到比3DMAX默認渲染器好得多的效果。

  • 對照著參考書就行了。以下是個人意見,我學過一些~~~ 首先,個人覺得,要用原版,不要用中文版。因為原版很多功能中文版裡沒有,或者翻譯不準確等會導致很多麻煩,所以,一些諸如旋轉、倒角、點線面、直徑長寬高等英語單詞要背的滾瓜爛熟; 然後,注意建模的常用方法。布耳運算要很熟,放樣、倒角、扭曲變形等等,然後怎樣運用滑鼠熟練地畫出各種平面曲線等等,要控制好建模各方面的比例,必要時背一些模型的尺寸(毫米為單位); 接下來,估計室內建模是大問題。窗簾怎麼做,桌子凳子椅子沙發怎麼做,多觀察實物,多用腦子想想怎樣進行布耳運算,什麼地方打孔,什麼地方粘連,建模的時候相同的部分可以分成一組,或者關聯複製,方便修改; 我覺得很重要的一點就是渲染了。附材質也是門大學問。自己去網上找找圖片,自己多操作一下,就會尋找到滿意的圖片。我就是這樣的,不斷反復嘗試。 至於燈光佈景、攝像機的位置,自己慢慢琢磨吧,這裡說不大清楚。 總之,一定自己上機多操作,多琢磨,實踐中才能學好啊!!!o(∩_∩)o...哈哈。祝你成功

  • 在網上看教程吧, 易懂又快~ 百度,土豆,優酷各大視頻網站都是有的。

  • 有熱水器當然不用小廚寶 小廚寶是為彌補裝修缺憾用的 廚房通熱水 現在是裝修必備了

  • 客廳 基本含義 客廳又稱起居室、會客廳,顧名思義是主人會客的空間,在人們的日常生活中使用是最為頻繁的,是會客、聚會、娛樂、家庭成員聚談的主要場所。作為整間屋子的中心,客廳往往成為室內裝修設計的重點,以體現主人的品位和意境。 客廳 設計概述 客廳室內傢俱配置主要有沙發、茶几、電視櫃、酒櫃及裝飾品成例櫃等。由於客廳具有功能多、面積大、活動多、人流導向相互交替等特點,因此在設計中與臥室等其它生活空間須有一定的區別, 設計時應充分考慮環境空間彈性利用,突出重點裝修部位。在傢俱配置設計時應合理安排,充分考慮人流導航線路以及各功能區域的劃分。然後再考慮燈光色彩的搭配以及其它各項客廳的協助工具設計。 客廳 設計要求 1、空間的最大化:客廳是家居中最主要的公共活動空間,必須確保客廳空間的淨高和寬敞,避免產生壓抑感、窘迫感。 2、風格的普極化:不管家庭每個成員的個性或者審美特點如何,除非平時沒有什麼親友來往,否則您必須確保其風格被大眾所接受。 3、傢俱的適用化:客廳使用的傢俱,應考慮家庭活動的適用性和成員的適用性。這裡最主要的考慮是老人和小孩的使用問題,如增加小孩活動空間,減少鋒利的棱角等。 4、交通的最優化:客廳的佈局應是行走最為順暢的,無論是側邊通過式的客廳還是中間橫穿式的客廳,都應確保進入客廳或通過客廳的順暢。 5、材質的通用化:在客廳裝修中,您必須確保所採用的裝修材質,尤其是地面材質能適用於絕大部分或者全部家庭成員。避免鋪設太光滑的磚材等。 6、照明的最亮化:從日常使用及會客等角度出發,客廳應是整個居室光線(不管是自然採光或人工採光)最亮的地方。 7、景觀的最佳化:在室內設計中,必須確保從哪個角度所看到的客廳都具有美感,這也包括主要視點(沙發處)向外看到的室外風景的最佳化。客廳應是整個居室裝修最漂亮或最有個性的空間。 客廳 裝修原則 1、風格要明確 客廳是家庭住宅的核心區域,現代住宅中,客廳的面積最大,空間也是開放性的,地位也最高。作為現代風格的客廳,它的氣氛應該是和諧的,它的基調往往是家居格調的主脈,把握著整個居室的風格。因此,風格的統一和明確十分重要。 2、分區要合理 客廳具有多種功能:它既是全家活動、娛樂、休閒、交流等活動的場所,又是接待客人的社交空間。有的住宅空間比較大,還具有就餐、學習的功能。客廳是家居、生活的中心地帶,使用頻率非常高,各種功能用起來是否方便,直接影響到主人的生活。客廳要實用,就必須根據自己的需要,進行合理的功能分區。客廳區域劃分可以採用硬性區分和軟性劃分兩種方法。軟性劃分是用“暗示法”塑造空間,利用不同裝修材料、裝飾手法、特色傢俱、燈光造型等來劃分。如通過吊頂或局部鋪地毯等手段把不同的區域分開來。傢俱的陳設方式可以劃分兩類:規則(對稱)式和自由式。小空間的傢俱佈置宜以集中為主,大空間則以分散為主。硬性劃分是空間分成相對封閉的幾個區域來實現不同的功能。主要是通過隔斷、傢俱的設置,從大空間中獨立出一些小空間來. 3、重點要突出 客廳有頂面、地面及四面牆壁,因為視角的關係,牆面理所當然地成為重點。但四面牆也不能平均用力,應確立一面主題牆,主題牆是指客廳中最引人注目的一面牆,一般是放置電視、音響的那面牆。在主題上,可以運用各種裝飾材料做一些造型,一突出整個客廳的裝飾風格。頂面與地面是兩個水平面,頂面處理對裝修空間的影響要比大面顯著。地面通常是最先引人注意的部分,其色彩、質地和圖案直接影響室內觀感。 4、個性要鮮明 如果說櫥衛的裝修是主人生活品質的反映,講究的是個性,必須有自己獨到的東西。不同的客廳裝修中,每一個細小的差別往往都能折射出主人不同的人生觀及修養、品位,因此設計客廳時要用心。個性可以通過裝修材料、裝修手段及傢俱的拜訪來表現,但更多地是通過配飾等“軟裝飾”來表現,如工藝品、字畫、坐墊、布藝、小飾品等,這些更能展示出主人的修養。

  • 樓主有沒有看好的地板?品牌?材料?請細說一下!

  • 壁掛爐是熱源,地暖是散熱用的;壁掛爐、電鍋爐、集中供暖、燃煤鍋爐等具備其中一個就可以了

  • 期房一般要看開發商建的速度、 交房後拿產權要看您當時簽的購房合同、一般是交房後365日 下產權.

  • 必須本人到場辦理,很快的,簽完字就可以走了

  • 買房現在是以家庭為單位買房,可以以未成年人的名義買房,購房合同上可以寫小孩的名義。但是因為未成年人是限制民事行為能力人,所以需要父母做為監護人。但是同時需要父母具有購房資格,不屬於限購人群才行,如果您家有兩套住房就屬於限購人群了

  • 一般不會的。除非有打穿的洞會影響,除此之外不會影響。

  • 一般不會破壞牆體,只會更加保護牆體,外牆裝飾等於給牆體增加一個保護層,而且有起到美觀的作用。

  • 1 通貴竹地板 2 建玲竹地板 3 山友竹地板 4 大莊竹地板 5 春紅竹地板 6 千禧竹地板 (7 井泰竹地板 8 百嘉竹地板9 騰達-定江竹地板 10 九木堂竹地板 , 這些可以選選看。

  • 這個你要去他們公司瞭解一下他們公司的規範形象,公司的信譽口碑,在多去看看他們現在在做的工地情況,是否有一個專業的工程流程,他們的售前售中售後服務是否完善,在網上也可以查一下他們公司的口碑和信譽,多對比幾家這樣就能更放心選擇了。

  • 是有合同的,你在合同上注一筆··把細節問題些的詳細點···

  • 還是不吊了吧,豁亮;或者局部做一點造型,嵌點燈光進去烘托下氣氛就好啦~~

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