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問題 【技術專區】  【歸檔】15年05月26日

誰知道ps cc怎麼安裝筆刷?能教我一下嗎?

網友回答
 最佳答案 你算是問對人了哦!之前我也不知道要怎麼操作呢,後來去查了一些資料以後就懂了哦!現在就教教你吧!~CC的筆刷安裝方法和以前的版本是一樣的。在畫筆筆刷這裡 點擊右上角的“齒輪”圖示,在彈出的功能表中選擇【載入畫筆】,接著選擇您的abr格式的畫筆載入即可! 載入之後在 筆刷選擇器的 最下面可以找到您剛剛載入的畫筆。還有一種方法就是直接把您的abr格式的筆刷複製到您的Photoshop的安裝目錄下的Presets\Brushes資料夾中。例如:E:\Adobe\Adobe Photoshop CC (64 Bit)\Presets\Brushes複製完成了之後 重啟軟體,同樣是在筆刷選擇器的右上角 點開功能表,在下面這裡可以找到您剛剛安裝的筆刷。當你要載入筆刷的時候,有2個選擇【追加】就是在當前筆刷不變的情況下,把你的筆刷加入筆刷選擇器的最下方。【確定】會直接替換當前的畫筆,也就是說把你當前筆刷選擇器裡面所有的筆刷的刪掉,然後再加入你導入的筆刷。 最後還要友情提示一下,同樣是在筆刷選擇器的右上角 點開功能表,執行【重定】畫筆可以把當前的筆刷預設恢復到初始狀態(預設的筆刷預設)你先試試吧!一般來說是沒問題了!
 相關用戶問答
  • 你算是問對人了哦!~別墅裝修,是一種以別墅為主題參與設計裝飾的當代新生活設計理念。別墅裝修設計不僅僅是對別墅室內空間的合理規劃,還要對室內外環境的結合做一個整體的思考和設計,從而達成一個內外兼修的和諧人居環境。別墅裝修區別於一般的室內裝修,有很多的細節方面的問題是需要我們在裝修過程中特別注意的。接下來我就詳細的給大家講講吧!別墅裝修注意選擇材料安全性如果考慮到要和父母同住,那麼首先在裝修浴室的時候要考慮安全性。尤其是上了年紀的父母,特別要小心浴室的邊角的圓滑度,設備的高度和整體的方便性能,地板方面要考慮到防滑,對幾個扶手更安全,對於金屬和玻璃材質的物料能少用就儘量少用。一定要在別墅裝置智慧家居系統別墅,通常情況下都是比較大的對於這樣比較大的面積,裝修都應該考慮到安防這一方面,智慧家居系統的安防可以做到與電視自然切換,控制中心可以自動調節 轉換,比起視頻監控有過之而不及,當某個場景或者是設備物品找到破壞的時候,此時智慧家居安防系統不只會及時觸動報警開關還能攝錄當前發生的場景,並在視頻設備上播放,如果房主不在家,安防系統會自動向社區撥出電話,隨後撥通你手機,實現對安全的 24 小時監控。別墅設計謹慎閣樓挑空情況層高較高的住宅內,隔出一個二層的閣樓,無論是水準分隔還是垂直砌牆,都必須考慮到加建結構的資料和承重、隔牆的厚度和高度的比例等。別墅裝修設計應注意開放式廚房的器皿謹防小孩隨便亂碰如果家中採用了開放式廚房設計,無妨採用一下兩種廚房櫃門安全開啟方式:1、刷卡式櫃門 裡面盛放尖銳的利刃。2、無把手櫃門 應用磁鐵吸附原理,使櫃體外觀保持完美的直線型設計,防止把手給孩子帶來的刮蹭。最後還要友情提示大家一下哦!裝修設計的時候一定要注意細節的處理,這裡我們重要考慮的地點便是客廳和臥室,還有就是一些過度空間也需要我們重點考慮,例如玄關的設計,如果設計的好便能夠有很好的視覺效果。

  • 我瞭解一些哦!vray分散式渲染製作的前提是你已經有了VRay的基礎知識,並能夠在單機上使用VRay呢!接下來就詳細講講吧! 分散式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分佈到多台電腦(或多個CPU)上渲染的一種網路渲染技術。有許多方法可以實現這種技術,主要的思路是把單幀劃分成不同的區域,由各個電腦或CPU各自單獨計算。常用的方法是把靜幀劃分成許多小區域(Buckets),每台電腦都渲染一部分buckets,最後把這些buckets合併成一張大的圖像。VRay就是用的這種做法。(mental ray也是,好像mental ray做得更好一點,更穩定一點)VRay的實現Vray通過TCP/IP協定實現分散式渲染的網路聯接,不需要任何附加的程式或目錄共用。分散式渲染的管理分成兩個部分:服務端和用戶端。 用戶端用戶端是指用戶現在正在使用的那台電腦。它把單幀劃分成許多小的渲染區域(bucket)並把它傳給服務端去計算。整個渲染過程由用戶端來管理和組織。在用戶端電腦上,有一個使用者介面來管理網路上的服務端——指定哪些伺服器參與計算哪些不參與——並控制伺服器端的狀態。每當一個渲染區域(bucket)計算完畢,用戶端上顯示出這塊bucket,並發送另一塊bucket給空下來的伺服器計算(當然如果有的話)。 服務端 服務端就是渲染伺服器啦,顧名思義,就是網路上提供計算服務的真正在幹苦力的電腦們。它們渲染每個bucket,並計算結果送回用戶端。它們的狀態也由用戶端監控。 以上就是我針對你提的問題作出的回答哦!希望能幫到你呢,要是覺得還行可以給我點個贊哦!僅供參考呢!

  • 之前我也很納悶要怎麼去設置呢,後來去諮詢了一下我一個專業的朋友,就瞭解了哦!接下來就和你講講吧!解析度的設置:列印A3的圖解析度有1280*960基本可以,因為我們是要快速出圖,所以圖大小只要夠用就行。全域參數設置:將默認燈光前的勾選要去掉。反鋸齒設置:類型選擇自我調整細分,抗鋸齒篩檢程式選擇四方形。GI設置:1、勾選開關才會計算GI;2、首次反彈參數保持默認,二次反彈倍增器為0.9,全域光引擎選擇燈光緩衝。發光貼圖設置:1、當前預置選擇“中”;2、模型細分改60,插補採樣改30;3、勾選顯示計算狀態,這樣可以看到計算過程。燈光緩衝設置:1、細分值改為500;2、也勾選顯示計算狀態。採樣器設置:1、噪波改為0.005;2、最小採樣改為12。最後再把日誌顯示視窗去掉勾選。以上就是針對你的提問我所作出的回答哦!怎麼樣!不難吧!希望能幫到你哦,要是覺得我回答的不錯,可以給我點個贊!

  • 你算是問對人了呢!3dmax入門的第一篇,也是我學習3Dmax第一次做的東西,就是椅子。接下來我就詳細給你說說吧!~ 打開3Dmax,選擇長方形,畫出椅子的坐墊。同樣在長方形工具中,畫出椅子的腳和靠背的腳。(當畫好一個後,按住shift移動後可以直接複製)通過旋轉按鈕和移動,調節椅子各個部位間的位置。用長方形工具,畫出椅背,並用選擇和移動工具進行調整位置,畫出椅腿間的橫樑,並調整位置。微調其他位置,保證銜接處沒有縫隙。點擊渲染按鈕後,渲染輸出! 你看,其實不難吧,只要用心去做就好了呢!希望能幫到你哦!要是覺得我回答的不錯,可以點個贊!

  • 說實話,要現學現會的話不現實哦!一般人學習3DMAX,需要3到6個月的時間努力學習,才能掌握製作逼真人物的方法!建議你到網上找一些3DMAX視頻教程學一學基礎,特別是多邊形知識,這個不是一時半會學得會的.之後再學習一些人體肌肉和骨骼的知識,那麼就能製作出逼真的人物了. 這就好比你要做魚香肉絲這份菜,3DMAX就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,你還得知道具體的製作方法,而人體肌肉和骨骼的知識就好比是魚香肉絲的具體製作方法.都需要掌握! 沒辦法哦!一下子肯定學不會的呢,多用心去學習吧!希望能幫到你哦!要是覺得不錯可以點個贊!

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