3dmax角色製作培訓哪家好
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首先要學會基本的命令,然後按照書籍或是光碟的指示來操作。
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畫一個平面.(分段數設置多一點) 轉換為編輯多邊形.....裡面有一功能....推拉..... 或者是在PS裡做好一張圖片(利用3DS裡凸凹的功能,黑色不變,白色凸出)...在PS裡把高坡的地方做成白色,小山坡的地方做成白灰色.....位置不發生變化的地方做成黑色(PS裡做的時候羽化效果是要的)....然後在3DS裡一平面.....加修改器——置換....然後匯出剛才做的那張圖片.
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我會一些哦!以前我也有找過相關的辦法呢,其實不會很難呢,現在就分享給你看看吧! 首先繪製兩根製作窗簾的曲線和一條簾布的高度的直線。第二,選擇其中一條曲線選擇放樣命令,拾取路徑點擊拾取直線。第三,路徑百分比把百分比設置為100%然後選擇第二條曲線就完成了。還有,在製作兩條曲線的時候儘量做得自然點。上面的曲線做得短點,下面的曲線就長點。如果想做得再自然點就要加入動力學了 你看,其實不難的對吧!只要自己多用心就行了呢!希望能幫到你呢,要是覺得還行可以給我點個贊哦!僅供參考!
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之前我也在找相關的資料呢,後來一個朋友教了我幾個方法哦!現在正好可以分享給你看看呢! 1、最簡單的是在頂視圖畫一個矩形,在前視圖或左視圖畫一個天花剖面,放樣; 2、或者用長方體轉換為可編輯多邊形-多邊形-插入-擠出-插入-擠出,不斷的插入-擠出,直到作出你想要的形狀,把中間的面刪除了; 3、如果前面的不會,那就畫矩形-轉換為樣條線-輪廓-擠出,一個個疊加最後成組,也能作出來。 你看,其實不難的吧!只要用心就可以做好呢,希望能幫到你哦!僅供參考呢!可以給我點個贊哦!
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說簡單也簡單,說難也有點小難呢,主要看你怎麼去看待了哦!接下來我就詳細的教教你要怎麼做吧! 吊頂做法帶燈槽畫一個矩形- 轉換可編輯樣條線- 輪廓500-擠出100- 轉換為可編輯多變形- 將頂面的那個面刪除- 選擇頂面的那四條邊—(內部的那四條)- 擠出200- 按住SHIFT鍵、一直按著滑鼠左鍵向上提到適當位置大概100左右(前視圖)-選擇邊界、封口- 燈槽就出來了踢角線場景-轉換為可編輯多邊形-找到編輯多邊形的切片平面(切片平面高度為80)-點切片(F4顯示線框和實體)-選擇切出來的多邊形-擠出、分離就可以了 以上就是針對你問的問題作出的答案哦!希望對你有幫助呢!要是覺得不錯可以給我點個贊哦!
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