首頁 搜索 分類
  • Lightscape質材常用參數 金屬 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 鋁箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 鋁箔(純) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 鋁 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的鋁 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黃銅 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黃銅 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 鍍鉻合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 鍍鉻合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 鍍鉻鋁 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 鍍鉻塑膠 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 鍍鉻鋼 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 純鉻 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 銅 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精煉的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 黃金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 鐵 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 鉛錫銻合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 銀 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 鈉 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 廢白鐵罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不銹鋼 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不銹鋼220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 錫 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材質 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 淨化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡膠 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(純) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡膠 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑膠(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑膠(高光澤) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑膠(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑膠(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑膠(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡膠 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 橡膠紐扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯樹脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 光源 K 燭焰 1500 家用白織燈 2500-3000 60瓦充氣鎢絲燈 2800 100瓦鎢絲燈 2950 1000瓦鎢絲燈 3000 500瓦透影燈 2865 500瓦鎢絲燈 3175 琥伯閃光信號燈 3200 R32反射鏡泛光燈 3200 鋯制的濃狐光燈 3200 1,2,4號泛光燈 3400 反射鏡泛光燈 3400 暖色白螢光燈 3500 冷色白螢光燈 4500 白晝的泛光燈 4800 白焰碳弧燈 5000 M2B閃光信號燈 5100 正午的日光 5400 夏季的直射日光 5800 10點至15點的直射日光 6000 白晝的螢光燈 6500 正午晴空的日光 6500 陰天的光線 6800-7000 來自灰蒙天空的光線 7500-8400 來自晴朗藍天的光線 10000-20000 在水域上空的晴朗藍天 20000-27000 不銹鋼 0 0.65 1.5 1 0.25

  • AutoCAD 快速鍵大全 CAD快速鍵 F1: 獲取幫助 F2: 實現作圖窗和文本視窗的切換 F3: 控制是否實現物件自動捕捉 F4: 數位化儀控制 F5: 等軸測平面切換 F6: 控制狀態行上座標的顯示方式 F7: 柵格顯示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 柵格捕捉模式控制 F10: 極軸模式控制 F11: 物件追 蹤式控制 Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9) 剛剛看了一下 dra:半徑標注 ddi:直徑標注 dal:對齊標注 dan:角度標注 Ctrl+C: 將選擇的物件複製到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否實現物件自動捕捉(f3) Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7) Ctrl+J: 重複執行上一步命令 Ctrl+K: 超級連結 Ctrl+N: 新建圖形檔 Ctrl+M: 打開選項對話方塊 AA: 測量區域和周長(area) AL: 對齊(align) AR: 陣列(array) AP: 載入*lsp程系 AV: 打開 視圖對話方塊(dsviewer) SE: 打開對相自動捕捉對話方塊 ST: 打開字體設置對話方塊(style) SO: 繪製二圍面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell) SC: 縮放比例 (scale) SN: 柵格捕捉模式設置(snap) DT: 文本的設置(dtext) DI: 測量兩點間的距離 OI: 插入外部對相 Ctrl+1: 打開特性對話方塊 Ctrl+2: 打開圖像資源管理器 Ctrl+6: 打開圖像資料原子 Ctrl+O: 打開圖像文件 Ctrl+P: 打開列印對說框 Ctrl+S: 保存檔 Ctrl+U: 極軸模式控制(F10) Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容 Ctrl+W: 物件追 蹤式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所選擇的內容 Ctrl+Y: 重做 Ctrl+Z: 取消前一步的操作 A: 繪圓弧 B: 定義塊 C: 畫圓 D: 尺寸資源管理器 E: 刪除 F: 倒圓角 G: 對相組合 H: 填充 I: 插入 S: 拉伸 T: 文本輸入 W: 定義塊並保存到硬碟中 L: 直線 M: 移動 X: 炸開 V: 設置當前座標 U: 恢復上一次操做 O: 偏移 P: 移動 Z: 縮放 顯示降級適配(開關) 【O】 適應**圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開關) 【A】 動畫模式 (開關) 【N】 改變到後視圖 【K】 背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時間單位 【.】 下一時間單位 【,】 改變到上(Top)視圖 【T】 改變到底(Bottom)視圖 【B】 改變到相機(Camera)視圖 【C】 改變到前(Front)視圖 【F】 改變到等大的用戶(User)視圖 【U】 改變到右(Right)視圖 【R】 改變到**(Perspective)圖 【P】 迴圈改變選擇方式 【Ctrl】+【F】 預設燈光(開關) 【Ctrl】+【L】 刪除物體 【DEL】 當前視圖暫時失效 【D】 是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】 顯示第一個工具條 【Alt】+【1】 專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】 暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 凍結所選物體 【6】 跳到最後一幀 【END】 跳到第一幀 【HOME】 顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】 顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】 顯示/隱藏網格(Grids) 【G】 顯示/隱藏説明(Helpers)物體 【Shift】+【H】 顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】 鎖定使用者介面(開關) 【Alt】+【0】 匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】 材質(Material)編輯器 【M】 最大化當前視圖 (開關) 【W】 腳本編輯器 【F11】 新的場景 【Ctrl】+【N】 法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】 向下輕推網格 小鍵盤【-】 向上輕推網格 小鍵盤【+】 NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打開一個MAX檔 【Ctrl】+【O】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 互動式平移視圖 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止動畫 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一視圖*作 【Shift】+【A】 撤銷場景*作 【Ctrl】+【Z】 撤銷視圖*作 【Shift】+【Z】 刷新所有視圖 【1】 用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx鎖定中迴圈改變 【F8】 約束到X軸 【F5】 約束到Y軸 【F6】 約束到Z軸 【F7】 旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)檔 【Ctrl】+【S】 透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】 選擇父物體 【PageUp】 選擇子物體 【PageDown】 根據名稱選擇物體 【H】 選擇鎖定(開關) 【空格】 減淡所選物體的面(開關) 【F2】 顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】 顯示/隱藏命令面板 【3】 顯示/隱藏浮動工具條 【4】 顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】 顯示/隱藏主要工具列 【Alt】+【6】 顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】 *顯示/隱藏所選物體的支架 【J】 顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打開/關閉捕捉(Snap) 【S】 迴圈通過捕捉點 【Alt】+【空格】 聲音(開關) 【】 間隔放置物體 【Shift】+【I】 改變到光線視圖 【Shift】+【4】 迴圈改變子物體層級 【Ins】 子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】 帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大動態座標 【+】 減小動態座標 【-】 啟動動態座標(開關) 【X】 精確輸入轉變量 【F12】 全部解凍 【7】 根據名字顯示隱藏的物體 【5】 刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 顯示幾何體外框(開關) 【F4】 視圖背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】 打開虛擬實境 數位鍵盤【1】 虛擬視圖向下移動 數位鍵盤【2】 虛擬視圖向左移動 數位鍵盤【4】 虛擬視圖向右移動 數位鍵盤【6】 虛擬視圖向中移動 數位鍵盤【8】 虛擬視圖放大 數位鍵盤【7】 虛擬視圖縮小 數位鍵盤【9】 實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】 全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *視窗縮放到選擇物體範圍(Extents) 【E】 縮放範圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 視窗放大兩倍 【Shift】+數位鍵盤【+】 放大鏡工具 【Z】 視窗縮小兩倍 【Shift】+數位鍵盤【-】 根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】 視窗互動式放大 【[】 視窗互動式縮小 【]】 軌跡視圖 加入(Add)關鍵幀 【A】 前一時間單位 【】 編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】 編輯區域模式 【F3】 編輯時間模式 【F2】 展開物件(Object)切換 【O】 展開軌跡(Track)切換 【T】 函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】 鎖定所選物體 【空格】 向上移動高亮顯示 【↓】 向下移動高亮顯示 【↑】 向左輕移關鍵幀 【←】 向右輕移關鍵幀 【→】 位置區域模式 【F4】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 撤銷場景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置進行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收攏 【Ctrl】+【↓】 向上收攏 【Ctrl】+【↑】 材質編輯器 用前一次的配置進行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤銷場景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)視圖 下一時間單位 【>】 前一時間單位 【

  • 為了避免吃虧上當,購房者在找仲介買房時千萬要注意了,自己要多多的向權威機關求證。那麼在找仲介買房時我們購房者需注意些什麼呢? (一)仲介挪用房款惡習難改 不要把房款交給仲介 目前在二手房交易中,買賣雙方應當面交割房款,仲介只是履行監督職能。一些仲介工作人員常常用各種方法勸說客戶把房款交給仲介代管,但是房款一旦交給仲介,仲介公司又以各種理由拖延交易時間,佔用、挪用客戶的房款為公司牟利,一些仲介佔用客戶房款長達二三個月,給買賣雙方都帶來很大不便。前幾年,省會二手房市場上,外來的大仲介順馳房產就因佔用客戶房款導致了多起糾紛。 另外,如果買賣雙方在二手房交易過程中,資金是通過仲介來收付的,那麼遇到小仲介關門、倒閉,將是件非常危險的事情。一旦發生此類事件,二手房買賣雙方的資金很難收回來。 有問題,但是在交易的過程中房東可以將貸款還清或是利用買方的首付款結清,房子仍可以繼續交易。 (二)交購房定金要慎重 需要注意的是交定金的同時要簽買賣合同,這個時候就要對價格、付款方式、屋內設備等進行確認,仲介往往會說只是意向其他可以再商量之類的話給你吹風,讓你趕緊簽字。此時要注意,一旦錢交出去仲介就有了制約你的砝碼。

  • 一般情況下是你戶口所在地的民政局開的,需要帶上戶口本、身份證而且必須本人去辦理!現在民政局只要在他們的互聯登記網上顯示沒有你結婚記錄,就給你直接開了!

地圖 隱私 臉書 聯繫
搜索
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示