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問題 【裝修公司】  【歸檔】15年10月08日

樂豪斯IMAX裝修系統是什麼

問題描述 樂豪斯裝修怎麼樣?裝修過的來說說,IMAX裝修系統是什麼?
網友回答
 最佳答案 樓主問的是樂豪斯裝飾嗎?如果問的是這個公司,我家正好剛裝修完,我家是鴻仕雅居的,150來平米,花了13萬左右吧,算是他們家的中檔裝修價位,現在已經入住了,我的感覺還是很不錯的,因為幾個朋友炒房子的,也經常裝修,到我家吃飯的時候平價還是不錯的。所以綜合來講,你問怎樣,我的回答,樂豪斯裝飾值得考慮,是家不錯的公司,工人非常負責,監理和我們關係都處的不錯,設計師比較熱情,水準很高,就是年輕了點,當然,我也不想找太老的,呵呵~他家唯一的毛病就是我覺得材料都是他們品牌的,所以我座便器當時選的其他家的,科勒品牌。但說實話現在也後悔了,他們家馬桶399元,我買的科勒1800元....現在想想都一回事兒。哈
2015年10月08日 00:00

樂豪斯裝我前幾天剛去他們展廳看的,89的房子田園風格差不多要九萬,服務倒是和別家很不同,心裡很舒服,還在考慮中

2015年10月08日 00:00

我家就是樂豪斯做的裝修,還是年初時候裝的了,照片就不給嫩了,家裡比較亂,再就是私密空間不想分享。不過裝修品質挺好的,你可以讓他們帶你去看樣板間呀,我們當時也是考察了好多家才定的樂豪斯。綜合評分:95(原因:沒什麼活動特惠給我,所以給減五分哈)

 相關用戶問答
  • 現在行業的最新電視都是只能電視或雲電視,不過智慧電視普遍都是帶有安卓作業系統的,要是說智慧電視最好的,一定要說創維的天賜系統的智慧電視,天賜系統的智慧電視反應速度就是比安卓的要快,看電視、上網、玩遊戲、流覽網頁都很流暢不卡,而且相容性、穩定性也比安卓的好,天賜系統的智慧電視只有創維有,其他品牌的都是安卓的作業系統,創維電視很不錯哦,可以到實體店去看實物。

  • 裝修從風格上分類,可分為:現代簡約風格、田園風格、後現代風格、中式風格、地中海風格、東南亞風格、美式風格、新古典風格、日式風格、古典風格等

  • 編輯多邊形下有一個選項是倒角 bevel polygons

  • 我瞭解一些哦!首先3dmax和maya屬於介乎于平行的兩款3d軟體,操作和3d整個的製作和構架理念是趨於相同的!接下來就詳細講講吧! 3dsmax 的外掛程式豐富是業界公認的,曾經有人說過,3dsmax用好是個外掛程式家,此言不假,電影特效圈普遍使用maya製作3d特效(究其原因maya篇討論)著名的特效電影2012,那轟轟烈烈的佈滿全片的樓房倒塌的碎裂特效就是用基於3dsmax開發的rayfire製作的。因為這個外掛程式只支持3dsmax所以特效組改用3dsmax來製作特效。再有3dsmax也會不失適宜的收購兼併優秀外掛程式,自動人物綁定外掛程式chractor studio,cat,都是讓maya使用者垂涎的優秀又方便的外掛程式。因為3dsmax較早被autodesk收購,而autodesk從開始也就是從事工業製圖工業制畫方面的軟體,3dsmax就是為了補充他們之前在工業產品,建築產品3d表現上的缺失而收購的,所以,3dsmax很早開始就對autocad進行對接,以至於有一段時間3dsmax單獨分出一款閹割版軟體叫3dviz來專門支援建築及工業產品的3d表現,所以,3dsmax比maya在autodesk等軟體對接上一定是優於maya的。 maya 的開放性個人認為是廣大電影特效公司使用的重大原因之一,電影特效其實是個勞動密集型產業,首先每個電影公司都會有自己的腳本代碼編寫團隊,針對每一個不同電影項目編寫相應的更加易用的外掛程式,比如美食從天而降中人物柔軟的胳膊,代碼團隊直接編寫一個外掛程式使特定的幾個人物自然擁有柔軟的物理特性,而動畫師只需要繼續照常拼擺人物動畫就可以,等等,maya的腳本面板是直接可以編寫python這種底層代碼的,max想修改這種底層代碼是需要外掛程式的。max確實有不計其數的三方外掛程式,但電影公司去用,那麼就意味著給每台機器再安裝,而這個成本比專門的代碼團隊要高的多,而且外掛程式你不會像樓上的代碼團隊編的代碼那樣隨時可以調整。maya的輸出分類比max要科學的多而且方便的多,影片特效製作公司對於輸出素材的整理提供了很大的便利。宗其所有,影視製作特效公司使用maya的概率要多於max。 以上就是我針對你提的問題作出的回答哦!希望能幫到你呢,要是覺得還行可以給我點個贊哦!僅供參考呢!

  • 3dmax說好學也好學,說難也難呢!主要看你個人怎麼去看待了哦!~接下來我就詳細說說基本操作吧! A——角度捕捉開關 B——切換到底視圖 C——切換到攝像機視圖 D——封閉視窗 E——切換到軌跡視圖 F——切換到前視圖 G——切換到網格視圖 H——顯示通過名稱選擇對話方塊 I——互動式平移 J——選擇框顯示切換 K——切換到bei視圖 L——切換到左視圖 M——材質編輯對話方塊 N——動畫模式開關 O——自我調整退化開關 P——切換到tou視使用者視圖 Q——顯示選定物體三角形數目 R——切換到右視圖 S——捕捉開關 T——切換到頂視圖 U——切換到等角用戶視圖 V——旋轉場景 W——最大化視窗開關 X——坐標軸高亮顯示開關 Y——工具樣介面轉換 Z——縮放模式 [——互動式移近 ]——互動式移遠 /——播放動畫 F1——幫助檔 F3——線框與光滑高亮顯示切換 F4——DEGED FACES 顯示切換 F5——約束到X軸方向 F6——約束到Y軸方向 F7——約束到Z軸方向 F8——約束軸面迴圈 F9——快速渲染 F10——渲染對話方塊 F11——MAX腳本程式編輯 F12——鍵盤輸入變換 DELETE——刪除選定物體 SPACE——選擇集鎖定開關 END——進到最後一幀 HOME——進到起始幀 INSERT——迴圈子物件層級 PAGEUP——選擇父系 PAGEDOWN——選擇子系 CTRL+A——重做場景操作 CTRL+B——子物件選擇開關 CTRL+F——迴圈選擇模式 CTRL+L——預設燈光開關 CTRL+N——新建場景 CTRL+O——打開文件 CTRL+P——平移視圖 CTRL+R——旋轉視圖模式 CTRL+S——保存檔 CTRL+T——紋理校正 CTRL+T——打開工具箱(NURBS曲面建模) CTRL+W——區域縮放模式 CTRL+Z——撤銷場景操作 CTRL+SPACE——創建定位鎖定鍵 SHIFT+B——視窗立方體模式開關 SHIFT+A——重做視圖操作 SHIFT+E——以前次參數設置進行渲染 SHIFT+C——顯示攝像機開關 SHIFT+G——顯示網格開關 SHIFT+F——顯示安全框開關 SHIFT+I——顯示最近渲染生成的圖像 SHIFT+H——顯示輔助物體開關 SHIFT+O——顯示幾何體開關 SHIFT+L——顯示燈光開關 SHIFT+Q——快速渲染 SHIFT+P——顯示粒子系統開關 SHIFT+S——顯示形狀開關 SHIFT+R——渲染場景 SHIFT+Z——取消視窗操作 SHIFT+W——顯示空間扭曲開關 SHIFT+\——交換佈局 SHIFT+4——切換到聚光燈/平行燈光視圖 ALT+S——網格與捕捉設置 SHIFT+SPACE——創建旋轉鎖定鍵 這是最基本的哦!不知道能不能幫到你呢!要是覺得還行的話可以給我點個贊哦!希望能幫到你呢!

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