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我瞭解一些哦!之前我也不是很清楚呢!後來查了一下,其實就是版本不一樣,功能比CS6多了一些而已,核心是一樣的! PHOTOSHOP CC新增功能全新的智慧銳化:豐富的紋理、清晰的邊緣與明確的細節。全新的智慧銳化是目前最進階的銳化技術。該技術會分析圖像,將清晰度最大化並同時將噪點和光暈最小化,此外您還可以藉其進行微調,以取得外觀自然的高品質結果。智慧增加取樣:將低解析度的影像放大,使其擁有優質的印刷效果,或從尺寸較大的影像開始作業,將其擴大成海報或廣告看板的大小。新的增加取樣功能可保留細節和清晰度,而不會產生噪點。 大概就是這樣呢,其他還有些的話就是比之前的有優化一點呢!希望能幫到你哦!僅供參考!
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你算是問對人了,我前幾天剛向朋友那邊要來了一份呢,現在正好可以共用給你哦! 1330-1730-0041-7458-1356-16531330-1192-4563-0046-2630-63091330-1504-1059-5545-5815-00561330-1280-6299-8054-3983-12631330-1231-0948-5818-3282-66681330-1292-7406-3209-4794-0526註冊序號:1330-1440-1602-3671-9749-7897註冊序號:1330-1191-2998-6712-2520-5424註冊序號:1330-1367-4285-4928-0630-3107註冊序號:1330-1570-9599-9499-8092-8237註冊序號:1330-1028-1662-3206-1688-5114註冊序號:1330-1631-5733-5042-4138-6389註冊序號:1330-1660-8832-8584-6344-6634註冊序號:1330-1882-6069-0443-2294-0578註冊序號:1330-1364-5568-2448-8404-6542註冊序號:1330-1382-2892-4861-3970-3861註冊序號:1330-1633-1902-3946-2167-7786註冊序號:1330-1296-1467-6982-2185-9936 差不多就是這麼多了呢,可以去試試哦!希望能幫到你!要是覺得不錯可以點個贊哦!
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我知道哦!你要是桌面上有PS的快捷方式的話,直接右鍵然後選擇《打開檔位置》-----進到軟體安裝目錄之後,你會看到一個叫《Plug-ins》的資料夾,這個就是濾鏡目鏡所在,也是增效外掛程式所在呢! 可能還有很多人都不清楚Adobe Photoshop CS6濾鏡吧,我給大家介紹一下啊!增加了自動適應廣角濾鏡、油畫濾鏡以及三個模糊濾鏡焦點模糊、光圈模糊、移軸模糊: 改進的濾鏡包括液化濾鏡、鏡頭校正濾鏡以及光照效果濾鏡。 液化濾鏡去刪除了鏡象工具、湍流工具以及重建模式;同時設置了“高級模式”複選項,即將液化分解為精簡和高級兩種模式: 鏡頭校正濾鏡介面上沒發現什麼變化,但作為改進的濾鏡,估計是鏡頭設定檔進行了擴充。 光照效果被改造為全新的“燈光效果”濾鏡,該濾鏡使用全新的AdobeMercury 圖形引擎進行渲染,因此對GPU的要求很高。其介面表現為工作區的形式:濾鏡庫中濾鏡的分佈機制進行了調整。在舊版中,濾鏡庫中的各個濾鏡同時也出現在各個濾鏡組菜單中;新版中,使用者可以通過以下選項設置是否將濾鏡庫中的濾鏡在各個濾鏡組的級聯功能表中不再顯示。 怎麼樣,現在瞭解Adobe Photoshop CS6濾鏡了吧!希望能幫到你哦!要是覺得不錯可以給我點個贊哦!僅供參考!
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我知道哦!相信大家很多時候都需要處理一些圖片,其中摳圖無疑是最基本的圖片處理技巧。接下來就教你怎麼摳圖吧! 常用的有以下幾種。1、磁性套索工具,使用它,你可以對某些輪廓清晰或輪廓顏色差別大的摳圖物件,比如,人臉,人頭,或一些不規則圖形物件,但在輪廓不清晰的情況下,它就沒辦法了;2、魔術棒:當你的摳圖物件簡單而色彩單一時,用它是最方便不過的了,我們主要用於扣規則圖形,顏色單一的圖形;3、鋼筆工具:說其它,簡直就是PS玩家們的最愛~~~~無論多複雜的圖形,要是碰見鋼筆工具,問題就立馬迎刃而解了;4、蒙版:當我們需要進行半透明摳圖處理的時候,使用它是非常的方便; 還有一些比較難的我也不會哦!其實只要你用心去琢磨一下就什麼都懂了哦!希望能幫到你呢!
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你算是問對人了呢,我前幾天也在諮詢這類的問題呢!後來一個朋友和我講了幾個比較明顯的區別哦!現在分享給你看看! 1、max在應用中主以空間效果的表面,而cad主要以結構尺寸的表現;2、max結合VR可以進行最終效果後期的直接表現,而cad是對於前期製作加工安裝等設計初期尺寸表現;3、max為通用的三維設計軟體應用面廣更有豐富的動畫功能,而cad也可進行三維渲染及但軟體更重於結構的控制;4、max控制複雜其包括建模燈光材質渲染等各環節,而cad只需要進行尺寸結構精確表達即可;當然二者皆為autodesk公司產品,二者相容性好且都為全球知名軟體應用面很廣。 大概就是這麼多呢!希望能幫到你呢!要是覺得我回答的不錯,可以給我點個贊哦!僅供參考!
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你好,這個問題太專業了吧,這些也我是剛從在網上查詢了一些資料,發出跟你分享一下,不過我也學到不少,現在想用autocad對電氣進行整理,但是一個一個的元件要手動完成很繁瑣,那麼怎樣建立autocad圖庫,下面就來簡單介紹一下,你可以參考看看的。autocad 有這個功能 就是將你畫的圖 或者是你的元件 做成圖塊形式,作為單獨檔 存入自己的圖庫 將來不必再重複畫那個已經畫過的元件,這種功能叫做“塊”。塊分兩種一種是內部“塊”,一種是外部“塊”。你所說的存成圖庫的形式是外部塊。簡單的就是 在命令列 鍵入 WBLOCK 簡寫命令“w” 然後出現一個對話方塊,右側有一個選項 選擇物件 點擊前面的游標標誌 然後 在你的 圖裡面選擇 你要做成圖庫的 元件 選擇完成後,返回對話方塊,下面有個 “檔案名 和路徑” 自己選擇一個目錄 例如是你的圖庫 確定 就ok了。圖庫調入: 在命令列 鍵入 INSERT 簡寫命令 “i”意思是“插入”,然後出現一個對話方塊,滑鼠點擊 第一行的“流覽”,找到你剛才存儲的檔,確認後 滑鼠上就可以看到你的圖庫了 任意在圖上點擊確認位置即可。這時候你的元件就是一個整體,要編輯的話用“x”命令(EXPLODE)可以把它炸開,這時候就是單線了 ,編輯完以後 你可以鍵入命令b(BLOCK),出現對話方塊 給你的塊 取個名字 再選擇你的元件,確定就ok了,這就是所說的內部塊。以上關於autocad圖庫相關事項就介紹到這,在AutoCAD裡如果要填充一種顏色到指定區域,就要使用圖案填充工具中的其它預定義裡面的SOLID。大概就是這些了,以上內容可供參考哦,很高興為你解答,希望對你有幫助。如果覺得給力的話豎個大拇指唄,祝你生活愉快。
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其實這類的工具太多了呢!之前我也在找呢,後來找到了很多哦!接下來給你介紹幾個這類的工具吧! 一、第一代開發工具——AutoLISPAutoLISP是1986年隨AutoCAD v2.18提供的二次開發工具。它是一種人工智慧語言,是嵌入AutoCAD內部的COMMON LISP的一個子集。在AutoCAD的二次開發工具中,它是唯一的一種解釋型語言。使用AutoLISP可直接調用幾乎所有的AutoCAD命令。AutoLISP語言最典型的應用之一是實現參數化繪圖程式設計,包括尺寸驅動程式和滑鼠拖動程式等。另一個典型應用就是驅動AutoCAD提供PDB模組構成DCL(Dialog Control Language)檔創建自己的對話方塊。AutoLISP具有以下優點:(1)語言規則十分簡單,易學易用;(2)直接針對AutoCAD,易於交互;(3)解釋執行,立竿見影。AutoLISP的缺點是:(1)功能單一,綜合處理能力差;(2)解釋執行,程式運行速度慢;(3)缺乏很好的保護機制,來源程式保密性差;(4)LISP用表來描述一切,並不能很好地反映現實世界和過程,跟人的思維方式也不一致;(5)不能直接訪問硬體設備、進行二進位檔案的讀寫。AutoLISP的這些特點,使其僅適合於有能力的終端使用者完成一些自己的開發任務。二、第二代開發工具——ADSADS(AutoCAD Development System)是AutoCAD R11開始支援的一種基於C語言的靈活的開發環境。ADS可直接利用用戶熟悉的C編譯器,將應用程式編譯成可執行檔後在AutoCAD環境下運行,從而既利用了AutoCAD環境的強大功能,又利用了C語言的結構化程式設計、運行效率高的優勢。與AutoLISP 相比,ADS優越之處在於:(1)具備錯綜複雜的大規模處理能力;(2)編譯成機器代碼後執行速度快;(3)編譯時可以檢查出程式設計語言的邏輯錯誤;(4)程式原始程式碼的可讀性好於AutoLISP。 而其不便之處在於:(1)C語言比LISP語言難於掌握和熟練應用;(2)ADS程式的隱藏錯誤往往導致AutoCAD,乃至作業系統的崩潰;(3)需要編譯才能運行,不易見到代碼的效果;(4)同樣功能ADS程式原始程式碼比AutoLISP代碼長很多。 還有一些你可以在網上找到哦!其實用心去找都可以找得到的呢!希望能幫到你哦!僅供參考!
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在我第一次聽到這個詞的時候我也納悶了呢!後來還特意去查了一下資料呢!現在分享給你看看吧! AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是Autodesk(歐特克)公司首次于1982年開發的自動電腦輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪製、設計文檔和基本三維設計。現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的使用者介面,通過交互功能表或命令列方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非電腦專業人員也能很快地學會使用。在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應用和開發技巧,從而不斷提高工作效率。AutoCAD具有廣泛的適應性,它可以在各種作業系統支援的微型電腦和工作站上運行。 不瞭解這行的人真不知道這個東西呢!希望能幫到你哦!要是覺得回答的不錯可以給我點贊哦!僅供參考!
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我有哦!上個星期的時候我還在找人,後來遇到個懂行的朋友給了我一份哦!現在正好可以分享給你呢! CTRL+A選擇圖形中的物件 CTRL+B F9 切換捕捉 CTRL+C 將物件複製到剪貼板 CTRL+F F3 切換執行物件捕捉 CTRL+G F7 切換柵格 CTRL+J 執行上一個命令 CTRL+L F8 切換正交模式 CTRL+N 創建新圖形 CTRL+O 打開現有圖形 CTRL+P 列印當前圖形 CTRL+R 在佈局視口之間迴圈 CTRL+S 保存當前圖形 CTRL+V 粘貼剪貼板中的資料 CTRL+X 將物件剪切到剪貼板 CTRL+Y 重複上一個操作 CTRL+Z 撤銷上一個操作 CTRL+[ 取消當前命令 CTRL+ 取消當前命令 F1 顯示説明 F2 打開/關閉文本視窗 注意:在使用以下的快速鍵或命令時,確定命令執行,可以用“空白鍵”或“回車鍵”。(一般而言,“空白鍵”比較快)繪圖命令 L LINE 直線 XL 構造線 A ARC 圓弧 C CIRCLE 圓 SPL SPLINE 樣條曲線 I INSERT 插入塊 B BLOCK 定義塊/生成塊 PO POINT 點 BH BHATCH 邊界填充/剖面線 T MT 多行文字 DT TEXT 單行文字 編輯命令 E ERASE 刪除 CO COPY 複製 MI MIRROR 鏡像 O OFFSET 偏移 AR ARRAY 陣列/矩陣 M MOVE 移動 RO ROTATE 旋轉 SC SCALE 縮放 TR TRIM 切斷 EX EXTEND 延伸 F FILLET 倒圓角 DR DRAWORDER 改變顯示順序(上/下) 視圖命令 Z ZOOM 視圖縮放 Z + A 全屏顯示 Z + P 上一次視圖 P PAN 平移視圖 大概就是這麼多了呢!希望能幫到你哦!要是覺得我回答的不錯,可以給我點個贊哦!僅供參考!
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其實在我第一次聽到這個詞的時候我也納悶了呢!後來還特意去查了一下資料呢!現在分享給你看看吧! Lightscape是一種先進的光照類比和視覺化設計系統,用於對三維模型進行精確的光照類比和靈活方便的視覺化設計。Lightscape是世界上唯一同時擁有光影跟蹤技術、光能傳遞技術和全息技術的渲染軟體;它能精確模擬漫反射光線在環境中的傳遞,獲得直接和間接的漫反射光線;使用者不需要積累豐富實際經驗就能得到真實自然的設計效果。LIGHTSCAPE可輕鬆使用一系列交互工具進行光能傳遞處理、光影跟蹤和結果處理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公司被AUTODESK公司收購之後推出的第一個更新版本。 最後總結一下哦!Lightscape是一個非常優秀的光照渲染軟體,它特有的光能傳遞計算方式和材質屬性所產生的獨特表現效果完全區別於其他渲染軟體。希望能幫到你哦!
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我知道哦!之前我也不懂呢,後來用了幾次以後就搞懂了哦!lightscape打開的是LP和LS格式哦!其實還有很多人都不懂Lightscape呢,接下來我就介紹一下啊! Lightscape是一種先進的光照類比和視覺化設計系統,用於對三維模型進行精確的光照類比和靈活方便的視覺化設計。Lightscape是世界上唯一同時擁有光影跟蹤技術、光能傳遞技術和全息技術的渲染軟體;它能精確模擬漫反射光線在環境中的傳遞,獲得直接和間接的漫反射光線;使用者不需要積累豐富實際經驗就能得到真實自然的設計效果。LIGHTSCAPE可輕鬆使用一系列交互工具進行光能傳遞處理、光影跟蹤和結果處理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公司被AUTODESK公司收購之後推出的第一個更新版本。 其實很多東西大家多去用心學習以後都懂哦!希望能幫到大家哦!僅供參考呢!
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我之前也不是很清楚呢!後來去找了很多資料以後才懂哦!現在就分享給你看看吧! 金屬 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 鋁箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 鋁箔(純) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 鋁 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的鋁 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黃銅 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黃銅 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 鍍鉻合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 鍍鉻合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 鍍鉻鋁 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 鍍鉻塑膠 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 鍍鉻鋼 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 純鉻 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 銅 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精煉的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 黃金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 鐵 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 鉛錫銻合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 銀 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 鈉 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 廢白鐵罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不銹鋼 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不銹鋼220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 錫 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材質 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 淨化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡膠 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(純) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡膠 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑膠(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑膠(高光澤) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑膠(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑膠(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑膠(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡膠 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 橡膠紐扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯樹脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 光源 K 燭焰 1500 家用白織燈 2500-3000 60瓦充氣鎢絲燈 2800 100瓦鎢絲燈 2950 1000瓦鎢絲燈 3000 500瓦透影燈 2865 500瓦鎢絲燈 3175 琥伯閃光信號燈 3200 R32反射鏡泛光燈 3200 鋯制的濃狐光燈 3200 1,2,4號泛光燈 3400 反射鏡泛光燈 3400 暖色白螢光燈 3500 冷色白螢光燈 4500 白晝的泛光燈 4800 白焰碳弧燈 5000 M2B閃光信號燈 5100 正午的日光 5400 夏季的直射日光 5800 10點至15點的直射日光 6000 白晝的螢光燈 6500 正午晴空的日光 6500 陰天的光線 6800-7000 來自灰蒙天空的光線 7500-8400 來自晴朗藍天的光線 10000-20000 在水域上空的晴朗藍天 20000-27000 很多也比較雜吧!其實很多Lightscape自帶了材指數值 直接使用就可以了哦!希望能幫到你哦!僅供參考!
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其實打不開的原因有很多呢,主要看是什麼原因了哦!我之前安裝也出現這個問題呢,接下來我就詳細講講吧! 盜版系統或Ghost版本系統,系統檔錯誤或丟失,也會出現該問題,及時安裝官方發行的補丁,{檢查電腦年、月、日是否正確}。用360安全衛士或安裝的其它軟體進行系統修復,如果修復不能解決,重新安裝系統。建議:最好安裝【正版】系統或【完整版】系統。檢查驅動是否出現問題,重新安裝驅動或及時更新驅動。病毒引起的:升級殺毒軟體或下載專殺工具,清理惡意外掛程式,對電腦全盤殺毒。硬體引起的: 可能是記憶體條出現的小問題,關機斷電,把記憶體條拆下清理乾淨重新安裝。必要時更換記憶體條。(硬體上一般不會出現該問題)軟體引起的:(1)安裝的軟體與系統或其它軟體發生衝突,盜版或帶病毒的軟體,請慎重下載軟體,最好使用正版。【這裡主要說的是檢查開機啟動項,把沒必要啟動的啟動項禁止開機啟動】(2)如果你的電腦中安裝了兩款或兩款以上的同類軟體,比如:兩款殺毒軟體、兩款優化系統軟體等,請卸載一款,以免發生衝突,以保持電腦穩定性。(3)有些系統補丁下載安裝了錯誤補丁,可能與您當前的系統或其它軟體發生衝突,也會出現該問題。卸載該補丁,找到適合您電腦補丁,重新下載重新安裝。(4)當下載安裝或打開運行播放機、遊戲、QQ等協力廠商軟體,出現該問題時。可能是您下載的軟體存在著危險,系統本身為了保護系統不受影響,也會出現該記憶體不能為“read”或“wrtten”。一般的解決辦法就是卸載該軟體重新安裝。如果不能解決,需要更換同類型其它版本的軟體,或找到發生衝突的軟體卸載它,問題才能解決。如果上面說的檢查都沒問題,可以試試下面的方法:看看能不能解決。◆開始→運行→輸入cmd→回車,在命令提示符下輸入下面命令 for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回車。 完成後,在輸入下面的for %i in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回車。如果怕輸入錯誤,可以複製這兩條指令,然後在命令提示符後擊滑鼠右鍵,打“粘貼”,回車,耐心等待,直到螢幕滾動停止為止。(重啟電腦)。 ●在檢查運行regedit進入註冊表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks 下,應該只有一個正常的鍵值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 將其他的刪除。【如果還有一個(默認)值,不用管它,也不能刪除,一般它為空。】必要時【還原】或重新安裝系統。 試過以上的辦法要是還不行的話,就只能花點小錢請人幫你安裝了哦!希望能幫到你哦!僅供參考哦!
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之前我也在找相關的參數呢,後來去找我一個好朋友要了一份哦!現在正好可以分享給你看看呢! 鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8其他的參數:陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2 還有一些我也沒有呢,你可以去找找看哦!希望能幫到你呢,僅供參考哦!要是覺得還行,可以給我點個贊!
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第一次聽到這個的時候我也懵了呢!後來去查了一些資料才明白哦!接下來就和你講講吧! vray代理:一旦某個模型轉為代理物體,你基本上是沒有辦法修改可以修改的是 代理物體大小, 代理物體上帶的原材質如果轉為代理前未給物體分多維材質id那麼轉化後只能使用一個材質了!可能會起作用的辦法: 合併進代理物體,把它的材質用材質吸管吸到材質編輯器裡看是不是多維的,是的話可以一個個修改,不是那就真沒辦法了. 大概就是這樣哦!自己去試用下軟體就明白了呢!希望能幫到你呢!僅供參考哦!
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你算是問對人了呢!其實之前我也碰到這個問題呢,後來去查了好多的資料才知道哦!現在正好可以分享給你看看呢!一、全域參數設置:去掉材質最大深度的勾選,這時材質反射的最大深度會採用默認的設置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。二、圖像採樣(反鋸齒)設置:1、採樣器類型設置,這個設置雖然速度慢但品質相比最好;2、勾選抗鋸齒篩檢程式中的開關,選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。三、間接照明設置:1、首次反彈中的參數一般保持默認;2、二次反彈中的參數最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當調為8.5~9.7之間,當然也要看具體情況而定。四、發光貼圖參數設置:1、當前預置仍為自訂;2、最小比率和最大比率可以設為-4和-3、或者-3和-2左右,當然也要是具體情況而定;3、模型細分定位50左右;4、打開細節增加。五、燈光緩衝參數設置:最終渲染二次反彈中的全域光引擎可以選擇燈光緩衝,選擇燈光緩衝品質會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩衝,這裡的細分應調至800~1000。六、採樣器參數設置:最終出圖時,這裡一般我們將噪波閾值設為0.001~0.005,最小採樣值在12~25之間。 最後還要友情提示一下哦!其它參數值可以保持不變!大概就是這樣吧,希望能幫到大家哦!
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其實之前我也碰到這個問題呢,後來去查了好多的資料才知道哦!現在正好可以分享給你看看呢!一、全域參數設置:去掉材質最大深度的勾選,這時材質反射的最大深度會採用默認的設置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。二、圖像採樣(反鋸齒)設置:1、採樣器類型設置,這個設置雖然速度慢但品質相比最好;2、勾選抗鋸齒篩檢程式中的開關,選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。三、間接照明設置:1、首次反彈中的參數一般保持默認;2、二次反彈中的參數最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當調為8.5~9.7之間,當然也要看具體情況而定。四、發光貼圖參數設置:1、當前預置仍為自訂;2、最小比率和最大比率可以設為-4和-3、或者-3和-2左右,當然也要是具體情況而定;3、模型細分定位50左右;4、打開細節增加。五、燈光緩衝參數設置:最終渲染二次反彈中的全域光引擎可以選擇燈光緩衝,選擇燈光緩衝品質會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩衝,這裡的細分應調至800~1000。六、採樣器參數設置:最終出圖時,這裡一般我們將噪波閾值設為0.001~0.005,最小採樣值在12~25之間。 最後還要友情提示一下哦!其它參數值可以保持不變!大概就是這樣吧,希望能幫到大家哦!
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之前我也很納悶要怎麼去設置呢,後來去諮詢了一下我一個專業的朋友,就瞭解了哦!接下來就和你講講吧!解析度的設置:列印A3的圖解析度有1280*960基本可以,因為我們是要快速出圖,所以圖大小只要夠用就行。全域參數設置:將默認燈光前的勾選要去掉。反鋸齒設置:類型選擇自我調整細分,抗鋸齒篩檢程式選擇四方形。GI設置:1、勾選開關才會計算GI;2、首次反彈參數保持默認,二次反彈倍增器為0.9,全域光引擎選擇燈光緩衝。發光貼圖設置:1、當前預置選擇“中”;2、模型細分改60,插補採樣改30;3、勾選顯示計算狀態,這樣可以看到計算過程。燈光緩衝設置:1、細分值改為500;2、也勾選顯示計算狀態。採樣器設置:1、噪波改為0.005;2、最小採樣改為12。最後再把日誌顯示視窗去掉勾選。以上就是針對你的提問我所作出的回答哦!怎麼樣!不難吧!希望能幫到你哦,要是覺得我回答的不錯,可以給我點個贊!
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你算是問對人了哦!我上周剛碰到這個問題呢,後來去問了下我師傅哦!現在正好可以分享給你呢! 在修改列表加一個VR置換,貼一張地毯貼圖,調整數量,再把地毯貼圖拖到材質球上(關聯),修改數值,再賦予一個材質球是布料,賦予到地毯上.VR置換就是在修改列表裡添加的,然後貼一張貼圖(這個貼圖是凹凸很明顯的粗布料),在置換裡面貼,然後調整數量,然後再把置換這個貼圖拖到一個材質球上(VR材質,然後調整橫縱數值),然後再找個材質球,賦予一個你地毯貼圖,賦予到剛才的物體上就OK了 怎麼樣,挺簡單的吧!其實很多東西只要用心都能成呢!希望能幫到你哦!僅供參考!
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剛學習的時候我也不清楚呢,後來去問了下一個懂行的朋友就明白啦!現在就分享給你看看吧! vray就是用來渲染效果的的一種軟體,什麼是vray的線框材質呢?簡單的可以這麼理解:如果你安裝了VRAY渲染器,在材質編輯器裡就有“VR邊紋理”材質,將其賦予模型,就可以渲染出帶線框的效果。 vray線框材質很簡單,材質球給個VR標準材質就行了,漫射顏色調個白色,漫射貼圖選擇VR線框材質就OK了,線上框材質裡可以調整線框的顏色和粗細。 大概就是這樣的哦!其實不難理解呢!只要用心去學就什麼都會了哦!希望能幫到你呢!