3dmax材質編輯器怎麼使用?
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3DMAX材質少怎樣添加材質進去?方法一:可以右鍵選擇材質球的個數 改成4X6個的(默認是6個的) 方法二:就是把用沒附加材質的材質球拖到已經附加材質的材質球 也就是覆蓋它這樣就多了材質球 也就是相當於一個新的材質球,如果在需要剛那個材質球 就重新用吸管工具吸一下就好了! 方法三:和方法二類似,就當24個材質球全部用完的時候就用其中一個材質球拖到其餘的材質球上 然後覆蓋它 同事給該材質球重新命名 然後在改材質 這樣就避免 改掉原有的材質! 方法四:材質球面板下面有個 材質入庫的按鈕,你點一下 這樣該材質就入庫了,然後你在清空該材質球,這樣就又有一個新的材質球了!
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加上彎曲修改器後,設置好角度,然後在最下面的“限制”裡面勾選上那個核取方塊,最後在下面輸入你要彎曲的範圍。 同時,你要結合移動工具移動彎曲修改器的“中心”。
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推薦一個網站給你,就是我要自學網,我就是在上面自學的····
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說實話,要現學現會的話不現實哦!一般人學習3DMAX,需要3到6個月的時間努力學習,才能掌握製作逼真人物的方法!建議你到網上找一些3DMAX視頻教程學一學基礎,特別是多邊形知識,這個不是一時半會學得會的.之後再學習一些人體肌肉和骨骼的知識,那麼就能製作出逼真的人物了. 這就好比你要做魚香肉絲這份菜,3DMAX就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,你還得知道具體的製作方法,而人體肌肉和骨骼的知識就好比是魚香肉絲的具體製作方法.都需要掌握! 沒辦法哦!一下子肯定學不會的呢,多用心去學習吧!希望能幫到你哦!要是覺得不錯可以點個贊!
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你算是問對人了呢!我知道哦!這個的話有2種比較簡單的方法能實現。接下來我就詳細的和你講講吧! 一種是直接摁快速鍵 F10 在彈出的渲染設置中切換到 渲染器面板 ,然後勾選【qiang支線框】,下面的連線粗細可以控制渲染出來的線框粗細。 還有一種就是給模型賦予一個材質,然後在該材質的設置中 勾選【線框】,也能渲染出一樣的效果來。 關於以上說的兩種方法:第一種方法會使場景中的所有物體都以線框的形式渲染。第二種方法只會對場景中賦予了該材質的物體有影響,其他物體還是會以實體的形式渲染出來。 你可以根據自己的需要來選擇不同的方法哦!希望能幫到你呢!要是覺得我回答的不錯,可以點個贊呢!
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